Quantcast
Channel: World of Warcraft – JustBlizzard
Viewing all 5300 articles
Browse latest View live

BfA: Zwei weitere neue Zauberanimationen für Hexenmeister

$
0
0

Mit dem irgendwann in den nächsten Wochen erscheinenden Patch 8.0.1 werden die an World ofWarcraft mitarbeitenden Entwickler von Blizzard Entertainment nach Jahren des Wartens endlich damit beginnen die mittlerweile leider sehr in die Jahre gekommenen Zauberanimationen des Hexenmeisters durch brandneue Animationen mit wesentlich aktuelleren Effekten zu ersetzen. Aus diesem Grund brachten die in den letzten Tagen auf die Testserver der geschlossenen Beta von Battle for Azeroth aufgespielten Builds neben Klasseänderungen und mehreren Neuerungen auch noch zwei weitere neue Zauberanimationen für die Hexenmeister mit sich, deren Animationen in Legion leider stark vernachlässigt wurden. Die dieses Mal aktualisierten Effekte sind in diesem Fall dabei dann für die nützliche Fähigkeit Seelenbrunnen erschaffen und das Ritual der Beschwörung bestimmt. Wer sich diese neuen Zauberanimationen schon jetzt anschauen möchte, der findet folgend praktischerweise zwei informative Vorschauvideos zu diesen neuen Effekten.

 

 

Seelenbrunnen erschaffen:

 

 

Ritual der Beschwörung:

 

 

(via)


BfA: 10 weitere Stallplätze für Jäger

$
0
0

In der aktuell auf den Liveservern vorhandenen Spielversion von World of Warcraft steht den Jägern des Spiels Stauraum für insgesamt 55 verschiedene Begleiter zur Verfügung. Auch wenn 55 unterschiedliche Wildtiere auf den ersten Blick und insbesondere als Vertreter einer anderen Klasse wie eine recht große Menge an Begleitern wirken, so gibt es aktuell aber dennoch eine Vielzahl von Jägern, die diese Summe bereits vor einiger Zeit erreicht hat und keine Stallplätze mehr für weitere Wildtiere besitzt. Aus diesem Grund wünschen sich die Jäger von World of Warcraft bereits seit dem Start der Beta zu Battle for Azeroth von den Entwicklern, dass sie mit der nächsten Erweiterung nicht nur neue Wildtiere in das Spiel einbauen, sondern auch noch den Lagerplatz für gezähmte Wildtiere ein wenig aufstocken.

Wie nun im Verlauf des gestrigen Tages von den Mitarbeitern der eigentlich nur für Jäger interessanten Plattform Petopia‏ auf Twitter verkündet wurde, sieht es im Moment ganz danach aus, als hätte einer der letzten Builds für die geschlossene Beta von Battle for Azeroth den Wunsch der Jäger tatsächlich erfüllt und dieser Klasse mehr Lagerplatz für Begleiter zur Verfügung gestellt. Laut diesem Bericht wurde die Menge der Stallplätze in dieser Testphase bisher um 10 erhöht, sodass daran interessierte Jäger in dem nächsten Addon insgesamt 65 verschiedene Wildtiere ihr Eigen nennen können. Da Battle for Azeroth allerdings eine Reihe von potenziellen neuen Wildtieren wie beispielsweise die Pferde oder Kröten mit sich bringe, werden die meisten Jäger den zusätzlichen Stauraum vermutlich sehr schnell mit neuen Begleitern füllen.

 

 

 

(via)

BfA: Eine offizielle Vorschau auf den Kriegsmodus und die PvP-Talente

$
0
0

Die am 14. August 2018 zeitlich auf der gesamten Welt erscheinende Erweiterung “Battle for Azeroth” wird sowohl eine Reihe von bestehenden Systemen für das PvP von World of Warcraft stark überarbeiten als auch eine Reihe von kompletten Neuerungen für diesen Aspekt des Spiels mit sich bringen. Dazu gehören beispielsweise der von vielen Spielern äußerst positiv aufgenommene Kriegsmodus, umfangreiche Anpassungen an den PvP-Talenten, die neue Duellantengilde und Verbesserungen für das Open World PvP.

Um den Spielern einige dieser Änderungen bereits vor dem Erscheinen dieser Erweiterung oder der anstehenden Veröffentlichung von Patch 8.0.1 ein wenig näher zu bringen, veröffentlichte das Entwicklerteam im Verlauf der vergangenen 24 Stunden einen als offizielle Vorschau auf diese Inhalte fungierenden Blogeintrag auf ihrer offiziellen Communityseite. In diesem Artikel äußern die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment sich unter anderem dazu, wie diese kommenden Neuerungen funktionieren, was für Änderungen sie überhaupt geplant haben und was für Ziele sie in BfA erreichen möchten. Wer sich bisher noch nicht mit dem PvP in Battle for Azeroth auseinandergesetzt hat, der sollte sich den folgenden Blogeintrag der Entwickler aufmerksam durchlesen und vielleicht sogar einen Blick auf die Vorschau zu den Anpassungen der PvP-Wertung werfen.

 

Vorschau auf Battle for Azeroth: Kriegsmodus, PvP-Talente und mehr

Battle for Azeroth bringt viele Neuerungen für PvP, darunter überarbeitete PvP-Talente, den neuen Kriegsmodus, Kopfgelder und eine neue Duellantengilde. In dieser Vorschau erhaltet ihr einen kleinen Überblick über jedes dieser neuen Features.


Überarbeitetes PvP-Talentsystem

Mit Battle for Azeroth überarbeiten wir die Art und Weise, auf die ihr PvP-Talente freischaltet und einsetzen könnt. Im aktuellen Ehretalentsystem von Legion schaltet ihr neue Talente durch das Spielen im PvP-Modus und das Erreichen höherer Ehrestufen frei. Dadurch sind Spieler, die sich zum ersten Mal ins PvP wagen, solange im Nachteil, bis sie selbst über die Fähigkeiten und Werkzeuge verfügen, die alle anderen bereits besitzen. Mit Battle for Azeroth überarbeiten wir dieses System: PvP-Talente werden jetzt durch das Erreichen höherer Charakterstufen freigeschaltet, um allen Spielern eine ähnliche Ausgangsbasis zu bieten.

In Legion waren PvP-Talente wie die regulären Klassentalente in Dreierreihen aufgeteilt. Beginnend mit Battle for Azeroth können Spieler drei beliebige Talente aus einer großen Auswahl verschiedenster PvP-Talente sowie ein besonderes Talent auswählen, das Kontrollverlusteffekte entfernt (eine Abwandlung des alten PvP-Schmuckstücks).

Ihr verdient euch diesen Kontrollverlustbrecher auf Stufe 20 und könnt aus drei unterschiedlichen Varianten auswählen. Sobald ihr Stufe 110 erreicht habt, stehen euch in eurem Talentfenster (N) alle PvP-Talente zur Verfügung. Dieses neue System ermöglicht maßgeschneiderte Lösungen, die sich an euren Spielstil oder eure PvP-Umgebung – wie Welt-PvP, Schlachtfelder, Arenen oder die neue Duellantengilde (zu der unten noch weitere Informationen folgen) – anpassen. Wie beim Wechsel eurer Klassentalente müsst ihr euch auch hier in einem Ruhebereich befinden, um Änderungen an PvP-Talenten vorzunehmen.


Kriegsmodus – Seid ihr mit von der Partie?

Wir möchten euch eine neue Art des PvP in der offenen Spielwelt vorstellen: den Kriegsmodus. Im Kriegsmodus spielen Servergrenzen oder Realmtypen keine Rolle. Stattdessen können sich Spieler jedes Realms zu jeder Zeit ins Welt-PvP mit anderen, Gleichgesinnten stürzen und in den fortwährenden Krieg zwischen Horde und Allianz eintauchen.

Dieses neue System lässt mithilfe der neuen verfügbaren Technologie das PvP von World of Warcraft als Aktivität in der offenen Spielwelt neu aufleben. Spieler entscheiden selbst, und unabhängig von ihrem Realm, auf welche Art und Weise sie World of Warcraft spielen möchten. Egal, ob ihr mit Welt-PvP nichts am Hut haben wollt, euch ab und zu einer Laune hingebt und mit Freunden gefährliche Lande durchstreift oder ihr ab sofort nur noch mit aktiviertem Kriegsmodus das Gasthaus verlasst – ihr selbst trefft diese Entscheidung.

Mit dem Kriegsmodus wollen wir Spielern helfen, die sich aufgrund ihrer Realmwahl zu dem einen oder dem anderen Spielstil gezwungen sahen. Vielleicht haben sie sich einen PvE-Realm ausgesucht, weil ihre Freunde bereits dort angefangen hatten, hatten dabei aber eigentlich großes Interesse am Welt-PvP. Genauso gibt es auch solche, die auf einem PvP-Realm mit dem Spielen begonnen hatten und nach einiger Zeit feststellen mussten, dass ihnen diese Art des Spielens keinen Spaß mehr macht. Der Kriegsmodus löst dieses Dilemma und lässt alle Spieler für sich selbst entscheiden. Wir sind der Ansicht, dass mit dem aktuellen Realm-Sharding der richtige Moment für diesen Schritt gekommen ist.

Indem ihr den Kriegsmodus aktiviert, wagt ihr euch in eine Welt voller Spieler, die sich für dieselbe Art des Spielens entschieden haben. Außerdem können wir auf dieser Struktur aufbauend brandneue Systeme entwickeln, die das Spielen im Kriegsmodus fördern und belohnen und gleichzeitig allen Spielern unabhängig ihres Realms offenstehen.

Spieler, die den Kriegsmodus aktiviert haben, erhalten ein paar zusätzliche Boni. Zunächst könnt ihr eure gewählten PvP-Talente in der gesamten Spielwelt einsetzen, sofern PvP vor Ort möglich ist, um so ein einheitlicheres Spielerlebnis zu erhalten. Eure PvP-Talente aktivieren und deaktivieren sich nicht mehr, je nachdem, wo ihr euch gerade befindet oder ob ihr in einen Kampf mit Kreaturen oder Spielern verwickelt seid. Sie stehen euch jetzt überall dort zur Verfügung, wo PvP möglich ist. In sicheren Gebieten ist PvP weiterhin verboten.

Spieler, die mit aktiviertem Kriegsmodus spielen, erhalten einen Bonus auf die gewonnene Erfahrung. Wir verstehen, dass Spieler, die den Kampf mit anderen suchen oder sich selbst angreifbar machen, immer Gefahr laufen, bei ihren Stufenaufstiegen zurückzufallen. Dem wollten wir entgegenwirken, ohne gleichzeitig diejenigen Spieler zu benachteiligen, die sich gegen den Kriegsmodus entscheiden. Aus demselben Grund gewährt euch der Kriegsmodus auf maximaler Stufe beim Abschluss von Weltquests Boni auf Gold, Ressourcen und Artefaktmacht.

Der Kriegsmodus kann ab Stufe 20 in Orgrimmar oder Sturmwind ein- und ausgeschaltet werden. Außerdem könnt ihr eure bevorzugte Einstellung im Talentfenster (N) festlegen. Aber seid vorsichtig! Sobald ihr euch mit aktiviertem Kriegsmodus in die Welt hinauswagt, verwandelt sich jede Zone in ein umkämpftes Gebiet – selbst in Gebieten wie der Abtei von Nordhain! Weitere Features des Kriegsmodus wie Kopfgelder und Fallschirmjäger (weiter unten erfahrt ihr mehr!) stehen euch ausschließlich in den neuen Zonen von Battle for Azeroth zur Verfügung.

Außerdem gibt es noch ein paar Dinge zu beachten, falls ihr euch mit aktiviertem Kriegsmodus einer Gruppe anschließen wollt. Tretet ihr einer Dungeon- oder Schlachtzugsgruppe mit aktiviertem Kriegsmodus bei, können euch auch Spieler beschwören, die sich nicht im Kriegsmodus befinden. Diese Spieler werden euch nach der Beschwörung allerdings so lange nicht angezeigt, bis ihr alle die Instanz betreten habt. Benutzt ihr den Dungeonbrowser, um nach organisierten Gruppen für Weltaktivitäten wie Quests oder Weltbosse zu suchen, werden euch nur Gruppen angezeigt, deren Mitglieder sich selbst im Kriegsmodus befinden. Um das zu ändern, müsst ihr nach Orgrimmar oder Sturmwind zurückkehren und euren Status umstellen.

Der Kriegsmodus hat einige Zusatzfunktionen, um die ganze Sache interessanter zu gestalten:

Kopfgeldsystem

Das Leben als verrufener Killer hat seine Vor- und Nachteile. Ihr könnt im Kriegsmodus in Verruf geraten, indem ihr eine bestimmte Anzahl an Spielern der gegnerischen Fraktion im Kriegsmodus tötet, ohne selbst das Zeitliche zu segnen. Dadurch verdient ihr euch den Titel „Assassine“, der euren Schaden und eure Heilung um 15 % erhöht. Herzlichen Glückwunsch!

Natürlich hat es auch seine Nachteile, wenn ihr in Verruf geratet. Je mehr Spieler ein Assassine tötet, desto wahrscheinlicher ist es, dass er anderen Spielern auf der Zonenkarte als Kopfgeld angezeigt wird. Spieler, die erfolgreich einen Assassinen der gegnerischen Fraktion töten, erhalten neben Bonusbelohnungen auch Eroberungspunkte. Auf jeder Zonenkarte für Battle for Azeroth können sich zu jeder Zeit drei (oder möglicherweise auch mehr) Assassinen befinden. Spieler – oder auch Gruppen von Spielern – können daher problemlos Rache an den Assassinen der gegnerischen Fraktion nehmen.

Fallschirmjäger

Von Zeit zu Zeit werdet ihr am Himmel eine Flugmaschine erspähen können. Spitzt einfach die Ohren – das laute Geknatter ist nicht zu überhören. Behaltet den Himmel genau im Blick und achtet auf die Kiste mit Kriegsvorräten, die irgendwo über der Zone abgeworfen wird. Ähnlich der Kiste aus der Arena der Gurubashi können Spieler auch um diese Kiste kämpfen und sie für ihre Fraktion beanspruchen. Hat eine Fraktion die Kiste unter ihre Kontrolle gebracht, kann für kurze Zeit jedes Fraktionsmitglied, das sich in der Nähe befindet, aus ihr persönliche Beute entnehmen.


Werdet auch ihr zu Streitern: Kämpft in der Duellantengilde!

Duelliert euch in den neuen Arenen von Boralus oder Zuldazar. Ähnlich der Kampfgilde können sich Spieler hier bei einem NSC für 1vs1-Duelle einreihen. Bezwingt in der Arena euren Widersacher, um weiterzukommen. Verliert ihr, fliegt ihr raus. Wie weit schafft ihr es, bevor eure Siegessträhne endet? Wenn ihr euch gegen genügend Spieler behaupten könnt, winken Erfolge wie „Meister des Kampfes“, der den Titel Streiter freischaltet.

Habt ihr im Verlauf der Woche eure Eroberungsleiste gefüllt, findet ihr in der Duellantengilde außerdem eine Truhe mit PvP-Belohnungen. In unserem Blogeintrag Neuerungen für die PvP-Wertung erfahrt ihr mehr.


Änderungen an den Ehrestufen

Hinter dem Ehresystem von Legion steckte die Idee, dass sich Spieler ihre PvP-Talente durch die Teilnahme am PvP-Modus verdienen sollten. Ihren Fortschritt konnten sie anschließend zurücksetzen, um Prestige – und kosmetische Belohnungen – zu erhalten. Da PvP-Talente jetzt durch den regulären Stufenaufstieg freigeschaltet werden, wandeln wir Ehre in ein unbegrenztes Fortschrittssystem um, das Spieler für ihre Leistungen im PvP-Modus mit verschiedenen kosmetischen Belohnungen würdigt.

Wenn ihr an irgendeiner Form des PvPs teilnehmt, erhaltet ihr Ehre und damit unweigerlich Ehrestufen. Steigt eure Ehrestufe, erhaltet ihr Belohnungen wie Titel, Haustiere, Reittiere und mehr. Außerdem geben neue Symbole am Portraitrahmen und in der Punkteübersicht von Schlachtfeldern Aufschluss über eure Ehrestufe. Eure Errungenschaften werden für alle sichtbar sein. Belohnungen und Ehre, die ihr in Battle for Azeroth für eure PvP-Leistungen erhaltet, stehen euch accountweit zur Verfügung. Jegliche Ehre, die von einzelnen Charakteren in Legion erspielt wurde, wird mit Battle for Azeroth in einer einzigen, accountweiten Ehrestufe zusammengefasst.

Wenn ihr bereits in Legion Belohnungen erhalten habt, werdet ihr sie natürlich behalten, egal ob ihr die neuen dafür geltenden Ehrevoraussetzungen erfüllen könnt, oder nicht.


Ganz gleich, ob ihr hartgesottene PvP-Veteranen der ersten Stunde seid, oder euch zum ersten Mal am Welt-PvP versucht, Horde und Allianz werden euch genügend Gelegenheit geben, euer Können in Battle for Azeroth unter Beweis zu stellen.

 

 

(via)

Blizzard: Die Entwickler erklären die Geschichte von WoW

$
0
0

Auf dem YouTube Kanal des Technologie-Magazins “WIRED” wurde vor Kurzem ein äußerst interessantes neues Video veröffentlicht, welches sich im Grunde mit der gesamten Geschichte von World of Warcraft und den Inhalten vergangener Erweiterungen beschäftigte. In dieser über 50 Minuten lang laufenden Aufnahme äußerten sich Game Director Ion Hazzikostas, Lead Gameplay Engineer Patrick Magruder und Visual Development Supervisor Jimmy unter anderem dazu, was für Besonderheiten die einzelnen Addons beinhalteten, auf welche Weise sich das Spiel im Laufe der Zeit verändert hat, wie die Entwicklung dieses beliebten MMORPGs abgelaufen ist und welche wichtigsten Punkte die Hintergrundgeschichte des Spiels ausmachen. Da es durchaus interessant zu hören ist, wie die Entwickler von World of Warcraft die Laufzeit dieses beliebten MMORPGs erlebt haben und welche Aspekte der Vergangenheit für sie besonders wichtig sind, kann ich dieses neue Video eigentlich nur jedem Fan des Warcraft-Universum empfehlen.

 

Videobeschreibung: Blizzard’s Ion Hazzikostas, Patrick Magruder and Jimmy Lo tell the entire history of World of Warcraft. From the game’s launch date, until it’s newest expansion (Battle for Azeroth), Blizzard chronicles every aspect of the legendary MMO’s journey. 

 

 

WoW: Der Dunkelmondjahrmarkt ist wieder da

$
0
0

Da es sich bei dem heutigen Sonntag, den 01. Juli 2018, sowohl um den Monatsanfang als auch um den ersten Sonntag in diesem Monat handelt, ist im Verlauf der vergangenen Nacht wieder einmal der noch immer von einer nicht unbedingt gering ausfallenden Anzahl von Spielern regelmäßig besuchte Dunkelmondjahrmarkt auf seiner eigenen instanzierten Insel gestartet. Aus diesem Grund können die Fans dieses jeden Monat zurückkehrenden Ingame Events jetzt erneut durch ein Gespräch mit den plötzlich in den Hauptstädten aufgetauchten mystischen Magiern zu dem Veranstaltungsort dieses Jahrmarkts reisen und sich dort dann ungefähr eine Woche lang mit verschiedenen Minispielen, unterschiedlichen täglichen Quests, einer Arena für das PvP, einem gelegentlich auftauchenden Weltboss, mehreren starken Haustierkampftrainern und mehreren verschiedenen Events die Zeit vertreiben. Für das Abschließen dieser Tätigkeiten werden die Spieler gelegentlich mit mehreren Einheiten der fest zum Dunkelmondjahrmarkt gehörenden Währung “ Gewinnlose des Dunkelmond-Jahrmarkts” belohnt, die sich in ausreichenden Mengen bei den vor Ort anwesenden Händlern gegen kosmetische Belohnungen, Haustiere, Reittiere und Erbstücke eintauschen lässt.

Weitere Informationen zu dem Dunkelmondjahrmarkt und den damit verbundenen Spielinhalten findet ihr wie üblich weiter unten in diesem Artikel.

 

 

Hilfen beim Leveln der verbündeten Völker:

Durch den Dunkelmondjahrmarkt können die Spieler von World of Warcraft den  Dunkelmond-Zylinder und den Stärkungszauber “ Jippie!” erhalten, die die durch alle Quellen erhaltene Erfahrung und Ruf beide für eine volle Stunde um 10% erhöhen. Auch wenn sich die Effekte dieser Buffs leider nicht miteinander stapeln lassen, so können die Spieler den Zylinder praktischerweise als verbrauchbaren Gegenstand mitnehmen und ihn dann einsetzen, wenn der andere Effekt ausgelaufen ist.

 

Quellen der Effekte:

 

 

 

Der Dunkelmondjahrmarkt:

dunkelmond-jahrmarkt wow

Der Dunkelmond-Jahrmarkt wird von seinem Gründer Silas Dunkelmond als Treffen von Exoten aus aller Welt veranstaltet, um Wundersames und Geheimnisvolles zu feiern. Die im Nebel liegende Dunkelmond-Insel ist wie ein hinter einem Mysterium verborgenes Rätsel und kann nur eine Woche lang zu Beginn jedes Monats betreten werden. Also, seid nicht schüchtern, kommt vorbei und erlebt einen faszinierenden Blick auf die Dinge, die Silas für euch bereithält!

 

Wann?

  • Das Event beginnt am ersten Sonntag eines Monats und dauert eine Woche an.

Wo?

  • Dunkelmond-Insel, zugänglich über ein Portal im Wald von Elwynn (Allianz) und Mulgore (Horde).

Währung?

  • Das Absolvieren von Spielen und Quests auf der Dunkelmond-Insel belohnt euch in der Regel mit Dunkelmond-Gewinnlosen. Diese können gegen die meisten Gegenstände eingetauscht werden, die es auf dem Dunkelmond-Jahrmarkt gibt.

 

 

 

Aktivitäten:

Dunkelmond WoW 2

  • Jahrmarktsboss: Mondfang
    • Die schreckliche Dunkelmond-Höhlenmutter terrorisiert den Außenbereich des Jahrmarkts! Mutige Abenteurer werden benötigt, um diese Bedrohung ein für alle Mal auszuschalten.
  • Jahrmarktsboss: Dunkelmond-Kaninchen
    • Dies ist das schlimmste, verdorbenste und schlecht gelaunteste Nagetier aller Zeiten! Falls ihr nicht sicher seid, ob ihr stark oder standhaft genug seid, kommt nicht näher, denn euch erwartet ein grässlicher Tod.
  • Tägliche Quests
    • Bei den täglichen Minispielen erhaltet ihr Dunkelmond-Gewinnlose. Die meisten Spiele kosten einen Spieljeton des Dunkelmond-Jahrmarkts, der von Händlern auf dem Jahrmarkt erworben werden kann.
  • Beruf-Quests
    • Im Dunkelmondjahrmarkt gibt es eine Quest, die jede der Haupt- und Nebenberufen abdeckt und eine Fertigkeitsstufe von 75 benötigt. Für eure Mühen erhaltet ihr Spieljetons des Dunkelmond-Jahrmarkts und Dunkelmond-Gewinnlose!
  • Dunkelmond-Artefakte
    • Wenn ihr auf dem Jahrmarkt eintrefft, erhaltet ihr von der Begrüßerin einen Abenteuerführer des Dunkelmond-Jahrmarkts für euer Inventar. Damit könnt ihr Dunkelmond-Artefakte in Dungeons sowie auf Schlachtzügen und Schlachtfeldern finden.
  • Dunkelmond-Todesgrube
    • Euch erwartet eine riesige, bis zum Bersten mit Gegenständen und Gewinnlosen des Dunkelmond-Jahrmarkts gefüllte Schatztruhe, die ungefähr alle drei Stunden in der Dunkelmond-Todesgrube erscheint und höchst begehrt ist.
  • Konzert der Tauren Elite Chieftains
    • Zu jeder vollen Stunde geben die Tauren Chieftains ihren Hit „Power of the Horde“ auf einer speziell für diesen Anlass eingerichteten Bühne zum Besten.
  • Rennherausforderung
    • Begebt euch zur Promenade, nehmt dort die Quest „Willkommen beim Dunkelmond-Rennen“ an und lauft über das gesamte Gelände um den Dunkelmond-Jahrmarkt herum um die Wette. Umgeht Hindernisse und setzt verschiedene Hilfsmittel oder Tricks ein, um die Strecke so schnell wie möglich zu bewältigen. Nur die schnellsten Wettläufer erhalten Belohnungen.
  • Haustierkämpfe
    • Jeremy Feasel will gegen euch im Haustierkampf antreten und für einen Spieljeton des Dunkelmond-Jahrmarkts als Gebühr könnt ihr ihn herausfordern! Wenn ihr ihn besiegt, erhaltet ihr mit etwas Glück ein Dunkelmond-Auge und Kalle die Qualle!

 

 

 

Die Band “Seuchensau”:

Mit Patch 7.2.5 haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment das neue Konzert der Band “Seuchensau” zu dem Dunkelmondjahrmarkt hinzugefügt. Interessanterweise handelt es sich bei dem Konzert dieser Band allerdings nicht einfach nur um einen unterhaltsamen Auftritt, sondern das Ganze stellt im Grunde ein komplett neues Ingame Event dar, welches die teilnehmenden Personen in den Kampf gegen anrückende Wellen von Ghulen und den Rare Elite Mob “Death-Metal-Ritter” schickt. Wer diese Angriffe erfolgreich abwehrt und die Mitglieder dieser Band vor Schaden beschützt, der kann durch dieses Event unter anderem neue Erfolge, interessante Fun Items und kosmetische Belohnungen freischalten. Weitere Informationen zu diesem Konzert findet ihr in der folgenden Übersicht und dem darunter eingebauten Vorschauvideo.

Übersicht zu dem Konzert:

  • Allgemeine Informationen:
    • Das neue Seuchensau Konzert findet auf dem Dunkelmondjahrmarkt in einer nur für diesen Zweck geöffneten neuen Höhle statt.
    • Alle 30 Minuten tauchen sehr viele Untote in diesem Gebiet auf und die neue Band “Blight Boar” spielt einige Minuten lang einen ihrer Songs.
    • Zu einem zufälligen Zeitpunkt während dieses Auftritts kann der neue Rare Elite Mob “Death-Metal-Ritter” spawnen. Dieser Gegner haut sehr stark zu und sollte von unerfahrenen Spielern auf jeden Fall in einer Gruppe bekämpft werden. Dieser Rare Mob kann unter anderem die neuen epischen Helme und eine Reihe von anderen Gegenständen droppen.
    • Im Verlauf des Auftritts aktivieren sich die Grabsteine in der Höhle und es spawnen dauerhaft neue Ghule, die langsam auf die Band zu laufen und diesen NPCs bei ihrer Ankunft ein wenig Schaden zufügen.
    • Daran interessierte Spieler können die Band vor diesem Angriff beschützen und dadurch dann Punkte sammeln.
    • Das Töten der Auftauchen Ghule und das Besiegen von Death-Metal-Ritter überlässt den Spielern einige dieser “Fan-Punkte”.
    • Zusätzlich dazu können Spieler einen Stage Dive durchführen, um weitere Punkte zu erhalten.
    • Wie viele Punkte ein Spieler bereits besitzt, wird durch einen Debuff im Interface angezeigt. Ab einer bestimmten Menge an Punkten verändert sich der Debuff und nimmt einen neuen Namen an. Bisher wurden folgende Effekte ausfindig gemacht: Gelegenheitsfan, Echter Fan, Hardcore Fan, Größter Fan
  • Die Belohnungen:
  • Die Erfolge:

 

 

(via)

BfA: Neue Animationen für die Katzenform der Druiden

$
0
0

Die in den letzten Wochen auf die Testserver der geschlossenen Beta von Battle for Azeroth aufgespielten neuen Builds beinhalteten neben umfangreichen Spielbalanceänderungen an den spielbaren Spezialisierungen von World of Warcraft auch noch immer einige andere Anpassungen an den Klassen, die in den meisten Fällen zwar nicht unbedingt weltbewegend waren, aber trotzdem ihre Fans unter den Spielern finden sollten. Wie nun vor Kurzem von einigen Testern dieser Erweiterung herausgefunden wurde, gehörten zu den in letzter Zeit auf die Beta-Server aufgespielten Änderungen unter anderem brandneue Animationen für die Katzenform der Druiden, mit denen verändert wurde, wie sich diese nützliche Tiergestalt durch die Spielwelt bewegt.

Auch wenn die Unterschiede zwischen den alten Animationen vom Liveserver und den neuen Animationen aus Battle for Azeroth auf den ersten Blick recht gering ausfallen, so lassen diese neuen Effekte die Bewegung der Katzenform allerdings wesentlich natürlicher und lebendiger wirken. Dieser Umstand macht sich durch einen wesentlich geraderen Rücken und flüssigere Abläufe beim Bewegen der verschiedenen Gliedmaßen bemerkbar. Wer bisher noch keine Einladung in die geschlossene Beta erhalten hat oder selbst einfach keinen Druiden spielt, der kann im folgenden Vorschauvideo einen Blick auf diese neuen Bewegungsanimationen werfen und die beiden Versionen direkt miteinander vergleichen.

 

WoW: Neue Richtlinien für Werbung im Spiel

$
0
0

Im Verlauf des gestrigen Abends veröffentlichten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment einen äußerst interessanten neuen Bluepost in den Battle.Net Foren von World of Warcraft, der die Community dieses beliebten MMORPGs darauf aufmerksam machen sollte, dass seit Montag, den 02. Juli 2018 eine neue Richtlinie für die von Spielern veröffentlichte Werbung gilt. Laut dieser neuen Regel ist es den Spielern von World of Warcraft nun offiziell untersagt den Dungeonbrowser des Spiels dafür zu nutzen, um Werbung für angebotene Dienste wie beispielsweise das Ziehen durch Instanzen oder Boosts zu verbreiten. Diese neue Limitierung wurde eingeführt, weil die vielen Werbeanzeigen es Spielern in letzter Zeit immer schwieriger machten den Dungeonbrowser für seinen eigentlichen Zweck zu verwenden und einige Personen diese Werbung als Fassade für Verkäufe gegen Echtgeld nutzten.

Damit diese neue Richtlinie auch ohne Weiteres umgesetzt werden kann, bitten die Entwickler ihre Spieler jetzt erst einmal darum, jegliche im Dungeonbrowser auftauchende Werbung als Spam zu melden. Diese Meldeoption sollte so lange verwendet werden, bis ein kommender Patch eine eigene Option für Werbung in das Meldesystem einbaut. Zusätzlich dazu verkündeten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment in ihrem Bluepost noch einmal ganz offiziell, dass diese neue Richtlinie keine Auswirkungen auf den über den Chat des Spiels stattfindenden Verkauf von Diensten für Gold hat. Die Entwickler haben auch weiterhin kein Problem mit dieser Art von Angeboten, sofern die Spieler ihre Werbeanzeigen auf den Chat des Spiels begrenzen.

 

 In-Game Advertising Policy

As part of our ongoing efforts to crack down on in-game advertising, we’ll be implementing some policy changes with how we handle moderation for advertisements made through the in-game Group Finder, and wanted to give you a heads up before these policies are put into place.

Beginning Monday, July 2nd, we will no longer allow any advertisements in the Group Finder for in-game services such as carries or boosts, including those being offered in exchange for in-game gold. The Group Finder is intended for — as the name suggests — finding groups, and these advertisements make it difficult to find active groups that are currently being formed. Additionally, these are often used as a cover for real-money sales, particularly given that in-game gold cannot be transferred cross-realm.

Note that this does not change our policy on selling things such as raid carries for in-game gold. Those are still allowed, but should be advertised through realm-specific methods such as trade chat.

We’ll be adding an “advertisement” option to the Group Finder’s right-click reporting function with Patch 8.0, but in the meantime, they can be reported using the “spam” option. Thank you for your understanding, and for helping us keep the Group Finder clear of unwanted advertisements.

 

 

(via)

Battle for Azeroth: Der neue Build 26970

$
0
0

In der vergangenen Nacht spielten die an Battle for Azeroth mitarbeitenden Entwickler von Blizzard Entertainment zur Überraschung vieler Spieler den neuen Build 26970 auf die Testserver der geschlossenen Beta dieser im August erscheinenden Erweiterung auf. Auch wenn dieser neue Build auch dieses Mal wieder nur sehr klein ausfiel, so beinhaltete dieses Update aber trotzdem die eine oder andere interessante Änderung für die Inhalte dieses Addon. Dabei handelte es sich unter anderem um eine neue Version des Ladebildschirms der Kriegsfront im Arathihochland, mehrere hochauflösende neue Modelle für Wasserelementare, die für solch einen Patch üblichen Klassenänderungen und die finalen Abschnitte der Questreihen der neuen Kontinente. Genauere Details zu den Inhalten von Build 26970 findet ihr bei Interesse in der folgenden Übersicht.

 

 

Ein neuer Ladebildschirm:

Der neue Build 26970 beinhaltete überraschenderweise eine neue Version des Ladebildschirms für die Kriegsfront im Arathihochland (Alte Version).

 

 

Neue Modelle für Wasserelementare:

Das alte Modell:

Die Modelle aus Build 26970 :

 

 

 

Anpassungen an den Effekten der Azeritgegenstände:

  • Barrage Of Many Bombs Your spells and abilities have a chance to fire a bomb at your target, which when in proximity breaks into $3 5 smaller bombs. Upon hitting the ground, each smaller bomb deals 904 damage to all nearby enemies. Increases your Kul Tiran or Zandalari Engineering by 25. Goblin Engineering. Goblin Engineering. Approximately 1.5 procs per minute.
  • Tradewinds (New) Your spells and abilities have a chance to grant you 0 Mastery for 15 sec. When this effect expires it jumps once to a nearby ally, granting them 0 Mastery for 8 sec. Tiragarde Sound. Tiragarde Sound.

 

Druid

  • Gushing Lacerations Rip deals 132 84 additional damage per combo point, and has a 8% 6% chance to award a combo point each time it deals damage.

 

Hunter

  • Arcane Flurry Arcane Shot increases the damage of Arcane Shot by 253 249 for 3 sec, stacking up to 2 times.
  • Blur of Talons During Coordinated Assault, Mongoose Bite increases your Agility by 51 and your Speed by 13 47 and your Speed by 12 for 6 sec. Stacks up to 5 times.

 

Mage

  • Galvanizing Spark Arcane Blast deals an additional 277 damage and has a 20% 137 damage and has a 10% chance to generate a second Arcane Charge.
  • Duplicative Incineration Fireball deals an additional 171 damage, and has a 10% 137 damage, and has a 5% chance to launch a second Fireball.

 

Paladin

  • Indomitable Justice Judgment deals additional damage when your health exceeds the target’s health, up to 485 damage. percentage exceeds the target’s, up to 485 damage.

 

Shaman

  • Primal Primer Melee attacks with Flametongue active increase the damage the target takes from your next Lava Lash by 62 31, stacking up to 10 times.

 

 

 

Klassenänderungen:

Death Knight

  • Blood
    • Veteran of the Third War Stamina increased by 60% and Armor increased by 20% 15%. Death Knight – Blood Spec. Death Knight – Blood Spec. 1 sec global cooldown.

 

Demon Hunter

  • Detainment Imprison’s PvP duration is increased by 15,000 2 sec, and targets become immune to damage and healing while imprisoned. Cooldown increased to 60 sec. PvP Talent. PvP Talent. Requires level 107+. 101+.
  • Havoc
    • Nemesis Increases damage you inflict against the target by 25% 20% for 60 sec. When the target is slain, you will inflict 25% 20% additional damage against all creature types matching the original target (Humanoid, Dragonkin, etc.) for the remaining duration. Havoc Demon Hunter – Level 110 Talent. Havoc Demon Hunter – Level 110 Talent. 50 yd range. Instant. 2 min cooldown.
    • Torment (New) Taunts the target to attack you, and increases threat that you generate against the target for 3 sec. Demon Hunter – Havoc Spec. Demon Hunter – Havoc Spec. 30 yd range. Instant. 8 sec cooldown.
  • Vengeance
    • Demonic Wards Your tattoos reduce all damage taken by 10%, and increase your Stamina by 65% and your Armor by 85% 80%. Demon Hunter – Vengeance Spec. Demon Hunter – Vengeance Spec.
    • Soul Barrier Shield yourself for 12 sec, absorbing [ 600% [ 500% of Attack Power * Percent Health ] damage. Consumes all Soul Fragments within 25 yds to add [ 120% of Attack [ Attack Power * Percent Health ] to the shield per fragment. Vengeance Demon Hunter – Level 110 Talent. Vengeance Demon Hunter – Level 110 Talent. Instant. 30 sec cooldown.

 

Druid

  • Guardian
    • Ironfur Increases armor by [ 70% [ 75% of Agility ] for 7 sec. Multiple uses of this ability may overlap. Requires Bear Form. Can’t be cast in Flight Form. Druid – Guardian Spec. Druid – Guardian Spec. 45 Rage. Instant. 0.5 sec cooldown.

 

Hunter

  • Beast Mastery
    • Barbed Shot Fire a shot that tears through your enemy, causing them to bleed for [ 40% of Attack Power ] damage over 8 sec. Sends your pet into a frenzy, increasing attack speed by 30% for 8 sec sec, stacking up to 3 times. Generates 20 Focus over 8 sec. Requires Ranged Weapon. 2 charges. Hunter – Beast Mastery Spec. Hunter – Beast Mastery Spec. 40 yd range. Instant. 12 sec recharge. 2 charges.

 

Monk

  • Brewmaster
    • Guard Guard against future attacks, causing the next [ 750% [ 1,200% of Attack Power ] damage delayed by Stagger to instead be prevented. Brewmaster Monk – Level 100 Talent. Brewmaster Monk – Level 100 Talent. Instant. 30 sec cooldown.
    • Rushing Jade Wind Summons a whirling tornado around you, causing [ 180% [ 90% of Attack Power ] damage over 6 sec to enemies within 8 yards. Brewmaster Monk – Level 90 Talent. Brewmaster Monk – Level 90 Talent. 1 Chi. Instant. 6 sec cooldown.
  • Windwalker
    • Rushing Jade Wind Summons a whirling tornado around you, causing [ 19.9% [ 10% of Attack Power ] damage every 0.75 sec to all enemies within 8 yards. Windwalker Monk – Level 90 Talent. Windwalker Monk – Level 90 Talent. 4 Energy, plus 4 3 Energy, plus 3 per sec. Instant. 6 sec cooldown.

 

Paladin

  • Protection
    • Hand of the Protector Calls down the Light to heal a friendly target for [ 280% of Spell Power ], increased by up to 200% based on your missing health. While you are standing in your Consecration, Hand of the Protector’s healing is increased by 0%. 1 charge. Protection Paladin – Level 75 Talent. Protection Paladin – Level 75 Talent. 40 yd range. Instant. 15 sec recharge. 1 charge.
    • Shield of the Righteous Slams enemies in front of you with your shield, causing [ 42.5% of Attack Power ] Holy damage, and increasing your Armor by [ 150% of Strength ] for 5 4.5 sec. Requires Shields. 3 charges. Paladin – Protection Spec. Paladin – Protection Spec. Melee range. Instant. 20 sec recharge. 3 charges. 18 sec recharge. 3 charges.

 

Rogue

  • Subtlety
    • Secret Technique Finishing move that creates shadow clones of yourself. You and your shadow clones each perform a piercing attack on all enemies near your target, dealing Physical damage to the primary target and reduced damage to other targets. 1 point : [ 30% [ 33% of Attack Power ] total damage 2 points: [ 60% [ 66% of Attack Power ] total damage 3 points: [ 90% [ 99% of Attack Power ] total damage 4 points: [ 120% [ 132% of Attack Power ] total damage 5 points: [ 150% [ 165% of Attack Power ] total damage 6 points: [ 180% [ 198% of Attack Power ] total damage Cooldown is reduced by by 1 sec for every combo point you spend. Requires Daggers. Subtlety Rogue – Level 100 Talent. Subtlety Rogue – Level 100 Talent. 30 Energy. Melee range. Instant. 45 sec cooldown. 1 sec global cooldown.

 

Shaman

  • Elemental
    • High Voltage Lightning Bolt and Chain Lightning can now have a 50% of normal chance to cause a second Elemental Overload. Elemental Shaman – Level 60 Talent. Elemental Shaman – Level 60 Talent.
  • Elemental & Restoration
    • Lava Burst (Elemental) Lava Burst will always critically strike the target. if the target is affected by Flame Shock.
    • Lava Burst Lava Burst will always critically strike if the target is affected by Flame Shock. Shaman – Restoration Spec. Shaman – Restoration Spec. Elemental & Restoration Spec. Shaman – Elemental & Restoration Spec.
  • Enhancement
    • Lightning Shield Surround yourself with a shield of lightning for 60 min. Melee attackers have a chance to suffer [ 9.83% [ 6% of Attack Power ] Nature damage, and add a charge to your shield. When you Stormstrike, it gains 2 charges. At 15 20 charges, the shield overcharges, causing you to deal [ 10% of Attack Power ] Nature damage with each attack and generate 100 Maelstrom over 10 sec. Enhancement Shaman – Level 15 Talent. Enhancement Shaman – Level 15 Talent. Instant.
  • Restoration
    • Electrocute When you successfully Purge a beneficial effect, the enemy suffers [ 540% [ 135% of Spell Power ] Nature damage over 3 sec. PvP Talent. PvP Talent. Requires Shaman. Requires level 40+.

 

Warlock

  • Demonology
    • Demonology Warlock Increases damage/healing by 5%: Bilescourge Bombers, Corruption, Demonbolt, Doom, Drain Life, Hand of Gul’dan, Implosion, Rain of Fire, Seed of Corruption, Shadow Bolt Increases periodic damage/healing by 5%: Bilescourge Bombers, Corruption, Demonbolt, Doom, Drain Life, Hand of Gul’dan, Implosion, Rain of Fire, Seed of Corruption, Shadow Bolt Warlock – Demonology Spec. Warlock – Demonology Spec.
    • Inner Demons You passively summon a Wild Imp to fight for you every 10 12 sec, and have a 10% chance to also summon an additional Demon to fight for you for 15 sec. Demonology Warlock – Level 90 Talent. Demonology Warlock – Level 90 Talent. 100 yd range.

 

Warrior

  • Impending Victory Instantly attack the target, causing [ 39.31% of Attack Power ] damage and healing you for 15% 20% of your maximum health. Killing an enemy that yields experience or honor resets the cooldown of Impending Victory. Arms (30)/Fury (30)/Protection (15) Warrior – Talent. Arms (30)/Fury (30)/Protection (15) Warrior – Talent. 10 Rage. Melee range. Instant. 30 sec cooldown.
  • Arms
    • Sweeping Strikes For 10 For 12 sec your single-target damaging abilities hit 1 additional targets within 8 yds for 75% damage. Warrior – Arms Spec. Warrior – Arms Spec. Instant. 25 sec cooldown.
  • Protection
    • Vanguard Hardened by battle, your Stamina is increased by 35%, and your armor is increased by 40% 45% of your Strength. Warrior – Protection Spec. Warrior – Protection Spec.

 

 

(via)+(via)


BfA: Der Launch des Addons wird bald in der Beta getestet

$
0
0

Der für die Spielerschaft von World of Warcraft mitverantwortliche Community Manager Kaivax verkündete im Verlauf der vergangenen Nacht durch einen in den offiziellen Battle.Net Foren veröffentlichten Bluepost, dass die für dieses beliebte MMORPG zuständigen Entwickler in dieser Woche den Launch von Battle for Azeroth in der derzeit laufenden geschlossenen Beta dieser Erweiterung testen wollen. Das Ganze soll dabei dann auf einem brandneuen Testserver mit der Bezeichnung “Launch Test” stattfinden und bereits am heutigen Dienstag, den 03. Juli gegen 2:00 p.m. PDT (23:00 Uhr) mit Tests für das Teldrassil-Szenario und die Schlacht um Lordaeron beginnen. Zu diesem Zeitpunkt dürfen die auf diesem Realm aktiven Personen dann ihre Charaktere vom Liveserver auf die Beta-Server kopieren und durch beinahe die komplette Geschichte dieser instanzierten Spielabschnitte spielen (mit Ausnahme einiger Cinematics).

Nach dieser ersten Testphase soll am kommenden Donnerstag, den 05. Juli 2018 um 2:00 p.m. PDT (23:00 Uhr) dann der nächste Test dieser Art stattfinden, der den eigentlichen Launch von Battle for Azeroth simulieren wird. Ab diesem Zeitpunkt erhalten alle Spieler, die zuvor die Schlacht um Lordaeron erfolgreich abgeschlossen haben, die Einstiegs-Quests für die nächste Erweiterung und dürfen sich je nach Fraktion dann entweder auf die Reise nach Zandalar oder Kul Tiras begeben. Die Entwickler bitten alle an dieser Testphase teilnehmenden Spieler darum, dass sie mindestens 30 bis 60 Minuten lang durch den bereitgestellten Content spielen.

Laut Community Manager Kaivax werden diese beiden Testphasen durchgeführt, um unter anderem herauszufinden, ob sich in den bereitgestellten Questreihen noch immer irgendwo problematische Engstellen verstecken. Des Weiteren werden die Entwickler im Verlauf dieser beiden Testphase einen genauen Blick auf die Leistung der Server werfen und testen, wie sich der neue Content unter einem hohen Andrang von Spielern schlägt. Zusammen sollten diese beiden Untersuchungen den Entwicklern dabei helfen, einen möglichst problemfreien Launch dieser Erweiterung durchzuführen.

 

BFA Launch Testing This Week

Please join us in testing the initial scenarios of Battle for Azeroth this week in the Beta.

We intend to start at 2:00 p.m. PDT on Tuesday, July 3 with the availability of the Teldrassil scenario followed by the battle for Lordaeron on a new Beta realm called “Launch Test”. Testers will be able to copy your live characters to that realm, and then experience the full storyline (minus a few cut-scene spoilers that we’re saving for later).

We’ll then use the same realm, starting on Thursday, to test the subsequent events of the actual launch of Battle for Azeroth. Testers will need to have completed the Lordaeron scenario before Thursday to participate in this test.

On Thursday, July 5 at 2:00 p.m. PDT, we will test of the Battle for Azeroth launch on the “Launch Test” Beta realm. At that time, all testers who have completed the Lordaeron experience will receive your first quest inviting you into the expansion, and we ask that you spend the next 30 to 60 minutes playing through the content provided.

One of the purposes these tests is to check for bottleneck issues where many players are competing for the same resources. We will also be monitoring for server performance issues under high, concentrated demand. This will help us ensure smooth launches.

Thank you very much for your participation!

 

 

(via)

WoW: 3 Spieler besiegten Argus im normalen Modus

$
0
0

Auch wenn Antorus, der Brennende Thron den letzten und somit gleichzeitig auch schwierigsten Schlachtzug aus Legion darstellt, so hat es eine aus gerade einmal drei verschiedenen Personen bestehende Gruppe vor Kurzem aber dennoch geschafft, den normalerweise auf 10 Spieler ausgelegten Encounter Argus, der Zerrütter ohne die Hilfe von weiteren Spielern auf dem normalen Schwierigkeitsgrad zu besiegen und diesen Schlachtzug dadurch dann vollständig zu dritt zu bewältigen. Um den als Letztes angegangenen Argus innerhalb des Enrage-Timers zu bezwingen, nutzte die aus einem Jäger (Durendil), einem Schutz-Paladin (Rextroy) und einem Hexenmeister (Yenko) bestehende Gruppe den Umstand aus, dass sich die Effekte von Stärke des Himmels und Stärke des Meeres stapeln lassen und unter den richtigen Vorrausetzungen selbst die Zurücksetzung des Encounters überleben. Das Vorbereiten dieser Stärkungszauber und die Dauer des eigentlichen Kampfes führten dazu, dass der siegreiche Versuch bei Argus etwas über 41 Minuten benötigte.

Damit sich bei Interesse nun auch andere kleinere Gruppen an diesem einem Run in Antorus versuchen können, verfassten diese drei Spieler freundlicherweise einen umfangreichen Guide zu ihren Erfahrungen und den von ihnen verwendeten Taktiken. In dieser äußerst informativen Anleitung erklären diese Spieler ganz genau, welche Probleme ihnen dieser Schlachtzug machte, auf welche Weise man die verschiedenen Mechaniken der Bosse in einer Gruppe mit drei Personen angehen muss und wie sich die einzelnen Encounter am leichtesten besiegen lassen. Wer also mehr über den Kampf gegen Argus oder einen anderen Boss aus dieser Instanz erfahren möchte, der sollte sich unbedingt das folgende Killvideo zu dem Endboss von Antorus anschauen und bei Gelegenheit einmal einen Blick auf diesen Guide werfen.

 

 

Diesen Monat in WoW: Juli 2018

$
0
0

Um die Spieler von World of Warcraft auch abseits des in diesem beliebten MMORPG vorhandenen Kalenders auf eine möglichst simple Weise darüber zu informieren, welche Feiertage, PvP-Raufereien, wöchentlich wechselnden Ingame Events und Micro-Feiertage eigentlich im Juli 2018 anstehenden, veröffentlichten die Entwickler bereits vor einigen Tagen ein ungefähr eine Minute lang laufendes Vorschauvideo zu diesen Inhalten auf ihrem offiziellen Twitter-Account. Auch wenn diese Aufnahme nicht wirklich intensiv auf die verschiedenen Ereignisse eingeht und den Spielern recht wenig konkrete Informationen liefert, so handelt es sich bei dieser Vorschau aber dennoch um ein unkompliziertes Hilfsmittel zum Kontrollieren der in den nächsten Wochen in WoW stattfindenden Ingame Events. Das Ganze ist besonders praktisch für die Spieler, die sich aufgrund der Wartezeit auf das nächste Addon aktuell nicht regelmäßig in das Spiel einloggen und daher auch nicht unbedingt dauerhaft auf den Kalender zugreifen können.

Wer sich jetzt also bereits im Vorfeld über die im Juli 2018 in World of Warcraft startenden Feiertage, Raufereien und Events informieren möchte, der sollte jetzt einen Blick auf die folgende Übersicht oder das darunter eingebaute Video der Entwickler werfen.

 

Die in diesem Monat anstehenden Events:

  • 21. Juni bis 05. Juli: Das Sonnenwendfest
  • 01. Juli bis 07. Juli: Der Dunkelmondjahrmarkt
  • 04. Juli bis 05. Juli: Feuerwerksspektakel
  • 04. Juli bis 11. Juli: Bonusereignis: Weltquest
  • 11. Juli bis 18. Juli: Zeitwanderung: Mists of Pandaria
  • 11. Juli bis 18. Juli: PvP-Rauferei Tempel von Hotmogu
  • 18. Juli bis 25. Juli: Bonusereignis: Schlachtfelder
  • 22. Juli bis 22. Juli: Tanzparty im Auktionshaus
  • 25. Juli bis 01. August: Dungeons von Legion
  • 25. Juli bis 01. August: PvP-Rauferei Sechs Richtige
  • 31. Juli bis 01. August:Schanksause der Kirin Tor

 

 

WoW: 5 Spieler besiegen Heroic Aggramar und Argus

$
0
0

Nachdem gestern bereits eine nur aus drei Spielern bestehende Gruppe durch ihren Sieg in der normalen Version von Antorus, der Brennende Thron auf sich aufmerksam machen konnte, folgte im Verlauf des heutigen Tages nun auch noch ein aus fünf Spielern bestehender Schlachtzug, der vor Kurzem noch einmal einen draufsetzte und erfolgreich gegen die heroischen Varianten von Aggramar und Argus, der Zerrütter antritt. Um diese beeindruckende Leistung zu vollbringen, verwendete diese vom dem Server Ravencrest EU stammende Gilde eine klassische Gruppenaufstellung mit einem Tank, einem Heiler und drei Schadensverursachern, deren durchschnittliche Gegenstandsstufen alle irgendwo zwischen 950 und 980 Punkten lagen. Des Weiteren wurde dieser Versuch stark dadurch vereinfacht, dass die Artefaktwaffen derzeit überladen sind und in regelmäßigen Abständen weitere Stufen hinzugewinnen. Folgend findet ihr die Aufstellung dieser Gruppe, kurze Aussagen der Spieler und selbstverständlich zwei Videos zu den Kills dieses Schlachtzugs.

 

Die Spieler der Gruppe:

 

Aussagen der Gruppe:

Aggramar – For us doing it as a 5 man group, the Flammenschnitts were already getting us dangerously close to death every time they came in. As a hunter you have no real damage reduction personal and that was putting our hunter (Spuder) to dangerous health percentages every single Flammenschnitt. Another thing to consider is if we had a single death that couldn’t be covered with a CR (We wanted to save the soulstone for the DK) then it was a guaranteed wipe. The slashes would not be survivable without the player that died being up for the next set.

Argus – Nothing really special or out of the ordinary that we did here, the only noteworthy thing is that we used Heroism at the start to make sure we had it available again in the last phase.

 

 

Die Killvideos:

 

 

BfA: Ein neuer Wappenrock für Dämonenjäger

$
0
0

Mit der am 14. August 2018 zeitgleich in allen Spielregionen erscheinenden Erweiterung Battle for Azeroth werden die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment neben der Beute aus instanzierten Bereichen und den Belohnungen für das Abschließen bestimmter Leistungen auch noch eine Vielzahl von anderen interessanten Gegenständen in World of Warcraft implementieren, die Spieler so nebenbei durch Händler, Quests oder besiegte Gegner erhalten können. Zu den besonders vielversprechenden Items aus dieser Erweiterung gehört beispielsweise der brandneueWappenrock Slayer’s Tabard, der nach dem Erscheinen von Patch 8.0.1 scheinbar für 100 Gold bei einem Händler in der Klassenhalle der Dämonenjäger erhältlich sein wird und leider von den Vertretern dieser Klasse verwendet werden darf.

Die Optik dieses in der Zukunft bei Falara Nachtweise erhältlichen Wappenrocks basiert dabei dann sehr stark auf dem bekannten Wappenrock Grüner Trophäenwappenrock der Illidari, der schon seit TBC von daran interessierten Personen durch eine längere Questreihe freigeschaltet werden kann. Die einzigen wirklichen Unterschiede zwischen diesen Wappenröcken laufen darauf hinaus, dass die grünen Markierungen der Illidari einen anderen Farbton verwenden und die violetten Verzierungen durch eine Reihe von goldenen Dekorationen ersetzt wurden. Da der neue Wappenrock allerdings wesentlich hochauflösender ist und somit besser zu modernen Ausrüstungsteilen passt, sollte der sehr billige Slayer’s Tabard recht schnell seinen Weg in den Kleiderschrank einer Reihe von Dämonenjäger finden.

 

 

(via)

BfA: Eine offizielle Vorschau auf die Duellantengilde

$
0
0

Bei einer der etwas kleiner ausfallenden Neuerungen aus der am 14. August 2018 zeitlich auf der gesamten Welt erscheinenden Erweiterung Battle for Azeroth handelt es sich um die sogenannte Duellantengilde, die es den Fans des PvPs in WoW ermöglichen wird, ihre Duelle gegen andere Spieler der eigenen Fraktion in einem etwas offizielleren Rahmen durchzuführen und einige nur durch dieses Feature erhältliche Belohnungen freizuschalten. Um der auf dieses Addon wartenden Community nun bereits im Vorfeld darüber zu informieren, wie die Duellantengilde eigentlich genau funktioniert, veröffentlichten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment im Verlauf des heutigen Abends netterweise einen als Vorschau auf diese Neuerung fungierenden Artikel auf ihrer Communityseite. In diesem Blogeintrag gehen die Entwickler unter anderem darauf ein, welche Belohnungen die Spieler durch dieses Feature erhalten können, auf welche Weise sich interessierte Spieler für die Duellantengilde anmelden müssen, was für Vorrausetzungen es gibt und was für Ziele sie mit diesem Spielinhalt anstreben.

 

Vorschau auf PvP in Battle for Azeroth: Die Duellantengilde

Für viele PvP-Spieler ist es etwas Besonderes, sich mit einem ernstzunehmenden Gegner im Zweikampf zu messen – vor allem, wenn es sich bei diesem Gegner um einen anderen Spieler handelt. Für einige ist es der Adrenalinrausch, der ihre Hände zittern lässt, wenn sie die Tastatur berühren und die Maus umschließen. Für andere ist es das eiskalte Gefühl der inneren Ruhe, das durch ihre Adern strömt, bevor die Action losgeht. Oft sieht man diese Spieler vor den Toren von Sturmwind und Orgrimmar, wo sie stolz ihre Herausforderungsflaggen in den Boden rammen und sie sich einfach zum Spaß ein /Duell nach dem anderen liefern.Mit der Einführung der Duellantengilde in Battle for Azeroth bringen wir die Spielerfahrung eines einfachen Duells auf eine ganz neue Stufe. Macht euch bereit, eure Fähigkeiten im Kampf gegen andere Duellanten eurer eigenen Fraktion auf die Probe zu stellen und euch ein paar Erfolge, einen Titel, einen Wappenrock und (natürlich) das Recht zu verdienen, mit euren Siegen anzugeben.

Spieler auf Stufe 120, die den Kriegsmodus aktiviert haben, können sich bei den Türstehern (Allianz) oder Trollwachen (Horde) in der Kommandozentrale ihrer Fraktion in Boralus bzw. Zuldazar für Kämpfe der Duellantengilde anmelden. Jedes Hauptquartier ist auf der Karte mit dem Symbol der Allianz oder der Horde gekennzeichnet. (Hier könnt ihr auch die Belohnungstruhe finden, die ihr euch mit bestimmten PvP-Aktivitäten im Laufe der Woche verdienen könnt.) Sobald ihr euch in die Warteschlange eingereiht habt, erhaltet ihr einen Stärkungseffekt, der euren Platz in der Warteschlange anzeigt.

Wer:
Spieler der Stufe 120, die den Kriegsmodus aktiviert haben
Wo:
Allianz – Das Hakenkap in Boralus
Horde – Der Mugambala in Zuldazar

Wenn ihr euch in die Warteschlange eingereiht habt, könnt ihr euch im Bereich der Kommandozentrale frei bewegen – geht aber nicht zu weit weg, oder ihr könntet euren Platz in der Warteschlange verlieren. Das bedeutet aber nicht, dass ihr die anderen Duellanten nicht in Aktion erleben könnt. Sprecht mit Hexpriester Junda im Mugambala, wenn ihr der Horde angehört, oder Ozeanseherin Krista, wenn ihr der Allianz angehört, um zuzuschauen und das Gemetzel im Auge zu behalten, während ihr wartet.

Wenn ihr an der Reihe seid, müsst ihr drei Gegner in Folge besiegen, um euch den Erfolg „Preiskämpfer“ zu verdienen. Schließt ihr außerdem noch die Erfolge „Meisterduellant“ und „Universalkämpfer“ ab, erhaltet ihr den Erfolg „Meister des Kampfes“ und den Titel Streiter.

Ihr könnt euch vor Duellbeginn mit Stärkungseffekten auf eure Kämpfe vorbereiten, beachtet aber, dass die Abklingzeiten nicht mit jedem neuen Gegner zurückgesetzt werden. Wenn ihr einen Kampf gewinnt, habt ihr nur eine kurze Erholungspause vor dem nächsten Gegner. Wenn ihr drei Gegner besiegt habt, werdet ihr aus der Duellarena entfernt, damit die nächsten Streiter die Arena betreten können.

Wir haben noch viel mehr geplant, aber wir hoffen, dass das der Beginn von etwas Duelltastischem* ist, das euch viel Spaß bereiten wird. Die Duellantengilde bietet verbündeten Spielern die Gelegenheit, ihre PvP-Fähigkeiten zu verfeinern, bevor sie sich in die Welt hinausbegeben, um sich einem gemeinsamen Feind zu stellen … der anderen Fraktion. Wir sehen uns in der Arena!

*Wir haben uns dieses Wort gerade eben erst ausgedacht, aber es wird bestimmt in Mode kommen.

 

 

(via)

BfA Build 27004: Die Menge der benötigten Erfahrungspunkte zwischen 110 und 120 wurde erhöht

$
0
0

Im Verlauf der vergangenen Nacht haben die für die fortlaufende Entwicklung von neuen Inhalten für World of Warcraft verantwortlichen Entwickler überraschenderweise den neuen Build 27004 auf die derzeit laufenden Testserver der geschlossenen Beta von Battle for Azeroth aufgespielt, der aufgrund seiner geringen Größe allerdings nur eine wirklich interessante Anpassung mit sich brachte. Dabei handelte es sich um eine Änderung daran, wie viel Erfahrungspunkte die Tester der Beta eigentlich dafür benötigen, um von Level 110 auf Level 120 aufzusteigen. Den Berichten vieler Fanseiten und Testern zufolge wurde die für diesen Levelabschnitt benötigte Menge an Erfahrungspunkten durch diesen Build auf jeder Stufe im Durchschnitt um ungefähr 15% erhöht.

Auch wenn eine Erhöhung der für einen Stufenaufstieg benötigten Erfahrungspunkte auf den ersten Blick erst einmal schlecht klingt, so müssen die Spieler von World of Warcraft in diesem Fall aber bedenken, dass die Levelphase in der geschlossenen Beta bisher in keinster Weise optimiert war und nicht unbedingt dem fertigen Produkt entsprach. Zusätzlich dazu haben die Entwickler bei den vergangenen Erweiterungen für WoW auch immer erst am Ende der jeweiligen Testphase damit begonnen, die Dauer der Levelphase in den neuen Gebieten anzupassen und in einen sinnvollen Bereich zu bringen. Da solch ein Vorhaben in den meisten Fällen aber nicht beim ersten Mal gelingt, können zukünftige Build für die Beta von BfA weitere Veränderungen an den Erfahrungspunkten zwischen Stufe 110 und Stufe 120 beinhalten.

Die folgende Tabelle zeigt daran interessierten Personen, wie viele Erfahrungspunkte sie in der Zukunft für einen Stufenaufstieg in BfA benötigen.

 

Level Old EXP Required to Level Up New EXP Required to Level Up Difference
110 723000 831450 108450
111 729000 838350 109350
112 735000 845250 110250
113 741000 852150 111150
114 747000 859050 112050
115 753000 865950 112950
116 759000 872850 113850
117 765000 879750 114750
118 771000 886650 115650
119 777000 893550 116550

 

 

(via)


WoW: Die siebte PvP-Saison von Legion endet bald

$
0
0

Gestern Abend veröffentlichten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment einen neuen Blogeintrag auf der offiziellen Communityseite von World of Warcraft, der die gesamte Spielerschaft dieses noch immer sehr beliebten MMORPGs darüber informieren sollte, dass die im Moment noch immer in diesem Titel stattfindende siebte gewertete PvP-Saison von Legion schon sehr bald ihr Ende finden wird. Leider nannten die Entwickler in dieser Ankündigung auch dieses Mal wieder kein konkretes Datum für den anstehenden Abschluss der aktuellen PvP-Saison, weshalb man im Moment auch nur darüber spekulieren kann, wie viel Zeit den Fans des PvPs jetzt noch zum Erhöhen ihrer Wertung und dem Freischalten der damit verbundenen Belohnungen zur Verfügung steht. Aufgrund der vergangenen Ankündigungen dieser Art und der anstehenden Veröffentlichung von Patch 8.0.1 ist es derzeit aber sehr wahrscheinlich, dass der Termin für das Ende dieser Wettkampfphase irgendwo innerhalb der nächsten zwei Wochen (18. Juli?) liegt.

Des Weiteren haben die Entwickler ihren Blogeintrag zu diesem Thema auch noch dafür genutzt, um ihre Spielerschaft noch einmal daran zu erinnern, dass zwischen dem Ende der siebten PvP-Saison von Legion (Release von Patch 8.0.1) und dem Start der ersten Saison von Battle for Azeroth eine sogenannte Post-Season stattfinden wird. Auch wenn diese Post-Season keine eigenen Belohnungen wie beispielsweise einen Titel oder ein Reittier beinhalten wird, so können Spieler in diesem Zeitraum aber zumindest weiterhin an ihrer Ausrüstung arbeiten und epische Gegenstände durch weitere Schließkassetten erlangen. Zusätzlich dazu werden die Ranglisten für das gewertete PvP von World of Warcraft den Spielern in dieser Post-Season nicht mehr länger zur Verfügung stehen.

Folgend könnt ihr euch die Ankündigung der Entwickler zu diesem Thema selbst durchlesen.

 

Legion PvP Season 7 Ending Soon—Get Ready for the Post-Season!

The gates will soon close on Legion PvP Season 7 with the release of the Battle for Azeroth pre-expansion patch. Don’t worry though, you’ll still be able to take part competitive PvP in a special post-season which will end with the launch of the expansion on August 14.

If you participated in Season 7, to ensure you receive the rewards that you’re due, please keep the following in mind:

  • Refrain from transferring your character(s) to another realm or faction until after Legion Season 7 has ended.
  • Legion Season 7 titles and mounts will be awarded approximately two weeks after the season ends.

 

Faction-Based Rewards

Don’t forget—end-of-season rewards are based on your faction. If you transfer your character to the other faction, you must have 50 wins after your transfer to receive the reward and 150 wins after your transfer to earn Gladiator and Demonic Gladiator.

Jump into Post-Season

Once the pre-expansion patch is live, we’ll be kicking off a special post-season through to the launch of Battle for Azeroth. While there will not be any end-of-season rewards such a mount, title, or Conquest to earn, players will be able to gain catch-up gear that will be rewarded from strongboxes.

Leaderboards Temporarily Offline

Please note that PvP Leaderboards will not be available once the pre-expansion patch goes live but will become available again with the start of the new Battle for Azeroth PvP season.

 

 

(via)

BfA: Die Schattenschmiede der Dunkeleisenzwerge

$
0
0

Auch wenn die bisher in World of Warcraft implementierten verbündeten Völker bereits auf Stufe 20 starten und somit keine eigenen Startgebiete benötigen, so besitzt jede dieser Rassen aber dennoch zumindest ein eigenes Hauptquartier, welches als Spawnpunkt für neu erstellte Vertreter dieser Rassen fungiert und sie je nach Fraktion entweder nach Sturmwind oder Orgrimmar weiterleitet. Aus diesem Grund werden selbstverständlich auch die erst im Verlauf von Battle for Azeroth für Vertreter der Allianz spielbar werdenden Dunkeleisenzwerge solch ein Lager besitzen, welches mit einem der letzten Builds für die geschlossene Beta dieser Erweiterung nun auch endlich in diese Testphase implementiert wurde. Wie nicht anders zu erwarten war, handelt es sich bei dem Spawnpunkt für die Dunkeleisenzwerge um die im Schwarzfels vorhandene Schattenschmiede, deren ungefährer Aufbau den Spielern bereits durch die Schwarzfelstiefen bekannt sein sollte.

Während die Stadt rund um die Schattenschmiede in den Schwarzfelstiefen allerdings einen Teil eines gewaltigen Netzwerks aus Höhlen und Gebäuden darstellt und mehrere Ein- und Ausgänge besitzt, so haben die Entwickler die als Lager der freundlichen Dunkeleisenzwerge verwendete Version dieses Ortes aber leider von den restlichen Teilen des Dungeons abgrenzt und einen Großteil der Wege durch Hindernisse oder NPCs versperrt. Zusätzlich dazu gibt es an diesem Ort trotz des im grimmigen Säufer positionierten Gastwirts nicht wirklich etwas für die Vertreter der Dunkeleisenzwerge zu tun, weshalb es nach der Reise in die Hauptstadt der jeweiligen Fraktion bisher eigentlich keinen Grund dafür gibt, an diesen Ort zurückzukehren. Da aber auch die restlichen Lager der verbündeten Völker nicht wirklich für Rückkehrer interessant sind, ist dieser Umstand nicht wirklich ein Problem.

Das folgende Bildmaterial zeigt auch, wie die Schattenschmiede der Dunkeleisenzwerge in BFA aussieht.

 

          

 

 

(via)

BfA: Der normale Vollbildmodus wird entfernt

$
0
0

Vor einigen Tagen beschwerte sich ein aufgebrachter Tester der geschlossenen Beta von Battle for Azeroth in den Battle.Net Foren darüber, dass der bisher in World of Warcraft vorhandene Vollbildmodus scheinbar mit diesem kommenden Addon komplett entfernt wird und den Spielern nach dem Erscheinen von Patch 8.0.1 nicht mehr länger zur Verfügung steht. Da der Beitrag dieses Spielers einige Aufmerksamkeit auf sich ziehen konnte und die Diskussion rund um dieses Thema recht schnell aus dem Ruder lief, hat der für die Spieler von WoW mitverantwortliche Community Manager Ythisens vor Kurzem netterweise auf diese Beschwerden reagiert und einen kurzen Bluepost darüber veröffentlicht, warum der normale Vollbildmodus eigentlich mit der nächsten Erweiterung verschwindet.

Dem Beitrag von Community Manager Ythisens zufolge liegt die mit Battle for Azeroth erfolgende Entfernung dieser Einstellung nicht an einer Entscheidung des Entwicklerteams, sondern an den Limitierungen und Einstellungen von DirectX 12. Im Gegensatz zu seinen Vorgängern besitzt diese zu Windows 10 gehörende Software nämlich keine Unterstützung für einen reinen Vollbildmodus. Wer World of Warcraft nach der Veröffentlichung von Battle for Azeroth auch weiterhin im Vollbildmodus spielen möchte, der muss dann auf das Vollbild im Fenstermodus zurückgreifen. Um den Übergang zwischen diesen beiden Modi möglichst angenehm zu gestalten, arbeiten die Entwickler im Moment daran, die auf dem Liveserver nur im normalen Vollbildmodus vorhandenen Regler und Einstellungsmöglichkeiten auch in den Fenstermodus zu implementieren. Das Entwicklerteam geht aktuell davon aus, dass Spieler trotz dieser Änderung keinen Unterschied bei der Performance bemerken sollten.

 

Just mirroring again what was stated by Aerythlea on the EU forums but with a little bit of an update.

With DX12 there is no longer a Fullscreen option. Fullscreen(windowed) is essentially the Fullscreen now. This isn’t something we changed with WoW necessarily but just how DX12 works now.

We’re working on some stuff in the mean time to try to make the transition easier because some of the same settings currently don’t exist between Fullscreen and Windowed Fullscreen in the live version of Legion that you’re playing now. On the beta now you’ll see a lot of options carried over into the sliders such as Gamma, Contrast, and Brightness that currently on Legion don’t exist for Windowed Fullscreen.

Currently there shouldn’t be too much difference when 8.0 goes live and if there is please let us know so we can look into that.

 

 

(via)

Update: Die Maulwurfmaschine der Dunkeleisenzwerge

$
0
0

Update: Im Verlauf des gestrigen Tages veröffentlichte ein findiger Redditor mit dem Namen Pufflesgaming einen sehr interessanten Beitrag auf Reddit, der die restliche Community von World of Warcraft darüber in Kenntnis setzen sollte, dass man die ursprünglichen drei Ziele der als Volksfähigkeit der Dunkeleisenzwerge fungierenden Maulwurfmaschine scheinbar um weitere versteckte Ankunftsorte erweitern kann. Zu dieser Schlussfolgerung gelangte dieser Tester der Beta von Battle for Azeroth durch den Fund einer in den Schwarzfelstiefen versteckten Maulwurfmaschine, die nach ihrer Aktivierung überraschenderweise zu den Zielen der Maschine seines Dunkeleisenzwerges hinzugefügt wurde und nun dauerhaft von ihm über diesen Teleport angepeilt werden kann..Auch wenn es bisher noch keine bestätigten Informationen zu der Menge dieser versteckten Maulwurfmaschinen gibt, so hat der zum Team von WoW gehörende Senior Game Designer Owen Landgren vor einigen Stunden aber zumindest auf Twitter bestätigt, dass es in Battle for Azeroth tatsächlich mehrere in der Spielwelt versteckte Maulwurfmaschinen für die Rassenfähigkeit der Dunkeleisenzwerge geben wird. Da er den Spielern gleichzeitig viel Glück bei der Suche wünscht, sind diese Geräte vermutlich einigermaßen gut versteckt und nicht unbedingt offensichtlich. Weitere Angaben zu den Verstecken dieser Maulwurfmaschinen sollten folgen, wenn die in der Beta spielenden Personen etwas mehr Zeit für die Suche nach diesen Objekten hatten.

 

 

Originalartikel:

Auch wenn die mit Battle for Azeroth als weiteres verbündetes Volk für die Allianz erscheinenden Dunkeleisenzwerge eigentlich bereits seit einiger Zeit in der geschlossenen Beta dieser Erweiterung von daran interessierten Testern ausprobiert werden konnten, so hat die von dieser Rasse einsetzbare Volksfähigkeit “ Mole Machine bisher aber trotzdem noch nicht funktioniert. Mit dem in der Nacht von gestern auf heute auf die Testserver aufgespielten Build 26871 haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment diese Rassenfähigkeit nun aber endlich aktiviert, sodass Tester mit einem Vertreter dieses Volkes jetzt ohne Weiteres von diesem Vortiel profitieren können. Diese mit einer Abklingzeit von 30 Minuten ausgestattete Fähigkeit sorgt seit der letzten Nacht dafür, dass die Spieler sich durch die Nutzung einer Maulwurfmaschine der Dunkeleisenzwerge entweder direkt nach Sturmwind oder vor die Tore von Eisenschmiede teleportieren können.

Das wirklich Interessante an der “ Mole Machine” der spielbaren Dunkeleisenzwerge ist allerdings, dass die Maulwurfmaschine nach dem Einsatz der Fähigkeit einige Zeit an der jeweiligen Position verweilt und in diesem Zeitraum von jedem Mitglied der eigenen Gruppe (oder Schlachtzug) verwendet werden kann. Die Maulwurfmaschine scheint erst dann zu verschwinden, wenn der Beschwörer dieses Objekts selbst zu einem der angebotenen Zielorte reist. Sollte die Rassenfähigkeit es in dieser Form auf die Liveserver von World of Warcraft schaffen, werden Dunkeleisenzwerge in der Zukunft vermutlich häufiger als Taxiservice für ihre jeweiligen Gruppen fungieren dürfen.

 

 

Der Transport nach Eisenschmiede:

 

 

Der Transport nach Sturmwind:

 

 

(via)

WC3: Die PTR Patchnotes zu Patch 1.30

$
0
0

Im Verlauf der vergangenen Woche haben die an den klassischen Titeln von Blizzard Entertainment arbeitenden Entwickler interessanterweise den für Warcraft 3: The Frozen Throne bestimmten neuen Patch 1.30 auf die öffentlichen Testserver dieses Strategiespiels aufgespielt, der dort nun einige Zeit lang von allen daran interessierten Personen ausprobiert werden kann. Netterweise wurde der Start dieser öffentlichen Testphase von drei von Game Designer Pete Stilwell in den offiziellen Battle.Net Foren verfassten Bluepost begleitet, die als Patchnotes zu diesem kommenden Update fungieren und die Leser schon jetzt darüber in Kenntnis setzen, was für Auswirkungen diese neue Spielversion haben wird. Diesen informativen Übersichten zufolge beinhaltet Patch 1.30 unter anderem eine Reihe von Fehlerbehebungen an verschiedenen Spielinhalten, Anpassungen an dem verwendeten Map Pool, einige kleinere Verbesserungen und umfangreiche Spielbalanceänderungen an einer Vielzahl der in diesem Titel vorhandenen Einheiten und Gebäude. Genauere Details zu den Inhalten dieser bald erscheinenden Spielversion findet ihr bei Interesse in den folgenden PTR Patchnotes.

 

(Hier könnt ihr den Installer für den PTR herunterladen)

 

Die Spielbalanceänderungen:

Hero Balance Changes

Archmage

  • Water Elemental
    • Level 1: Decreased Hit Points from 525 to 500; increased damage 18 – 22 to 19 – 23
    • Level 2: Decreased Hit Points from 675 to 625; increased damage 31 – 39 to 33 – 41
    • Level 3: Decreased Hit Points from 900 to 825; increased damage 41 – 49 to 44 – 52
  • Brilliance Aura
    • Level 2: Decreased mana regeneration from 1.5 to 1.25 per second
    • Level 3: Decreased mana regeneration from 2.25 to 1.75 per second
  • Mass Teleport
    • Increased Area of Effect from 700 to 800

 

Blademaster

  • Base Stats
    • Reduced Agility from 24 to 22

 

Lich

  • Frost Armor
    • All Levels: Reduced slow duration against all units to 4 seconds

 

Demon Hunter

  • Base Stats
    • Reduced Agility from 22 to 21
  • Metamorphosis
    • Reduced duration from 60 to 45

 

Keeper of the Grove

  • Force of Nature
    • All Levels: Reduced mana cost from 125 to 100

 

Goblin Alchemist

  • Healing Spray
    • Level 1: Decreased from 40 to 30
    • Level 2: Decreased from 55 to 45
    • Level 3: Decreased from 70 to 60
  • Transmute
    • Increased conversion factor from .8 to 1.25

 

Goblin Tinker

  • Base Stats
    • Reduced Armor from 4.5 to 3.5
  • Pocket Factory
    • Pocket Factory now has Heavy Armor instead of Normal
  • Engineering Upgrade
    • Level 1: Increased spawn interval time for Clockwerk Goblins from 4 to 4.5 seconds
    • Level 2: Increased spawn interval time for Clockwerk Goblins from 3.2 to 3.5 seconds
    • Level 3: Increased spawn interval time for Clockwerk Goblins from 2.56 to 3 seconds
  • Cluster Rockets
    • Level 3: Increased Damage for Cluster Rockets from 27.5 to 30.5

 

Naga Sea Witch

  • Mana Shield
    • Level 1: Increased damage absorbed from 1 to 2
    • Level 2: Increased damage absorbed from 1.5 to 3
    • Level 3: Increased damage absorbed from 2 to 4

 

Pandaren Brewmaster

  • Breath of Fire
    • All levels: Increased mana cost from 70 to 75
    • Level 1: Reduced damage over time from 7 to 5, reduced max damage from 520 to 480
    • Level 2: Reduced damage over time from 14 to 10, reduced max damage from 1000 to 720
    • Level 3: Reduced damage over time from 21 to 15, reduced max damage from 1360 to 1080

 

 

Human Balance Changes

Flying Machine

  • Base Stats
    • Increased Hit Points from 200 to 250
    • Increased Gold cost from 90 to 100
    • Increased Damage from 14 – 15 to 18 – 19 (air-vs-air only)

 

Militia

  • Base Stats
    • Decreased duration from 45 to 40 seconds

 

Mortar Team

  • Base Stats
    • Decreased half damage radius from 150 to 100
    • Decreased quarter damage radius from 250 to 200

 

Priest

  • Dispel Magic
    • Increased cast range from 500 to 600
    • Added a 5 second cooldown
    • Applies to Doom Guard (Creep); Doom Guard (Summoned); Pandaren Brewmaster (Storm)

 

Siege Engine

  • Base Stats
    • Increased Supply cost from 3 to 4

 

Spell Breaker

  • Spell Steal
    • Cooldown increased from 3 to 6 seconds

 

Human Items

  • Ivory Tower
    • Base Stats
      • Increased lumber cost from 20 to 25
      • Reduced stock from 3 to 2
  • Orb of Fire
    • Base Stats
      • Increased hero bonus damage from 5 to 10
      • Increased splash damage radius from 140 to 150
      • Increased gold cost from 275 to 325

 

Human Upgrades

  • Defend
    • Base Stats
      • Damage reduction reduced from 50% to 40%
      • Reflection damage reduced from 100% to 90%
  • Flak Cannons
    • Tech Tree
      • Now unlock with Keep
      • Swapped command card location with Flying Machine Bombs
  • Fragmentation Shards
    • Base Stats
      • Reduced half damage radius from 275 to 225
      • Increased quarter damage radius from 250 to 275
      • Reduced bonus damage for half damage radius from 18 to 15
      • Reduced bonus damage for quarter damage radius from 12 to 10
  • Improved Masonry
    • Cost
      • Level 1: Increased to 125 gold and 50 lumber
      • Level 2: Increased to 150 gold and 75 lumber
      • Level 3: Increased to 175 gold and 100 lumber

 

 

Orc Balance Changes

Bat Rider

  • Base Stats
    • Increased bonus damage from 13 – 15 to 16 – 18

 

Berserker

  • Base Stats
    • Increased Hit Points from 450 to 475

 

Headhunter

  • Base Stats
    • Increased Hit Points from 350 to 375
    • Increased Regeneration upgrade from 0.8 to 1.0 Hit Points per second

 

Shaman

  • Base Stats
    • Increased Hit Points from 335 to 350
    • Increased bonus damage from 8 – 9 to 10 – 11
  • Purge
    • Decreased mana cost from 75 to 65

 

Spirit Walker

  • Changed Hotkey from (T) to (W)

 

Tauren Totem

  • Tech Tree
    • Now unlocks with Stronghold instead of Fortress
    • Now trains Spirit Walkers and Spirit Walker upgrades
    • Swapped command card locations so Spirit Walkers are first button

 

Orc Items

  • Scroll of Speed
    • No longer applies to Goblin Sappers

 

Orc Upgrades

  • Berserker
    • Base Stats
      • Decreased the damage debuff from 50% to 40%
      • Swapped command card location with Troll Regeneration upgrade
  • Burning Oil
    • Moved command card location to middle row
  • Liquid Fire
    • Base Stats
      • Reduced the attack speed debuff from 80% to 60%
  • Reinforced Defenses
    • Base Stats
    • Reduced from 200 to 150 lumber
      • Tech Tree
        • Unlocks with Stronghold instead of Fortress
  • Spiked Barricades
    • Cost
      • Level 2: Reduced from 175 to 125 lumber
      • Level 3: Reduced from 275 to 175 lumber
  • Troll Regeneration
    • Swapped command card location with Berserker upgrade

 

 

Undead Balance Changes

Acolyte

  • Base Stats
    • Increased Hit Points from 220 to 230
    • Increased Hit Point Regeneration while on Blight from 2 to 4 per second
    • Increased armor from 0 to 1 (6% damage reduction)
    • Increased movement speed from 220 to 250

 

Destroyer

  • Base Stats
    • Reduced Hit Points from 900 to 850
    • Reduced Orb of Annihilation bonus damage from 20 to 15

 

Frost Wyrm

  • Base Stats
    • Reduced Frost Breath attack duration on Heroes from 10 seconds to 3 seconds

 

Necromancer

  • Cripple
    • Reduced mana cost from 175 to 150
  • Unholy Frenzy
    • Reduced drain from 4 to 3 Hit Points per second
  • Raise Dead
    • Increased base summon duration from 40 to 45 seconds

 

Obsidian Statue

  • Base Stats
    • Reduced Hit Points from 550 to 500

 

Skeleton Warrior

  • Base Stats
    • Increased Hit Points from 180 to 190

 

Skeleton Mage

  • Base Stats
    • Increased Hit Points from 230 to 240

 

Undead Buildings

  • Haunted Gold Mine
    • Base Stats
      • Reduced Blight radius from 960 to 768
      • Reduced cost to 225 gold and 210 lumber
  • Necropolis
    • Base Stats
      • Reduced cost from 255 to 225 gold
      • Reduced build duration from 100 to 90 seconds
  • Ziggurat
    • Base Stats
      • Increased Hit Points from 550 to 600

 

Undead Items

  • Orb of Corruption
    • Base Stats
      • Decreased armor reduction from 5 to 4
  • Sacrificial Skull
    • Tech Tree
      • No longer requires Graveyard to purchase
    • Base Stats
      • Decreased stock regeneration from 60 to 45

 

Undead Upgrades

  • Cannibalize
    • Swapped command card location with Frenzy upgrade
    • Ghoul and Abomination
      • Decreased the duration from 33 seconds to 20 seconds for Ghouls and Abominations
      • Ghoul
        • Increased healing from 10 to 16 per second
      • Abomination
        • Increased healing from 15 to 25 per second
  • Devour Magic
    • Decreased damage against summoned units from 180 to 160
  • Disease Cloud (Abomination)
    • Increased damage from 1 to 2 per second
    • Reduced duration from 120 to 90 seconds
  • Exhume Corpse
    • Now generates Crypt Fiend corpse instead of Ghoul corpse
  • Frenzy
    • Swapped command card location with Cannibalize upgrade
  • Skeletal Longevity
    • Increased duration time from 15 to 20 seconds
    • Increased cost from 50 to 75 gold
  • Skeletal Mastery
    • Now unlocks with Halls of the Dead
  • Stone Form
    • Moved command card location to the middle row

 

 

Night Elf Balance Changes

Archer

  • Base Stats
    • Increased Hit Points from 245 to 260
  • Tech Tree
    • Improved Bows command card location swapped with the Marksmanship upgrade

 

Chimeras

  • Base Stats
    • Decreased half damage splash radius from 125 to 100

 

Druid of the Claw (Bear Form)

  • Base Stats
    • Decreased bonus damage from 29 – 44 to 25 – 40

 

Druid of the Talon

  • Base Stats
    • Increased cost from 135 to 150 gold
  • Faerie Fire
    • Reduced duration on units from 90 to 70 seconds
    • Reduced duration on heroes from 60 to 40 seconds

 

Dryad

  • Abolish Magic
    • Reduced damage against summoned units from 300 to 250
      • Applies to: Eredar Sorcerer, Naga Couatl, Centaur Sorcerer, Polar Furbog Shaman, Forest Troll Shadow Priest, Kobold Geomancer,
      • Mur’gul Snarecaster, Nerubian Seer, Salamander Seer, Watery Minion Snarecaster, Tuskarr Healer, and Ice Troll High Priest

 

Glaive Thrower

  • Base Stats
    • Increased bonus damage from 36 – 53 to 51- 68

 

Huntress

  • Tech Tree
    • Moonglaive now unlocks with Tree of Ages
    • Sentinel is researched by default

 

Mountain Giant

  • Base Stats
    • Decreased cost from 425 to 350 gold
    • Decreased Supply from 7 to 6

 

Hippogryph

  • Tech Tree
    • Hippogryph Taming is researched by default

 

Hippogryph Rider

  • Base Stats
    • Increased Hit Points from 765 to 780

 

Night Elf Buildings

  • Ancient of War
    • Base Stats
      • Reduced Hit Points from 1000 to 900
      • Reduced bonus attack damage from 44 to 36
    • Tech Tree
      • Removed Sentinel upgrade – researched by default
  • Ancient of Wind
    • Tech Tree
      • Removed Hippogryph Taming upgrade – researched by default
  • Ancient Protector
    • Base Stats
      • Reduced build time from 60 to 55 seconds
      • Decreased rooted attack cool down from 2 seconds to 1.7 seconds (24.75 to 29.12 damage per second)
      • Decreased uprooted attack cool down from 1.5 seconds to 1.4 seconds (19.67 to 21.07 damage per second)
  • Moon Well
    • Base Stats
      • Increased mana regeneration at night from 1.25 to 1.50 per second
  • Chimera Roost
    • Tech Tree
      • No longer requires Ancient of Wind to build

 

 

Neutral Balance Changes

Purge

  • Reduced damage to summoned units from 400 to 200

 

Neutral Items

  • Boots of Speed
    • Now have a stock of 2

 

 

Verbesserungen und Fehlerbehebungen:

Specific Changes & Improvements

  • Updated anticheat to keep the Horde at bay
  • Unit button locations and hotkeys adjusted for consistency

 

Bug Fixes

  • [Mac] Joining a custom game no longer results in a crash
  • [Mac] Loading a saved game no longer results in a crash
  • [Mac] Client no longer crashes when switching between expansions
  • [Mac] Cinematics work again
  • [Mac] Switching between fullscreen and windowed mode no longer causes menu/text misalignment
  • [World Editor] Crash when same ability with different buff ID’s is cast on a unit resolved
  • Blademaster able to path through intended items during Wind Walk again
  • Defend consistently reflects damage from piercing attacks again
  • Killing a Demon Hunter at the end of its Metamorphosis no longer prevents Metamorphosis from being used for the rest of the match
  • Stun works again if the target has already been stunned by an illusion
  • Using Crypt Fiend’s burrow/unburrow no longer resets the cooldown for the Web ability
  • Using Town Portal on a moving Tree of Life can no longer cause the spell to interrupt and grant temporary invulnerability
  • Units that can only attack other air units (or groups of units that include one of these units) can attack move to areas where there are trees again
  • Dropped items can no longer be stacked on top of each other
  • (2)TerenasStand_LV: Fixed pathing around Mercenary Camps
  • Cursor matches the mouse position when resolution is taller than wider again
  • Players can rejoin a saved multiplayer game again
  • Clan Message of the Day can be set again
  • Intro cinematic displays again
  • Text scales correctly and is no longer cut off In Windowed Mode
  • After loading a saved game, portraits no longer stretch the width of the screen
  • Ambient sound has been returned to ambience
  • Hero glow for player 12 is consistent with original version again
  • Korean and Chinese installation names of Warcraft III on Windows 10 OS no longer say “StarCraft” in those languages
  • Setting 3 of “Set Ally Color Mode” no longer changes the team color of neutral creeps
  • Team and color no longer reset when clicking on the dropdown arrow in Lobby
  • The cursor no longer disappears behind the black bars of the main menu
  • The scoreboard no longer truncates when a timer is present
  • Tooltips for Keeper of the Grove’s Learn Tranquility, Blademaster Critical Strike, and other Critical Strike abilities have been updated to properly reflect changes made in 1.29.0
  • IME no longer creates a green box in non-enUS clients
  • Opening preferences no longer generates an error
  • The map pool from Random Team has been mirrored to Arranged Team
  • “/fps”, “/apm” and “/ping” visibility will be retained between games
  • [World Editor] The edges of the Editor window are clickable again
  • [World Editor] BlzIsUnitInvulnerable returns the correct boolean value
  • [World Editor] BlzSetSpecialEffectPosition and BlzSetSpecialEffectPositionLoc names are now distinguishable in the GUI
  • [World Editor] Dead units no longer remain selectable when using BlzIsUnitSelectable
  • [World Editor] Improved function names for ability tooltips to turn on/off autocast
  • [World Editor] Values for BlzSetUnitDiceSides can be modified
  • [World Editor] Renaming an Item no longer changes all Items’ names
  • [World Editor] The default GUI values for UnitInterruptAttack and UnitCancelTimedLife no longer cause an error
  • [World Editor] UnitDisableAbility hides an ability with Hide=true and Disabled=false again
  • [World Editor] With an ability that has Disabled=false, attempting to set Disabled to false again no longer causes a crash
  • [World Editor] Adding a hero ability to a non-hero unit via Spellbook no longer causes a crash

 

World Editor Upgrades

  • Added support for vJass with JassHelper
  • Most buffs/debuffs can simultaneously apply to the same unit if their ID’s are different
  • Added BlzPlaySpecialEffect
  • Added BlzSpecialEffectAddSubAnimation
  • Added BlzSpecialEffectRemoveSubAnimation
  • Added BlzSpecialEffectClearSubAnimations
  • BlzSetSpecialEffectHeight will take terrain height into consideration

 

Known Issues

  • In 24 player games AI buildings may become stuck in construction (unverified)
  • Unit health and mana bars overlap quest text in the UI
  • Icons are off center when the client is snapped while in windowed mode in narrow resolutions
  • Framerate is not adjusting correctly when running in the background
  • To help visualize and solve mouse cursor lag we have added oscursor to registry that draws the operating system arrow cursor

 

 

Anpassungen am Map Pool:

Map Updates

  • (2)Amazonia
    • Reduced the number of Wand of Illusion and Sentry drops by creating proper level 2 Charged items drops
  • (2)ConcealedHills
    • Cleaned up tree placement
  • (2)NorthernIsles
    • Cleaned up tree placement
  • (2)SwampedTemple_V2
    • Removed all custom data
    • Cleaned up tree placement
    • General map clean up from removing the custom doodads
  • (2)TerenasStand_LV
    • More building area at start locations
    • Swapped creep camps at the expansions – closer expansion is the easier creep camp now
  • Level 8 Wizard no longer aggro’s on passing units
    • Swapped the Mercenary camp location with the green creep camp – these buildings are now further away from start locations
  • (4)Avalanche_LV
    • Swapped Mercenary Camp with Fountain of Health
    • Swapped Tavern for Mercenary Camp
    • Added a Tavern to the center of the map
    • Relocated creep camp to prevent accidental aggro
  • (4)BridgeTooNear
    • Relocated creep camp to prevent accidental aggro
  • (4)PhantomGrove_LV
    • Red camps are two levels harder now – Item drop is unchanged
    • Replaced the level 3 Ghost with level 3 Skeletal
  • (8)Ferelas_LV
    • Pushed back several expansion goldmines and creeps to prevent accidental aggro
  • (8)GolemsInTheMist_LV
    • Relocated the 2 Mercenary Camp creeps further to prevent accidental aggro
  • (8)TwilightRuins_LV
    • Swapped the remaining Goblin Laboratories on the outside of the map with the Goblin Merchant’s at the center of the map
    • The center creep camps that dropped level 1 permanent items now drop level 1 power-ups

 

 

Map Pool

1v1

  • (2)TerenasStand_LV
  • (2)Plunderisle_LV
  • (2)SwampedTemple_V2 (comm)
  • (2)NorthernIsles (comm)
  • (2)EchoIsle
  • (2)TirisfalGlades_LV
  • (2)Amazonia(com)
  • (2)LastRefuge-1.3 (comm)
  • (2)ConcealedHill (comm)
  • (4)TwistedMeadows
  • (4)TurtleRock

 

2v2

  • (4)PhantomGrove_LV
  • (4)Avalanche_LV
  • (4)TurtleRock
  • (4)CentaurGrove
  • (4)BridgeTooNear_LV
  • (4)Synergy_big_paved (comm)
  • (4)TidewaterGlades_LV
  • (4)LostTemple
  • (4)TwistedMeadows
  • (4)FurbolgMountain_v3 (comm)
  • (6)GnollWood

 

3v3

  • (6)ThunderLake_LV
  • (6)GnollWood
  • (6)Monsoon_LV
  • (6)DarkForest
  • (6)UpperKingdom
  • (6)RuinsOfStratholme
  • (8)Mur’gulOasis_LV
  • (6)RollingHills
  • (6)TimbermawHold
  • (6)StranglethornVale
  • (8)Battleground

 

4v4

  • (8)Feralas_LV
  • (8)Northshire_LV
  • (8)Sanctuary_LV
  • (8)TwilightRuins_LV
  • (8)Battleground_LV
  • (8)Deadlock_LV
  • (8)GolemsInTheMist_LV
  • (8)Mur’gulOasis_LV
  • (8)MarketSquare
  • (8)GoldRush
  • (8)Friends
  • (8)BlastedLands

 

FFA

  • (4)Deathrose
  • (4)FountainOfManipulation_v1.1 (comm)
  • (6)EmeraldShores
  • (6)SilverpineForest
  • (6)Monsoon_LV
  • (6)NeonCity(comm)
  • (8)Deadlock_LV
  • (8)Mur’gulOasis_LV
  • (8)TwilightRuins_LV
  • (8)Marketsquare

 

 

(via)

Viewing all 5300 articles
Browse latest View live