
Bereits vor ungefähr zwei Wochen erwähnten die Entwickler von Blizzard Entertainment in den Battle.Net Foren, dass sie nicht wirklich zufrieden damit sind, wie die Spieler auf die in der Alpha von Shadowlands vorhandene erste Version der Finsternis-Mechanik für Gleichgewichts-Druiden reagieren und wie wichtig die Spieler bestimmte Aspekte dieser Fähigkeit einstufen. Aufgrund dieser Unzufriedenheit um diese eigentlich für Shadowlands geplante Klassenänderung haben die Entwickler den in dieser Woche veröffentlichten Build für die Alpha unter anderem dafür genutzt, um eine neue Variante der Finsternis-Mechanik auf die Testserver aufzuspielen und diese Fähigkeit stark zu überarbeiten.
Während die bisher in der Alpha vorhandene Version von Finsternis sowohl Zorn als auch Sternenfeuer mit einer prozentualen Chance zum Auslösen eines Buffs für den jeweils anderen Zauber ausstattete, so basiert die neue Version dieser Mechanik jetzt einfach nur noch auf einer festen Anzahl von gewirkten Zaubern. Wenn auf Gleichgewicht geskillte Druiden in der Alpha von Shadowlands drei Versionen von Zorn oder Sternenfeuer wirken, dann wird die andere Fähigkeit jetzt garantiert die entsprechende Verstärkung (Mehr Schaden + kürzere Zauberzeit) erhalten. Zusätzlich dazu wurde die in den letzten Wochen in der Alpha vorhandene interne Abklingzeit mit diesem Build entfernt, weshalb die Aktivierung einer Finsternis jetzt nur noch von der Anzahl der gewirkten Fähigkeiten abhängt.
Auch wenn diese Änderung die Mechanik nicht komplett umbaut und Gleichgewichts-Druiden weiterhin an einer Spielweise festhalten müssen, die auf dem abwechselnden Wirken von Zorn oder Sternenfeuer basiert, so sollte diese Veränderung aber dennoch eine deutliche Verbesserung gegenüber der ursprünglich geplant gewesenen Variante dieser Mechanik darstellen. Mit der Entfernung der prozentualen Chance zugunsten einer festen Zauberanzahl wurde dieser Mechanik nämlich der Zufallsfaktor genommen, der das gezielte Auslösen einer Finsternis unnötig kompliziert gestaltete. In Zukunft sollten Druiden besser planen können, wann sie eine Finsternis auslösen möchten und welche Fähigkeit sie in den nächsten 10 Minuten wirken müssen.
Eclipse
Starfire has a 25% chance to empowerCasting 3 Starfires empowers Wrath for 10 sec.and Wrath has a 25% chance to empowerCasting 3 Wraths empowers Starfire for 10 sec.Each Eclipse may occur once every 30 sec.These Eclipses occur in alternation.- Eclipse (Solar)
- Wrath cast time reduced 8% and damage increased 20%.
- Eclipse (Lunar)
- Starfire cast time reduced 8% and area effect damage increased 100%.