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Patch 8.2: Der Lichtschimmer-Paladin soll vorerst nicht verändert werden

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Wer aktuell einen auf Heilig spezialisierten Paladin in World of Warcraft spielt und sich somit auf das Heilen seiner Mitspieler beschränkt hat, der wird möglicherweise schon davon gehört haben, dass es aktuell eine sehr interessante alternative Spielweise für diese Spezialisierung rund um die Azeritkraft Lichtschimmer gibt. Diese Spielweise erfordert von den Paladinen sowohl eine andere Talentverteilung als auch eine andere Priorisierung von sekundären Werten als das unter normalen Umständen an den Tag gelegte Vorgehen eines Heilig-Paladins und schickt die Spieler durch die Wahl des notwendigen Talents  Macht des Kreuzfahrers sogar direkt in den Nahkampf mit zumindest einem feindlichen Ziel.

Da die Spielweise des Lichtschimmer-Paladins wegen ihrer Einzigartigkeit und der dadurch gebotenen Abwechslung aktuell einer Reihe von Spielern sehr viel Freude bereitet, haben in den vergangenen Tagen und Wochen viele Fans dieses Builds ihre Sorgen darüber geäußert, dass die Entwickler diese Spielweise mit dem kommenden Patch 8.2: Rise of Azshara möglicherweise zerstören werden. Schließlich reicht bereits eine Änderung an Lichtschimmer dafür aus, um diese Strategie des heilenden Paladins verschwinden zu lassen.

Um diese Bedenken zu zerstreuen und die Einstellung der Entwickler zu dieser interessanten Spielweise mit der Community zu teilen, hat sich der direkt an World of Warcraft mitarbeitende Game Designer Sigma im Verlauf des gestrigen Abends mal wieder in den Foren zu Wort gemeldet und dort dann einen informativen Bluepost zu diesem Thema veröffentlicht. In diesem Bluepost erklärt dieser Entwickler unter anderem, dass die Entwickler im Grunde sehr froh über das Auftauchen des Lichtschimmer-Paladins sind und sie diese Spielweise des Paladins auf jeden Fall erst einmal beibehalten möchten. Aus diesem Grund wird der kommende Patch 8.2: Rise of Azshara auch keine wirklichen Änderungen an der Azeritkraft oder den benötigten Talenten durchführen. Sollte es Anpassungen in diesem Bereich geben, wird es sich dabei um sehr kleine Änderungen handeln, die den derzeitigen Status dieser beliebten Ausrichtung nicht beschädigen sollten.

Trotz dieser Einstellung gibt Sigma in seinem Bluepost aber auch offen zu, dass die Entwickler im Moment einige Probleme mit dem Lichtschimmer-Paladin sehen und diese Spielweise vermutlich nicht ewig in dieser Form existieren wird. Im Moment sind viele Spieler noch immer von der Abwechslung und der Einzigartigkeit dieser Spielweise begeistert, weshalb sie Probleme mit der Rotation oder der Balance nicht unbedingt wahrnehmen. Wenn der Lichtschimmer-Paladin dauerhaft im Spiel vorhanden sein soll, dann müssten die Entwickler erst einmal diese Probleme lösen. Besonders hervor sticht in diesem Fall der Umstand, dass diese Spielweise des Paladins aufgrund ihrer Fähigkeiten für den Nahkampf recht wenig Mana benötigt und es keine optimale Ausnutzung der vorhandenen Ressourcen gibt.

Folgend findet ihr eine übersetzte Version der von Sigma erwähnten relevanten Informationen zu der Spielweise des Lichtschimmer-Paladins.

 

Einige relevante Informationen:

  • Der Lichtschimmer-Paladin ist eine deutliche Abweichung von der normalen Spielweise des Heilig-Paladins. Diese Ausrichtung verwendet andere Talente wie beispielsweise Heiliger Rächer oder Macht des Kreuzfahrers und legt Wert auf andere Attribute.
  • Es ist eine einzigartige und unterhaltsame Spielweise, die durch das Manipulieren der Artefaktkraft viel Aufwand von den Spielern benötigt.
  • Die Rotation der Spielweise ist ein bisschen besorgniserregend. Aber nicht zu sehr. Das größte Problem läuft darauf hinaus, dass der Kreuzfahrerstoß eine hohe Priorität besitzt und diese Fähigkeit kein Mana verbraucht.
  • Durch diesen Build wurden Paladine im Top-Bereich (Mythic) etwas stärker.
  • Diese Spielweise setzt die Spieler auf der Suche nach den korrekten Azeritkräften sehr viel Druck aus.
  • Einige Probleme: Durch Lichtinfusion verstärkte Heilzauber werden manchmal übersprungen, die häufige Verwendung der Azeritkraft macht Intelligenz weniger wichtig und die Spielweise erinnert zu stark an andere Heiler.

 

 

One topic that hasn’t appeared in our posts about the PTR, but is worth briefly discussing: so far, we’re not planning to heavily change Glimmer of Light in 8.2.

Outline of some relevant facts as we see them:

  • The Glimmer build is a significant “flip” from the otherwise standard build. It changes talents (Holy Avenger, Crusader’s Might, and no Avenging Crusader), as well as stat priorities.
  • It is a fun and unique build to play, with a lot of player agency in manipulating Glimmer spread and timing.
  • It is a bit rotationally “broken” but not completely. The biggest concern is that Crusader Strike has a very high priority, which makes mana much less important.
  • Holy Paladin moved up in meters in high-skill contexts (Mythic) since the build became popular, but not drastically.
  • There is a lot of pressure to obtain specific Azerite pieces because of widespread recommendations to play the build.
  • A few minor concerns worth mentioning: It’s unideal that Infusion-buffed Flash of Light is sometimes skipped, the high amount of Glimmer in the breakdown devalues Int, and the playstyle is more similar to other healers than it is to traditional Holy Paladin.

Philosophically, when we add customizable systems and bonuses to the game, some player-discovered experience is exactly the sort of thing we’re hoping will happen. Even when we didn’t anticipate all the details of an optimized build—arguably especially when we didn’t anticipate all the details—it produces a chance for players to explore something cool and rewarding. Almost by definition, those situations are at least slightly imbalanced or slightly broken, which is acceptable as long as they’re not too imbalanced or too broken.

There’s a balance where cutting off the exploration too early ruins the fun of discovering it, but letting it go on too long gets to a point where players are less excited by the novelty of the new build and more bothered by imbalances or rotational problems. We want to keep an eye on that, but the preliminary look for 8.2 is that this is still a lively setup that people are excited to play. Any change would likely be a small tweak that’s not intended to change its status as a popular or recommended playstyle.

In the longer term, if we wanted to preserve this mechanic in the class in some way, we would have to solve some of the above issues in the process, especially the very low mana demands. But that’s something we can revisit later.

 

 

(via)


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