
In der Nacht von gestern auf heute hat sich Community Manager Kaivax mal wieder in den Battle.Net Foren zu Wort gemeldet und dort dann zur Überraschung vieler Spieler in einem Bluepost verkündet, dass die Entwickler mit den Wartungsarbeiten in der kommenden Woche eine Reihe von Spielbalanceänderungen für die verschiedenen Klassen von World of Warcraft veröffentlichen möchten. Diese Anpassungen wirken sich dabei dann sowohl auf das PvE als auch auf das PvP aus und wurden netterweise schon jetzt von Kaivax in seinem Bluepost aufgelistet. Wer jetzt also mehr über diese geplanten Veränderungen erfahren möchte, der findet folgend eine Übersetzung des ursprünglichen englischen Blueposts.
We’re working on a series of hotfixes to adjust class balance. We currently plan to implement the following changes with weekly maintenance (the morning of February 25 in this region):
Die geplanten Änderungen:
Klassen:
- Druide
- Wiederherstellung
Verjüngung kostet bald nur noch 10% des Grundmanas (war 10.5%).
Erblühen kostet bald nur noch 17% des Grundmanas (war 21.6%).
- Die direkte Heilung von
Gelassenheit wird um 11% erhöht.
- Wiederherstellung
- Jäger
- Treffsicherheit
- Der Schaden aller Fähigkeiten wird um 5% erhöht.
- Treffsicherheit
- Mönch
- Windläufer
- Der Schaden aller Fähigkeiten wird um 5% erhöht.
- Windläufer
- Magier
- Frost
- Der Schaden aller Fähigkeiten wird um 5% erhöht.
- Frost
- Schamane
- Verstärkung
- Der Schaden aller Fähigkeiten wird um 3% erhöht.
- Verstärkung
- Hexenmeister
- Dämonologie
- Der Schaden aller Fähigkeiten wird um 5% erhöht.
- Dämonologie
PvP:
- Tanks
- Tanks erleiden durch andere Spieler bald 50% zusätzlichen Schaden (war 40%).
- Todesritter
- Unheilig/Frost
- Blut
- Magier
- Frost
- Im PvP wird die
Eisbarriere in Zukunft 40% weniger Schaden abfangen.
- Im PvP wird die
- Feuer
- Im PvP wird die
Lodernde Barriere in Zukunft 40% weniger Schaden abfangen.
- Im PvP wird die
- Arkan
- Im PvP wird die
Prismatische Barriere in Zukunft 40% weniger Schaden abfangen.
- Im PvP wird die
- Frost
- Hexenmeister
- Gebrechen/Zerstörung
Dämonenrüstung erhöht die Ausdauer in Zukunft um 5% (war 10%).
Dämonenrüstung erhöht die Rüstung in Zukunft um 90% (war 150%).
- Gebrechen/Zerstörung