Wer aktuell einen auf Wildheit geskillten Druiden spielt und viel Zeit beim Questen oder in Dungeons verbringt, der wird möglicherweise bereits bemerkt haben, dass diese Spezialisierung des Druiden aktuell ein wenig zu schwach ausfällt und nicht wirklich mit den restlichen Klassen des Spiels mithalten kann. Da diese Schwäche in den vergangenen Tagen zu einer Vielzahl von Diskussionen und Beschwerden in den offiziellen Battle.Net Foren von World of Warcraft führte, hat sich der für die Spielerschaft dieses MMORPGs mitverantwortliche Community Manager Kaivax in der vergangenen Nacht netterweise zu der derzeitigen Situation des Wildheits-Druiden geäußert und in einem kurzen Bluepost dazu Stellung bezogen, was für Pläne die Entwickler für diese Spezialisierung haben.
Dem Bluepost von Kaivax zufolge arbeitet das für World of Warcraft verantwortliche Entwicklerteam derzeit an mehreren umfangreichen Spielbalanceänderungen für die Wildheits-Druiden, die die Leistung dieser Spezialisierung in Dungeons und anderem Conent auf eine Ebene mit anderen Klassen bringen sollen. Auch wenn dieser Beitrag weder genaue Zahlen noch problematische Fähigkeiten auflistete, so dürfen Fans dieser Spielweise sich jetzt aber zumindest darauf freuen, dass sie nicht mehr lange hinter anderen Schadensverursachern hinterherhinken müssen. Der Hotfix mit diesen Spielbalanceänderungen wird aufgrund der Vielzahl der Änderungen leider erst später in dieser Woche erscheinen.
We’re currently working through a tuning package for Feral Druids.
Specifically, we’re adjusting Feral performance relative to other specs in dungeons and questing. Please know: we’ve been reading all of the incoming feedback and keeping a close eye on player results in-game.
Thank you for all of this feedback. Much of it has been very useful in determining the substance of this adjustment.
This is something that we’re testing carefully, and probably won’t be finished and available to put into the live game until later this week. I’ll let you know as soon as we have final numbers, and I’ll post about it a final time when it goes live.