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WoW: Eine Liste mit geplanten Klassenänderungen

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In der Nacht von gestern auf heute hat sich Community Manager Kaivax mal wieder in den Battle.Net Foren zu Wort gemeldet und dort dann zur Überraschung vieler Spieler in einem Bluepost verkündet, dass die Entwickler mit den Wartungsarbeiten in der kommenden Woche eine Reihe von Spielbalanceänderungen für die verschiedenen Klassen von World of Warcraft veröffentlichen möchten. Diese Anpassungen wirken sich dabei dann sowohl auf das PvE als auch auf das PvP aus und wurden netterweise schon jetzt von Kaivax in seinem Bluepost aufgelistet. Wer jetzt also mehr über diese geplanten Veränderungen erfahren möchte, der findet folgend eine Übersetzung des ursprünglichen englischen Blueposts.

 

We’re working on a series of hotfixes to adjust class balance. We currently plan to implement the following changes with weekly maintenance (the morning of February 25 in this region):

 

Die geplanten Änderungen:

Klassen:

  • Druide
    • Wiederherstellung
      • Verjüngung kostet bald nur noch 10% des Grundmanas (war 10.5%).
      • Erblühen kostet bald nur noch 17% des Grundmanas (war 21.6%).
      • Die direkte Heilung von Gelassenheit wird um 11% erhöht.
  • Jäger
    • Treffsicherheit
      • Der Schaden aller Fähigkeiten wird um 5% erhöht.
  • Mönch
    • Windläufer
      • Der Schaden aller Fähigkeiten wird um 5% erhöht.
  • Magier
    • Frost
      • Der Schaden aller Fähigkeiten wird um 5% erhöht.
  • Schamane
    • Verstärkung
      • Der Schaden aller Fähigkeiten wird um 3% erhöht.
  • Hexenmeister
    • Dämonologie
      • Der Schaden aller Fähigkeiten wird um 5% erhöht.

 

PvP:

  • Tanks
    • Tanks erleiden durch andere Spieler bald 50% zusätzlichen Schaden (war 40%).
  • Todesritter
    • Unheilig/Frost
      • Die Heilung von Todesstoß entspricht im PvP bald nur noch 20% des erlittenen Schadens (war 40%).
      • Todesstoß heilt die Spieler im PvP jetzt immer mindestens um 5% ihrer maximalen Gesundheit (war 10%).
    • Blut
      • Die Heilung von Todesstoß entspricht im PvP bald nur noch 12.5% des erlittenen Schadens (war 25%).
      • Todesstoß heilt die Spieler im PvP jetzt immer mindestens um 3.5% ihrer maximalen Gesundheit (war 7%).
  • Magier
  • Hexenmeister

 

 

(via)


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