
Update: Community Manager Kaivax hat sich im Verlauf des gestrigen Abends erneut in den Battle.Net Foren zu Wort gemeldet und dort dann zur Überraschung vieler Spieler verkündet, dass die Entwickler den eigentlich geplanten Hotfix mit der Änderung an Aufziehender Nebel erst einmal zurückhalten möchten. Das Team wird in den nächsten Tagen wohl alternative Lösungen für das von ihnen als Problem eingestufte Verhalten einiger Nebelwirker überprüfen und schauen, ob das Ganze nicht auf eine bessere Art überarbeitet werden kann. Die Formulierung des Bluepost macht allerdings deutlich, dass der ursprüngliche geplante Hotfix erscheinen wird, wenn die Entwickler bei ihren Untersuchungen keine sinnvollen Alternativen finden können.
Auch wenn der Bluepost von Kaivax keinen Grund für das Zurückhalten der Änderung und den Start einer Suche nach Alternativen nennt, so wurde diese Maßnahme der Entwickler aber vermutlich durch das Feedback der Spieler ausgelöst. Ein Großteil der als Mönch spielenden Community ist nämlich nicht wirklich begeistert über die geplante Veränderung an Aufziehender Nebel und findet es unfair, dass die Entwickler eine nützliche Spielweise verändern wollen, weil einige wenige Mitglieder der Community ist mit ihrer Vorgehensweise zu weit treiben müssen.
Edited – April 20 12:30 p.m. PDT
We’re iterating on this change at this time, and holding off making the change previously listed here until we’ve tested other possible solutions.
Thank you!
Originalartikel:
Viele auf Nebelwirker geskillte Mönche bevorzugen aktuell eine Spielweise, die sich um das Talent Aufziehender Nebel und den Heiler in den Nahkampf mit dem Boss bringt. Auch wenn solch eine Positionierung einige Risiken birgt, so können Nebelwirker durch das Sammeln von enorm viel Tempo und Möglichkeiten zum Reduzieren ihrer Abklingzeit aber beinahe eine unendliche Laufzeit ihrer unterschiedlichen Heilungen über Zeit gewährleisten. Dieser Umstand macht diese Spielweise der Nebelwirker im Moment besonders stark und lässt sie oft über anderen heilenden Spezialisierungen stehen.
Trotz der Beliebtheit dieser Spielweise bei den heilenden Mönchen und ihrer Effektivität haben die Entwickler von World of Warcraft in der vergangenen Nacht nun überraschenderweise in den Foren verkündet, dass sie nicht wirklich zufrieden damit sind, wie die Spieler das Talent Aufziehender Nebel aktuell verwenden. Laut den Mitarbeitern von Blizzard Entertainment wird die pure Spielstärke dieser Spielweise sich in den kommenden Wochen und Monaten höchstwahrscheinlich enorm negativ auf das Heilen in World of Warcraft auswirken und andere Klassen für den Rest von BfA auf den zweiten Platz verbannen. Um diesen wahrscheinlichen Ausgang zu hindern, möchten die Entwickler in der nächsten Woche per Hotfix eine notwendige Spielbalanceänderung an
Aufziehender Nebel vornehmen.
Der Ankündigung des Entwicklerteams zufolge wird Aufziehender Nebel die Laufzeit von aktiven HoTs in der Zukunft nicht mehr länger um 4 Sekunden verlängern, sondern nur noch einen Bonus von insgesamt 2 Sekunden gewähren. Als Ausgleich für diese drastische Änderung soll dieser Hotfix auch noch die Heilung dieses Talents um 50% nach oben schrauben. Die Verantwortlichen hoffen darauf, dass diese Anpassungen zwar die Möglichkeit zum Erzeugen einer unendlichen Laufzeit von gewirkten HoTs unterbinden, aber Spieler einen Nebelwirker auch weiterhin im Nahkampf spielen können werden.
We’ve seen the emergence of a Mistweaver build that does a great amount of healing using Rising Mist, and we’re working on a hotfix to address it.
When we buffed Rising Mist with the intention of making melee Mistweaver a viable playstyle, players discovered that stacking extreme amounts of haste and cooldown reduction can reach a breaking point of infinite duration on your heal-over-time effects. Even though it’s exciting to see people discover new builds and interactions, the sheer power level in this case is likely to have a negative effect on the healing game for the remainder of Battle for Azeroth.
This change is intended to prevent the infinite extension, while allowing Rising Mist to still enable an effective melee playstyle:
- Rising Mist now extends heal-over-time effects by 2 seconds (was 4 seconds), and its healing is increased by 50%.
This change will go in with scheduled weekly maintenance on Tuesday in this region.