Quantcast
Channel: World of Warcraft – JustBlizzard
Viewing all 5300 articles
Browse latest View live

WoW: Der Veröffentlichungstermin von “Before the Storm” wurde verändert

$
0
0

Zur Überraschung der Community von World of Warcraft wurde der auf Amazon vorhandene Eintrag für das kommende Buch “Before the Storm” am vergangenen Wochenende noch einmal ein wenig überarbeitet und an mehreren Stellen stark verändert. Die wichtigste und offensichtliche Änderung lief dabei dann darauf hinaus, dass der bisher auf dem 15. Mai 2018 liegende Veröffentlichungsroman für dieses Werk von den verantwortlichen Personen leider ein wenig nach hinten geschoben wurde. Aus diesem Grund soll dieses neue Buch jetzt auch erst am  21. Juni 2018 (könnte ebenfalls ein Platzhalter sein) in der englischen Sprache erscheinen.

Zusätzlich dazu wurde vor einigen Tagen interessanterweise die bisher auf Amazon vorhandene Kurzbeschreibung von “Before the Storm” durch einen komplett neuen Text ersetzt, der inhaltlich wesentlich besser zu der auf der Blizzcon 2017 enthüllten Erweiterung “Battle for Azeroth” passt und tatsächlich auf die Ereignisse in Legion oder dem nächsten Addon eingeht. Dabei erwähnt diese neue Beschreibung sogar eine scheinbar in diesem Buch vorhandene schreckliche Entdeckung, die den Grundstein für den Konflikt zwischen der Horde und der Allianz bildet und sowohl Anduin Wrynn als auch Sylvanas Windläufer vor einige komplizierte Entscheidungen stellt.

 

(Hinweis: Hier findet ihr das Cover und eine Leseprobe zu diesem bald erscheinenden Roman.)

 

Alte Beschreibung:

  • An all-new, official tie-in novel to Blizzard Entertainment’s critically acclaimed World of Warcraft, from New York Times bestselling author Christie Golden. Taking place after the climactic events of Shadows of Argus, World of Warcraft: Before the Storm tells the story of what awaits the heroes of the Horde and the Alliance in the wake of their struggle against the demonic Burning Legion.

 

Neue Beschreibung:

  • An all-new, official prequel novel to The Battle for Azeroth, Blizzard Entertainment’s next expansion to the critically acclaimed World of Warcraft. In Before the Storm, Anduin Wrynn, king of Stormwind, and Sylvanas Windrunner, warchief of the Horde, are new to their positions of power, both ascending before they were truly prepared. As the Alliance and the Horde struggle to recover from the devastating war with the demonic Burning Legion, a terrible discovery will test both leaders, threatening to reignite the bitter enmity between their factions and shake the very foundations of the world of Azeroth.

 

 

 

 

(via)


WoW: Eine Neuauflage der Mangaserie “WarCraft: Legends” ist erhältlich

$
0
0

Im Verlauf des heutigen Abends veröffentlichten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment einen neuen Artikel auf der deutschen Communityseite von World of Warcraft, der ihre aus diesem Teil der Welt stammenden Fans darauf aufmerksam machen sollte, dass seit einigen Tagen eine deutsche Neuauflage der auf diesem MMORPG basierende Mangaserie “WarCraft: Legends” im Handel erhältlich ist. Während daran interessierte Käufer die ersten beiden Teile dieser aus insgesamt fünf Bänden bestehenden Reihe bereits jetzt bei verschiedenen Händlern wie beispielsweise Amazon erwerben können, so stehen die letzten drei Teile dieser Serie den Spielern im Moment leider nur zur Vorbestellung zur Verfügung. Den Informationen der jeweiligen Shops zufolge sollen Teil 3 und Teil 4 jeweils im Dezember 2017 erscheinen und der fünfte und gleichzeitig auch letzte Band wird die Käufer scheinbar im Februar 2018 erreichen.

Wer mit der Mangaserie “WarCraft: Legends” nicht vertraut ist und aktuell zum ersten Mal von diesen Werken hört, der muss über dieses Projekt eigentlich nur wissen, dass jeder dieser Bände insgesamt vier in Azeroth stattfindende Geschichten beinhaltet und die Hintergrundgeschichte des Spiels hauptsächlich durch interessante Kleinigkeiten erweitert. Auch wenn die meisten dieser Erzählungen in sich geschlossene Geschichten mit verschiedenen Charakteren, Handlungsorten und Themen erzählen, so gibt es in diesen Mangas allerdings auch einen Zweiteiler zu dem Hintergrund von Draka (Teil 4 und 5) und eine vier Kapitel umfassende Geschichte zu dem untoten Tauren Trag Highmountain (Teil 1 bis 4).

Weitere Informationen zu dieser Mangaserie und den darin erzählten Geschichten findet ihr in der folgenden von Blizzard Entertainment bereitgestellten Übersicht.

 

WarCraft: Legends ist eine fünfteilige Mangaserie, die in die Geschichte Azeroths eintaucht und euch die Überlieferungen von legendären Charakteren näherbringt. Die Serie wurde von dem mehrfach ausgezeichneten Team Richard Knaak und Jae-Hwan Kim (“Warcraft: The Sunwell Trilogy”) geschrieben und illustriert, in Zusammenarbeit mit Dan Jolley, Troy Lewter, Mike Wellman, Mi-Young No, Nam Kim, Carlos Olivares. Die ersten Bände der Neuauflage von WarCraft: Legends sind jetzt auf Deutsch verfügbar!

 

 

WarCraft: Legends 1

Folgt den Sagen vom Schicksal des tapferen Tauren Trag Hochberg, den Anpassungsschwierigkeiten des Gnoms Lazlo, den düsteren Racheplänen des Schmiedes Nori und dem mutigen Feldzug des Bauern Halsand.

 

 

WarCraft: Legends 2

Der untote Tauren Trag Hochberg wird mit seiner größten Furcht konfrontiert, die Waisenmädchen Lieren und Loania erfahren eine grausame Wahrheit über ihre Herkunft, die Schamanin Kova Breithorn und der Gnom Miles Kernkrümmer lernen eine wichtige Lektion zum Thema Freundschaft und der tapfere Orc Jaruk Blutfeuer findet unverhofft eine neue Familie.

 

 

WarCraft: Legends 3

Der untote Tauren Trag Hochberg trifft auf neue Verbündete in der Tundra, die Gier des Goblins Krzzz findet zum Winterhauchfest ein jähes Ende, der Zwerg Hemet Nesingwary wird vom Jäger zum Beschützer und die Jagd nach einem Captain des Scharlachroten Kreuzzugs verursacht einen Strudel blinder Blutlust.

 

 

WarCraft: Legends 4

Der untote Tauren Trag Hochberg stellt sich dem Lichkönig gegenüber, drei Teenager müssen sich einer barbarischen Piratenbande anschließen, Silas Dunkelmond und seine Jahrmarkt-Familie müssen einen mysteriösen Mord aufklären und die kleine Draka aus dem Klan der Frostwölfe muss sich ihren wohlverdienten Platz erkämpfen

 

 

WarCraft: Legends 5

Das Orc-Mädchen Draka will eine echte Kriegerin werden, die Zwillingsschwestern Lieren und Loania begeben sich auf die Reise zum verfluchten Turm von Karazhan, der erste Wächter von Tirisfal wird erschaffen und der edle Paladin Sir Thomas Thomson wird zum Kopflosen Reiter.

 

 

 

(via)

WoW: Am Donnerstag gibt es ein weiteres Q&A

$
0
0

Die an World of Warcraft mitarbeitenden Entwickler von Blizzard Entertainment verkündeten gestern Abend durch einen auf ihrer offiziellen Communityseite veröffentlichten Blogeintrag, dass sie am nächsten Donnerstag, den 16. November 2017, gegen 20:00 Uhr endlich mal wieder ein Live Q&A mit Game Director Ion “Watcher” Hazzikostas auf Twitch veranstalten möchten. Was die Themen für diese anstehende Fragerunde betrifft, so wurden für diese wahrscheinlich ebenfalls wieder eine Stunde lang laufende Sendung unter anderem die auf der Blizzcon 2017 vorgestellten Neuerungen, der kommende Patch 7.3.5, die neue Erweiterung “Battle for Azeroth” und der bald betretbare Schlachtzug “Antorus, der brennende Thron” ausgewählt. Aufgrund dieser Vielfalt an Themen sollte allen an dieser Fragerunde interessierten Spielern auf jeden Fall genug Spielraum zum Ausformulieren ihrer persönlichen Frage zur Verfügung stehen.

Wer sich durch das Einreichen einer Frage jetzt selbst an diesem in einigen wenigen Tagen stattfindenden Q&A beteiligen möchte, der kann auch dieses Mal wieder zwei von den Entwicklern bereitgestellte Möglichkeiten benutzen. Die erste Option läuft in diesem Fall darauf hinaus, dass die an diesem Event interessierten Personen einfach nur den Hastag #WoWQA zusammen mit ihrer jeweiligen Frage auf Twitter veröffentlichen. Die Alternative ist ein von den Entwicklern erstellter Beitrag in den offiziellen Foren von World of Warcraft, bei dem es sich im Grunde um ein Sammelbecken für alle auf diese Weise eingereichten Fragen handelt. Unabhängig von der gewählten Vorgehensweise sollten alle Teilnehmer dieses Q&As wie immer darauf achten, dass ihre eingereichten Fragen möglichst kurz formuliert sind und unter 40 verschiedenen Wörtern bleiben.

 

Watch the Live Developer Q&A with Ion Hazzikostas November 16

Join us live on Twitch Thursday, November 16, as we sit down with Game Director Ion Hazzikostas for our next live developer Q&A. He’ll be answering many of your questions on the BlizzCon 2017 announcements, the new Antorus raid dungeon, patch 7.3.5, and any other Legion-related questions.

Feel free to submit questions by posting in this forum thread or via Twitter using the hashtag #WoWQA.

We’re really looking forward to getting the chance to dive in and answer as much as we can, so we hope to see you Thursday at 11:00 a.m. PDT!

 

 

(via)

WoW: Kommende Änderungen für das World PvP

$
0
0

Im Verlauf der vergangenen Nacht hat sich der für die Spielerschaft von World of Warcraft mitverantwortliche Community Manager Lore überraschenderweise in den offiziellen Foren dieses beliebten MMORPGs zu Wort gemeldet und dort dann in einem äußerst informativen Bluepost verkündet, dass die Entwickler während der in dieser Woche stattfindenden Wartungsarbeiten unter anderem einen neuen Hotfix mit einigen interessanten Änderungen am World PvP auf die Liveserver der einzelnen Regionen aufspielen möchten. Diese bereits morgen Vormittag in Europa erscheinenden Anpassungen sollten laut Lore dafür sorgen, dass Spieler im offenen World PvP wesentlich weniger Burst-Schaden verursachen und komplett überraschten Gegnern zumindest die Möglichkeit zum Reagieren auf solch einen Angriff geboten wird. Wer jetzt gerne im Vorfeld erfahren möchte, was für Veränderungen die Entwickler am morgigen Mittwoch eigentlich genau in Europa veröffentlichten werden, der muss einfach nur einen Blick auf die folgende Übersicht zu diesen geplanten Anpassungen werfen.

 

With this week’s maintenance, we’ll be applying some hotfixes intended to slow down damage in world PvP.

Our intent with these changes is to reduce the amount of initial burst damage dealt by players in world PvP, especially when using certain legendary items or trinkets, giving the player being attacked more opportunity to react. While we want to maintain the “anything goes” nature of world PvP in Legion, we do want you to have at least some chance to retaliate, even when caught by surprise.

 

Die geplanten Änderungen:

 

 

(via)

WoW: Der Hotfix vom 14. November

$
0
0

Im Verlauf der vergangenen Nacht haben die an der Entwicklung von World of Warcraft beteiligten Mitarbeiter von Blizzard Entertainment einen weiteren neuen Hotfix auf die Liveserver dieses MMORPGs aufgespielt und gleichzeitig damit dann netterweise auch wieder englische Patchnotes zu den Inhalten dieses Updates auf ihrer nordamerikanischen Communityseite veröffentlicht. Dieser informativen Übersicht zufolge beinhaltete dieses Update zwei Problemlösungen für die spielbaren Klassen, eine Veränderung an mehreren ausgewählten Spielzeugen und die bereits in der Nacht von Montag auf Dienstag angekündigten Anpassungen am World PvP. Genauere Informationen zu den Auswirkungen dieses mittlerweile in allen Regionen aktiven Hotfixes findet ihr in der folgenden Übersetzung der derzeit leider nur auf Englisch vorhandenen Patchnotes.

 

 

Hotfixes: November 14

Gegenstände:

 

 

PvP:

 

 

(via)

Battle for Azeroth: Es wird keine traditionellen T-Sets geben

$
0
0

Die Mitarbeiter der bekannten Internetseite “gameinformer.com” veröffentlichten im Verlauf des gestrigen Tages einen äußerst interessanten Auszug aus einem während der Blizzcon 2017 entstandenen Interview mit Lead Game Designer Ion Hazzikostas, der sich mit der kommenden Erweiterung “Battle for Azeroth” und den bereits seit Classic in WoW vorhandenen klassenspezifischen Ausrüstungssets beschäftigte. Zur Überraschung der Interviewer und der gesamten Community dieses MMORGs verkündete dieser Mitarbeiter von Blizzard Entertainment in diesem Teil des Gesprächs, dass es in der kommenden Erweiterung keine traditionellen T-Sets mit eingebauten Set-Boni geben wird und das Entwicklerteam einige Neuerungen in diesem Bereich ausprobieren möchte.

Was den Grund für diese bisher auf gemischte Reaktionen stoßende Entscheidung betrifft, so sind die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment scheinbar zu dem Entschluss gekommen, dass die bisher bekannten T-Sets die Auswahlmöglichkeiten der Spieler zu stark eingrenzen und sich manchmal sogar negativ auf die Spielerfahrung auswirken. Schließlich belegen diese mächtigen Ausrüstungsteile nach ihrem Fund beinahe dauerhaft einen der Rüstungsslots eines Helden und werden aufgrund der gewährten Boni häufig sogar wesentlich besseren Gegenständen aus neueren Schlachtzügen vorgezogen. Zusätzlich dazu erhalten Spieler ihre Ausrüstungsgegenstände mittlerweile durch eine Vielzahl von unterschiedlichen Quellen, weshalb die Funktionsweise der traditionellen T-Sets nicht mehr sonderlich gut zu der restlichen “Itemization” des Spiels passt.

 

Zusammenfassung:

  • Traditionelle T-Sets wird es in Battle for Azeroth nicht geben.
  • Die Ausrüstung aus Raids wird optisch stärker auf dem Design der jeweiligen Instanz basieren.
  • Spieler werden ihre Ausrüstung hauptsächlich durch das Herz von Azeroth und das neue Azerite System personalisieren.
  • Die Auswirkungen der Set Boni sollen in Battle for Azeroth in gewisserweise einen Teil des Azerite Systems darstellen.
  • T-Sets belegen bestimmte Ausrüstungssets und limitieren die Auswahlmöglichkeiten der Spieler.
  • T-Sets fühlen sich aktuell eher wie ein Nachteil und ein veraltetes System an. Schließlich gibt es neben den Raids mittlerweile auch noch eine Reihe von anderen Quellen für nützliche Ausrüstung.

 

 

Aus dem Interview: With sets and cosmetic appearances we’re always trying new things. We’re currently not planning on carrying forward traditional raid class sets,” says Hazzikostas. So we’re going to have artwise, the gear will be more heavily themed from the place it comes. There’s more customization we want to express through the new Azerite system. I think class sets have changed a lot over a years of World of Warcraft. Back in the day, these 8 piece sets you would put together over the course of 6 to 8 months raiding a zone, where now the smaller sets and so many more sources of gear, it’s very common to get 2 or 4 pieces at the start of a tier and it actually kind of locks down those character slots, it limits your choices. It feels like more of a drawback than a strength at this point.”

 

 

(via)

WoW: Die neue Quest “Visions of Fear” wurde freigeschaltet

$
0
0

Im Verlauf der vergangenen Nacht schalteten die Entwickler von World of Warcraft überraschenderweise die sehr kurz gehaltene neue Questreihe “Visions of Fear auf den nordamerikanischen Servern dieses beliebten MMORPGs frei (Europa folgt vermutlich heute Abend), die die Spieler ein wenig auf die am 29. November stattfindende Eröffnung des neuen Raids “Antorus, der brennende Thron” vorbereiten soll. Der erste Teil dieser interessanten Aufgabe trägt den Namen “The Speaker Listens” und erfordert einfach nur von den Spielern, dass sie von der Vindicaar aus in das Krokullager in Krokuun reisen und dort dann mit dem auf die Helden von Azeroth wartenden Magni Bronzebart sprechen.

In der direkt darauf folgenden Quest “Visions of Fear” zeigt Magni den Spielern dann ein weiteres Ingame Cinematic, welches sie einen erneuten Blick auf das Innere dieses kommenden Schlachtzugs werfen lässt und ihnen die aktuelle Situation der gefangenen Titanenseelen näher bringt. Durch das Anschauen dieses bereits durch das Data Mining des PTRs bekannten Videos erfahren die auf den Liveservern spielenden Personen nämlich, dass die Seelen von vier Mitgliedern des Pantheons aktuell von dem Zirkel der Shivarra gefoltert werden und der von Sargeras korrumpierte Aggramar nur noch die Seele von Eonar benötigt. Da dieser Umstand die Grundlage für mehrere Encounter in Antorus bildet, sollten sich die an der Lore interessierten Spieler diese Questreihe nach ihrer Freischaltung in Europa nicht entgehen lassen.

Folgend könnt ihr euch die englische Version dieses Cinematic anschauen.

 

Der Dialoge aus dem Cinematic:

Sargeras: The hour of rebirth draws near. Are the souls prepared?
Aggramar: our kin still resist the true path, master. But they will soon be broken.
Sargeras: One still eludes us. Her essence is needed to ensure the victory of my crusade.
Aggramar: The Life-Binder will soon reveal herself. She will not escape me, master!
Sargeras: When my new Pantheon rises, no power in the universe will stand against the Legion!

 

 

(via)

Diese Woche in World of Warcraft: Weltbosse, Events und eine PvP-Rauferei

$
0
0

Um auch in dieser Woche sicherzustellen, dass ihr euch bei Interesse jederzeit auf eine möglichst simple Weise darüber informieren könnt, welche Ingame Events und anderen wichtigen Ereignisse eigentlich zwischen dem 15. und dem 22. November 2017 in World of Warcraft aktiv sind, findet ihr weiter unten in diesem Artikel praktischerweise eine kurze Übersicht zu der heute Vormittag automatisch in diesem MMORPG eingeleiteten Woche und den wichtigsten damit verbundenen Events. Wie üblich listet diese ZUsammenfassung die für die nächsten sieben Tage ausgewählten Weltbossen, das am heutigen Mittwoch gestartete wöchentliche Ingame Event und die leider nur alle zwei Wochen in diesem Titel stattfindende PvP-Rauferei auf. Wer jetzt also gerne mehr über diese verschiedenen Ereignisse erfahren möchte, der sollte sich den folgenden Beschreibungen aufmerksam anschauen.

 

 

Der Weltboss auf den Verheerten Inseln: Nithogg

  • Beschreibung:
    • Der große Drache Nithogg gehörte einst den Thorignir an und verließ die Brut, kurz nachdem sie den Titanenhütern die Gefolgschaft geschworen hatten. Nithogg glaubte, dass er eines Tages sogar mächtiger sein würde als die Hüter, und weigerte sich, deren Untertan zu sein. Stattdessen ließ er sich auf dem Berg Nastrondir nieder, wo er seine Brut aufzieht und die umliegenden Lande nach Lust und Laune terrorisiert.
  • Position:
    • 46/30 in Sturmheim
  • Quest:
  • Interessante Beute:

 

 

 

 

Der Weltboss in den großen Invasionspunkten: Grubenlord Vilemus

 

 

 

 

Das Ingame Event: Mehr Ehre durch Schlachtfelder

Während der heute Vormittag in der europäischen Spielregion durchgeführten Zurücksetzung der wöchentlichen IDs ist in World of Warcraft mal wieder eines der wöchentlich in diesem MMORPG rotierenden Ingame Events gestartet, welches allen Spielern die anstehende Woche über jetzt automatisch nach dem Einloggen den noch immer äußerst nützlichen Stärkungszauber “ Zeichen der Schlacht” gewährt. Dieser praktische Buff sorgt dabei dann erneut dafür, dass die Spieler mit ihren Helden insgesamt 50% mehr Ehrenpunkte durch das siegreiche Beenden von Schlachtfeldern und das Abschließen der verschiedenen Schlachtfeldziele erhalten.

Zusätzlich zu diesem Stärkungszauber beinhaltet dieses wöchentliche Event rund um die Schlachtfelder von World of Warcraft auch noch die wöchentliche Quest “Ein Aufruf zur Schlacht“, die den Spielern wie immer von dem vor der Violetten Festung in Dalaran stehenden NPC Erzmagier Timear angeboten wird. Diese aus der Vergangenheit bekannte Aufgabe erfordert von den Teilnehmern an diesem Ingame Event, dass sie vor den Wartungsarbeiten in der nächsten Woche insgesamt vier Schlachtfelder gewinnen.

Weitere Informationen zu diesem bereits häufiger durchgeführten Ingame Event findet ihr hier.

 

 

 

Die PvP-Rauferei: Tempel von Hotmogu

Zwischen dem 15. und dem 22. November 2017 steht den Spielern von World of Warcraft mal wieder die PvP-Rauferei “Sechs Richtige” zur Verfügung, die im Grunde einfach nur dafür sorgt, dass die Partien in der Kriegshymnenschlucht, der Silberbruchmine und dem Tempel von Katmogu ein wenig “kleiner” werden und die normalerweise 10 Spieler großen Teams aus nur noch 6 Spielern bestehen. Um diese geringere Anzahl an Spielern mit den Mechaniken dieser drei Schlachtfelder zu vereinbaren, weicht jede dieser Maps ein bisschen von ihrer gewohnten Standardausführung ab. In der Kriegshymnenschlucht stehen die Flaggen näher beieinander, in der Silberbruchmine gibt es weniger Loren und in Katmogu müssen die Spieler vorübergehend nur zwei Kugeln hinterherjagen.

 

 

(via)


Der 13. Geburtstag von WoW: Bekämpft klassische Weltbosse

$
0
0

Da World of Warcraft ursprünglich einmal am 23. November 2004 in Nordamerika in den freien Handel gekommen ist, feiern die Entwickler jedes Jahr zwischen dem 16. November und dem 30. November den offiziellen Geburtstag dieses noch immer äußerst beliebten MMORPGs. Aus diesem Grund wurden am heutigen Donnerstag, den 16. Dezember 2017, unter anderem die Feierlichkeiten zu dem mittlerweile bereits dreizehnten Geburtstag von World of Warcraft gestartet, die den daran teilnehmenden Spielern neben den aus den vergangenen Jahren bekannten Inhalten auch noch eine äußerst aufregende Neuerung zur Verfügung stellten. Der Start dieser zwei Wochen lang laufenden Feierlichkeiten sorgte nämlich überraschenderweise dafür, dass an Stufe 110 angepasste Versionen der klassischen Weltbosse jetzt wieder an ihren entsprechenden Spawnpunkten in der alten Spielwelt auftauchen können.

Alle weiteren Informationen zu dem dreizehnten Geburtstag von WoW und den klassischen Weltbossen findet ihr in der folgenden Übersicht.

 

 

Die klassischen Weltbosse:

Zur Feier des 13. Geburtstags von World of Warcraft haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment zur Überraschung ihrer gesamten Fangemeinde die noch aus der klassischen Version dieses MMORPGs stammenden Weltbosse Lord Kazzak, Azuregos und die Drachen des Alptraums in Form von neuen Level 110 Encountern zurückgebracht. Diese im Grunde genauso wie die aus Legion bekannten Weltbosse funktionieren Encounter (Bonuswurf etc.) können den Spielern mit etwas Glück epische Ausrüstungsteile aus ihrer klassischen Beutetabelle überlassen, die von den Entwicklern praktischerweise auf eine Gegenstandsstufe von 900 hochgesetzt wurden. Da diese Weltbosse bereits seit Cata nicht mehr in World of Warcraft vorhanden waren, stellen diese Feierlichkeiten somit seit langer Zeit mal wieder eine Gelegenheit dafür dar, um die in den letzten Jahren nicht erhältlich gewesenen Items dieser Encounter zu erbeuten. Ein gutes Beispiel für solch einen Gegenstand ist das von vielen Spielern gesuchte Schwert “ Taifun“.

Zusätzlich dazu können daran interessierte Spieler im Verlauf der Feierlichkeiten zum dreizehnten Geburtstag von World of Warcraft auch noch die neue tägliche Quest “Die Originale” bei Historian Llore oder Historian Ju’pa annehmen, die von ihnen jeden Tag erfordert, dass sie alle mit diesem Event verbundenen Weltbosse besiegen. Als Belohnung für diese Aufgabe erhalten die an diesen Festivitäten teilnehmenden Personen zusätzlich zu den auf der Karte angezeigten Spawnpunkten der jeweiligen Encounter auch noch immer 50 Einheiten der nützlichen Währung “ Zeitverzerrte Abzeichen.”

 

 

 

Das Jubiläumsgeschenk:

 

 

 

Die tägliche Quest:

Die beiden Eventhändler Historian Llore und Historian Ju’pa bieten Spielern jeden Tag eine tägliche Quest an, die von ihnen erfordert, dass sie eine Frage zu der Hintergrundgeschichte von World of Warcraft beantworten. Wer sich mit diesem Thema nicht auskennt und die Frage falsch beantwortet, der erhält automatisch eine neue Frage und kann es erneut versuchen. Als Belohnung für diese Daily winken dann jeden Tag 25 Zeitverzerrte Abzeichen.

12-geburtstag-event-haendler

 

 

Die Händler:

Die Eventhändler Historian Llore und Historian Ju’pa verkaufen den Spielern während dieser Festivitäten folgende Gegenstände.

 

 

(via)

Legion: Ein Q&A mit Game Director Ion Hazzikostas

$
0
0

Wie bereits vor einigen Tagen durch einen kurzen Blogeintrag auf der offiziellen Communityseite von World of Warcraft angekündigt wurden, veranstalteten die an diesem MMORPG mitarbeitenden Entwickler im Verlauf des gestrigen Tages nach einiger Zeit endlich mal wieder eines ihrer in vielen Fällen äußerst informativen Live Q&As in einem über Twitch ausgestalten Livestream. Im Verlauf dieser etwas über eine Stunde langen Sendung beantworteten Game Director Ion “Watcher” Hazzikostas zusammen mit Community Manager Lore eine Reihe von Fragen aus der Community dieses Titels, die sich aufgrund der für dieses Event ausgewählten Themen hauptsächlich mit Patch 7.3.5, der Zukunft von Legion und der neuen Erweiterung “Battle for Azeroth” beschäftigten. Wer diese Veranstaltung nicht live anschauen konnte und sich nun für diesen Livestream interessiert, der findet folgend sowohl einen praktischen Mitschnitt dieser Fragerunde als auch eine übersetzte Zusammenfassung der interessantesten Antworten von Ion “Watcher” Hazzikostas .

 

 

Der Mitschnitt:

 

 

Die wichtigsten Antworten:

  • Die Entwickler beantworteten keine Fragen zu den angekündigten Servern für Classic WoW.
  • Das Azerite System soll eine ähnliche Tiefe wie die mit Battle for Azeroth verschwindenden Set Boni besitzen.
  • Jede Zone/Instanz wird ihr eigenes Design für die dort erhältlichen Ausrüstungsteile besitzen. Die einzelnen Rüstungsarten werden optisch zueinanderpassende Rüstungen bilden.
  • In Schlachtzügen wird es einzigartige Schmuckstücke geben. Zusätzlich dazu besitzen die in Schlachtzügen erhältlichen Rüstungsteile für das Azerite System einige nur in diesen Instanzen erhältliche Fähigkeiten.
  • In Patch 7.3.5 werden wir das Skalierungssystem für die alten Zonen, die Zeitwanderungen in Ulduar, das in Silithus untergebrachte neue Schlachtfeld und den Epilog von Legion erleben.
  • In Battle for Azeroth wechselt der Fokus von der Identität der einzelnen Völker oder Klassen zu dem Konflikt zwischen den Fraktionen.
  • Das Freischalten der verbündeten Völker soll hauptsächlich durch geschichtlichen Content vorangetrieben werden. Vorrausetzungen mit einer bestimmten Menge an Ruf verschwinden vermutlich.
  • Die “Heritage Armor” der verbündeten Völker ist jeweils auf bestimmte Völker begrenzt.
  • In der Zukunft wird es weitere verbündete Völker geben. Die Entwickler möchten neue spielbare Rassen hinzufügen, wenn es in der Story des Spiels einen Sinn ergibt.
  • Auch wenn die Trolle der Zandalari einen aufrechten Gang besitzen, so werden die Trolle der Dunkelspeere ihre gebeugte Haltung allerdings beibehalten.
  • Das Prestige-System könnte auch in Battle for Azeroth auftauchen. Die Entwickler denken noch über mögliche Verbesserungen nach.
  • In Battle for Azeroth wird es wesentlich weniger legendäre Gegenstände geben. Diese Ausrüstungsteile sollen wieder ihre alte Rolle einnehmen und nur dann auftauchen, wenn es auch wirklich sinnvoll ist.
  • Die größte der mythischen Raids soll nicht verändert werden.
  • Das Entwicklerteam ist der Meinung, dass das Grabmal des Sargeras im mythischen Modus viel zu schwer war. In einigen Monaten werden sie vermutlich Nerfs an Aggramar und Argus in Antorus durchführen.
  • Der Entwickler wollte sich nicht zu dem Dropverhalten von Aman’Thul’s Vision äußern.
  • Ab dem 5. Dezember 2017 kann mythische Beute sich um bis zu +15 verbessern.
  • Battle for Azeroth soll das offene World PvP revitalisieren und Spielern mehr Raum zum Bekämpfen von gleich gesinnten Personen liefern.
  • Die Entwickler möchten die RP-PvP Communities gerne beibehalten und unterstützen.
  • Die Klassenbuffs werden in Battle for Azeroth zurückkehren.
  • Einige Artefakteigenschaften werden direkt in die Klassen eingebaut oder mit anderen Talenten verbunden. Beispielsweise können Elementar-Schamanen in Battle for Azerith das neue Talent “Stormkeeper” erlernen.
  • Hati ist an Titanstrike gebunden und wird den Jägern in der Zukunft daher nicht mehr länger zur Verfügung stehen.
  • Die neuen Zauberanimationen für den Hexenmeister sollten mit dem Pre-Patch von Battle for Azeroth erscheinen.
  • Die Artefaktangel “Underlight Angler” wird den Spielern auch in Battle for Azeroth zur Verfügung stehen.
  • Die Entwickler werden das Limit von 50 Charakteren pro Account nicht erhöhen.

 

 

WoW: Das Pilgerfreudenfest 2017 wurde gestartet

$
0
0

Vom 20. bis zum 27. November 2017 findet in World of Warcraft erneut das auf dem amerikanischen Thanksgiving basierende Pilgerfreudenfest statt, welches den Spielern dieses beliebten MMORPGs auch in diesem Jahr wieder mehrere abschließbare Erfolge, einige tägliche Quests und ein paar interessante Gegenstände zur Verfügung stellt. Auch wenn die Entwickler im Jahr 2017 keine direkten Neuerungen zu diesem Feiertag hinzugefügt haben, so können daran interessierte Personen die kosmetischen Belohnungen dieses Ingame Events mittlerweile aber zumindest für kurzzeitig die Transmogrifikation verwenden und sich dadurch dann optisch an diese Festivitäten anpassen. Folgend findet ihr zusätzlich zu der offiziellen Ankündigung der Entwickler nun auch noch eine umfangreiche Übersicht zu diesem Feiertag, die euch mit allen wichtigen Informationen zu den einzelnen Inhalten dieses Events versorgt.

 

 

Die Ankündigung der Entwickler:

Erfreut euch am Pilgerfreudenfest: 20.–27. November!

Das Pilgerfreudenfest ist eine Zeit, sich seines Glücks zu besinnen und es mit allen um sich herum zu teilen.Es ist wieder an der Zeit, einen Moment innezuhalten und an der Fülle des Pilgerfreudenfests teilzuhaben.

Wann: 20.–27. November
Wo: In allen Hauptstädten und den meisten Städten von Horde und Allianz

Ihr könnt eure Kochkünste verfeinern* und einen wahren Überfluss an Leckereien untereinander teilen, die auf den Esstischen vor den Toren der Hauptstädte vorzufinden sind. Teilen macht Freude, also vergesst nicht, das Essen an andere weiterzureichen, die sich zu euch an den Tisch setzen. Sicherlich sind eure Tischmanieren tadellos, aber denkt daran, euch zu ducken, wenn eine „ESSENSSCHLACHT” ausbricht.

Das ist auch eine guter Zeitpunkt, auf die Jagd nach wilden Truthähnen zu gehen, um euch den Erfolg Der Truthahnator zu verdienen, oder – sollte sich der Zorn wilder Truthähne als zu beängstigend herausstellen – eure Freunde in verlockende Truthahnziele zu verwandeln.

Vergesst nicht, euch in eure beste Pilgerkleidung zu hüllen und nach Auchindoun in den Wäldern von Terokkar zu reisen, um Klauenkönig Ikiss einen Besuch abzustatten und euch den Erfolg Zeit für Terokkar-Truthahn zu verdienen.

Im englischen Feiertagsguide auf Wowhead könnt ihr mehr darüber erfahren, was das Pilgerfreudenfest alles zu bieten hat.

*Vergesst nicht, dass ihr mit dem offiziellen Kochbuch von World of Warcraft auch jenseits von Azeroth eure Kochkünste verbessern und euer eigenes Pilgerfreudenfest ausrichten könnt. Auf euch warten köstliche Rezepte!

 

 

 

Die Übersicht zu diesem Event:

Die Eventhändler:

Die Allianz findet Händler in Dun Morogh, Darnassus und im Wald von Elwynn, während die Horde ihre Händler in Durotar, Donnerfels und Unterstadt auswendig machen kann. Jeder dieser NPCs verkauft eine Menge von Zutaten, die Spieler für die Feiertagsgerichte benötigen. Zudem hat jeder NPC noch eine spezielle Zutat im Angebot, die man bei den anderen Verkäufern nicht findet.

Von jedem Händler können Spieler neben den Handwerksmaterialien auch noch das “Das Beste zum Pilgerfreudenfest – DAS Kochbuch” kaufen, welches 5 unterschiedliche Rezepte enthält:

 

Standorte der Händler:

Horde:

  • Durotar: Dalni Hochgras – 46-13
    • Besondere Zutat: Säuerliche Moosbeeren vom Südstrom
  • Donnerfels: Laha Grasland – 31-62
    • Besondere Zutat: Süßkartoffel aus Mulgore
  • Unterstadt: Rose Standish – 64-9
    • Besondere Zutat: Reifer Tirisfalkürbis

 

Allianz:

  • Dun Morogh: Elizabeth Barker-Winslow – 59-34
    • Besondere Zutat: Säuerliche Sumpfmoosbeeren
  • Darnassus: Ikaneba Spätsommer – 61-49
    • Besondere Zutat: Süßkartoffel von Teldrassil
  • Wald von Elwynn: Wilmina Holbeck – 34-51
    • Besondere Zutat: Reifer Elwynnkürbis

 

 

 

Die Quests:

Pilgerfreuden

  • Spieler können von den NPCs für dieses Fest in den verschiedenen Hauptstädten eine Questreihe starten. Dabei müssen die Spieler dann in jeder Stadt ein anderes Gericht des Pilgerfreudenfests kochen und dieses Item in einer der anderen Städte abgeben. Als Belohnung für diese Aufgaben erhalten Spieler dann ” Truthahnruf“.

 

Teilen an der Festtafel

  • Diese Aufgabe kann vor den jeweiligen Städten angenommen werden und erfordert nur von Spielern, dass sie so lange die Gerichte an einem der Tische des Pilgerfreudenfestes essen, bis sie den Buff Teilen macht Freude erhalten.

 

 

Tägliche Quests:

Ansonsten stehen in der Nähe der oben aufgelisteten Händler auch noch immer einige weitere NPCs, die Spieler während dieser Festivitäten mit täglichen Quests versorgen. Diese Aufgaben erfordern das Kochen von 20 bestimmten Gerichten, deren Zutaten die Spieler erst einmal von den Händlern in den anderen Städten erwerben müssen.

 

Allianz:

 

Als Belohnung dürfen sich Spieler bei jeder täglichenn Quest eines der folgenden Items aussuchen.

 

 

 

Erfolge bei den Pilgerfreuden:

Bei den Pilgerfreuden gibt es insgesamt neun Erfolge zu erledigen, die dann auf den Meta-Erfolg “Pilger” hinauslaufen. Dieser wird mit dem Titel “Pilger/Pilgerin” und einem Truthahn als Haustier belohnt.

 

ESSENSSCHLACHT!

  • Setzt euch mit einem weiteren Spieler an einen Tisch und nutzt die Fähigkeiten des Festmahls.

 

Dampfende Töpfe

  • Kocht die folgenden Gerichte der Pilgerfreuden: Kandierte Süßkartoffeln, Moosbeerenchutney, Kürbiskuchen, Langsam gerösteter Truthahn, Gewürzbrotfüllung

 

Pilgerwampe

  • Setzt euch an jede der vier Festtafeln eurer Fraktion und esst mindestens 5 Portionen von jedem Essen, bis ihr den Buff “Teilen macht Freude” bekommt.

 

Pilgerbedrohung

  • Tragt ein Pilgergewand, ein Pilgerkleid oder eine Pilgerrobe und setzt euch an die Tische der feindlichen Fraktion. Diese Items können über die täglichen Quests freigeschaltet werden.

 

Auf der Mauer auf der Lauer

  • Schießt mit eurer Truthahnbüchse (tägliche Questbelohnung) auf jeweils einen Schurken jedes Volkes.

 

Teilen macht Freude

  • Setzt euch an einen reich gedeckten Tisch und reicht an jedem Stuhl von diesem Tisch mit der Fähigkeit “Essen weiterreichen” jede Portion eines Mahls herum.

 

Pilgerfortschritt

  • Schließt jede tägliche Quest dieses Feiertages mindestens einmal ab.

 

Zeit für Terokkar-Truthahn

  • Tötet Klauenkönig Ikiss in den Sethekkhallen, während ihr ein vollständiges Pilgerfreudenset tragt. Dieses Set kann über die täglichen Quests freigeschaltet werden.

 

Der Truthahnator

  • Fangt im Wald von Elwynn oder in Tirisfal so lange Truthähne, bis ihr 40 Stapel eines Buffs erhalten habt. Pro Truthahn bekommt ihr allerdings nur einen Stack, sodass es etwas dauern kann, bis ihr 40 Stapel erreicht habt.

 

 

 

(via)

WoW: Der Hotfix vom 21. November

$
0
0

Im Verlauf der letzten Nacht haben die für die konstante Entwicklung von World of Warcraft zuständigen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment einen weiteren neuen Hotfix auf die Liveserver dieses sehr beliebten Titels aufgespielt und gleichzeitig damit dann netterweise auch wieder offizielle englische Patchnotes zu den genauen Inhalten dieses Updates auf ihrer offiziellen Communityseite freigeschaltet. Dieser informativen Übersicht zufolge beinhaltete dieser neue Hotfix neben von einer Fehlerbehebung in älteren Raids und einer Anpassung an den Bonuswürfen eigentlich nur noch eine Reihe von Anpassungen an den verschiedenen Boni der bald in Antorus, der Brennende Thron erhältlichen T-21 Rüstungssets. Genauere Informationen zu den Auswirkungen dieses mittlerweile in allen Regionen aktiven Updates findet ihr in der folgenden Übersetzung der bisher nur auf Englisch vorhandenen Patchnotes.

 

 

Hotfixes: November 21

Dungeons und Raids:

 

 

Gegenstände:

Todesritter: Rüstung des Schreckensritus

  • Frost
    • Der 4er Set-Boni verursacht durch seinen Effekt nun nur noch 210% Waffenschaden pro Treffer (war 420%).
  • Unheilig
    • Der 2er Set-Boni sorgt nun dafür, dass Todesmantel getroffenen Zielen im Verlauf von 4 Sekunden insgesamt 35% des verursachten Schadens zufügt (war 25%).

 

Dämonenjäger: Gewänder des Teufelstöters

  • Verwüstung
    • Der 4er Set-Boni erhöht das Tempo nun nur noch 8 Sekunden lang um 15% (vorher 40%).

 

Druide: Bärenfellschlachtrüstung

  • Gleichgewicht
    • Der 4er Set-Boni erhöht den verursachten Schaden von Mondfeuer und Sonnenfeuer jetzt 4 Sekunden lang um 20% (vorher 10%).

 

Jäger: Tarnung des Schlangenpirschers

  • Tierherrschaft
    • Der 4er Set-Boni reduziert die Abklingzeit von Aspekt der Wildnis jetzt nur noch um 1.5 Sekunden (vorher 2 Sekunden):
  • Überleben
    • Der 2er Set-Boni erhöht den kritischen Trefferschaden des nächsten Raptorstoß jetzt um insgesamt 100% (vorher 20%).

 

Magier: Runengebundenes Ornat

  • Arkan
    • Der 2er Set-Boni erhöht den verursachten Schaden des Magiers pro verbrauchter arkaner Aufladung jetzt nur noch um 2% (vorher 4%).
    • Der 4er Set-Bon: Wenn Spieler eine arkane Aufladung erzeugen, besteht nun eine Chance von 10% (vorher 8%) darauf, dass sich ihr Tempo für 6 Sekunden um 20% erhöht.
  • Feuer
    • Der 4er Set-Boni erhöht den kritischen Trefferschaden des Magiers nun nur noch bei 10% (vorher 12%).
  • Frost
    • Der 2er Set-Boni erhöht den verursachten Schaden von Hagel für jedes weitere Eisgeschoss jetzt nur noch um 15% (vorher 25%).
    • Der 4er Set-Boni erhöht den verursachten Schaden der nächsten Eislanze jetzt nur noch um 20% (vorher 25%).

 

Mönch: Chi-Jis Schlachtrüstung

  • Braumeister
    • Der 4er Set-Boni lautet nun: “Immer wenn ihr einem Angriff ausweicht, verringert sich die restliche Abklingzeit von Feuerodem um 1 Sekunde”.
  • Windläufer
    • Der 4er Set-Boni ist nun der 2er Set-Boni.
    • Der 2er Set-Boni ist nun der 4er Set-Boni. Dieser Bonus erhöht den Schaden des nächsten Blackout-Tritts jetzt um 175% (vorher 150%).

 

Paladin: Kampfplatte der Lichtspeerspitze

  • Vergeltung:
    • Der 2er Set-Bonus erhöht den verursachten Schaden von Richturteil jetzt nur noch um 40% (vorher 60%).

 

Priester: Gewandung des güldenen Seraphs

 

Schurke: Tracht des schneidigen Strolchs

  • Meucheln
    • Der 2er Set-Bonus steigert die kritische Trefferchance einiger ausgewählter Gifte jetzt nur noch 6 Sekunden lang um 15% (vorher 60).
    • Der 4er Set-Bonus kann den Schurken jetzt nur noch 2 Energie überlassen (vorher 4).
  • Gesetzlosigkeit
    • Der 2er Set-Bonus steigert de Schaden des nächsten Durchstoßen jetzt um 15% (vorher 5). Kann bis zu vier Mal stapeln.
    • Der 4er Set-Bonus hat nun eine Chance von 16% (vorher 12%) darauf, dass der Schurke 10 Sekunden lang einen der Effekte von Schicksalswürfel erhält.
  • Täuschung
    • Der 4er Set-Bonus hat jetzt nur noch eine Chance von 3% (vorher 5%) darauf, dass Schurken durch den Einsatz von Düstere KlingeMeucheln oder Schattenschlag den Effekt “Schattengesten” erhalten.

 

Schamane: Gewand der ehrwürdigen Geister

  • Verstärker
    • Der 2er Set-Bonus hat nun eine Chance von 30% (vorher 15%) darauf, dass der verursachte Schaden der nächsten Aktivierung von Felsbeißer 100% mehr Schaden verursacht.
    • Der 4er Set-Bonus sorgt nun dafür, dass ein von Felsbeißer getroffenes Ziel 4.5 Sekunden lang insgesamt 15% (vorher 10%) mehr Feuerschaden oder Naturschaden erleidet.

 

Hexenmeister: Ornat des grimmigen Inquisitors

  • Gebrechen
    • Der 4er Set-Bonus erhöht den verursachten Schaden von Verderbnis, Lebensentzug und Agonie jetzt 8 Sekunden (vorher 6 Sekunden) lang um 10%.
  • Zerstörung
    • Der 2er Set-Boni erhöht die kritische Trefferchance von Verbrennen jetzt um 40% (vorher 20%).

 

Krieger: Schlachtrüstung des Kolosses

  • Waffen:
    • Der 2er Set-Bonus steigert den kritischen Trefferschaden des Kriegers nach dem Einsatz von Kolossales Schmettern nun um 7% (vorher 10%).
    • Der 4er Set-Bonus erhöht den verursachten Schaden und die kritische Trefferchance des nächsten Wirbelwinds oder Zerschmetterns jetzt nur noch um 12% (vorher 15%). Dieser Effekt kann sich bis zu 3 Mal stapeln.
  • Furor:
    • Der 2er Set-Bonus lässt von Toben getroffene Ziele jetzt nur noch 4 Sekunden lang für 18% (vorher 30%) des direkten Schadens dieser Fähigkeit bluten.
    • Der 4er Set-Bonus erhöht den verursachten Schaden von Toben jetzt 8 Sekunden lang um 25% (vorher 75%).

 

 

Events:

  • 13. Geburtstag von WoW
    • Die bei den klassischen Weltbossen verwendeten fehlgeschlagenen Bonuswürfe überlassen den Spielern nun Artefaktmacht anstelle von Gold.

 

 

(via)

WoW: Eine Vorschau auf “Antorus, der Brennende Thron”

$
0
0

Um die Spielerschaft von World of Warcraft möglichst optimal auf die bereits am 29. November 2017 in Europa stattfindende Freischaltung der ersten beiden Schwierigkeitsgrade des neuen Schlachtzugs “Antorus, der Brennende Thron” vorzubereiten, veröffentlichten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment im Verlauf der vergangenen Nacht mal wieder einen als offizielle Vorschau auf diesen Raid fungierenden neuen Blogeintrag auf ihrer offiziellen Communityseite. In diesem sehr informativen Artikel gehen die Mitglieder des Entwicklerteams unter anderem darauf ein, welche Encounter in dieser Instanz vorhanden sind, was für eine Hintergrundgeschichte dieses auf Argus vorhandene Gebilde besitzt, welche Rolle dieser Schlachtzug eigentlich in der Lore von Legion spielt und wann genau sie den Spielern die restlichen Abschnitte von Antorus zur Verfügung stellen möchten. Wer nun also gerne mehr über diesen bald erscheinenden Schlachtzug und die dort vorhandenen Encounter erfahren möchte, der sollte sich folgenden Artikel auf jeden Fall durchlesen.

 

Schlachtzugsvorschau: Antorus, der Brennende Thron

Im Kern von Argus liegt Antorus, der Brennende Thron. Von diesem Sitz der Macht aus führt Sargeras seinen Brennenden Kreuzzug an, mit dem er den Kosmos heimsucht.

In den nahezu undurchdringlichen Tiefen des Throns werden urzeitliche Kräfte zu Waffen ungeahnter Zerstörungskraft geschmiedet. Sollten sich diese Stimmen erheben, um ihrem Herrn zu dienen, schlägt für die gesamte Schöpfung die letzte Stunde.

Für Allianz und Horde ist die Zeit gekommen, sich der Brennenden Legion am Sitz der Macht von Sargeras zu stellen. Antorus, der Brennende Thron wartet – und mit ihm die Gefahren, die dort lauern.


Ort: Argus
Schwierigkeitsgrad: Schlachtzugsbrowser, Normal, Heroisch, Mythisch
Stufe: 110
Bosse: 11

 

Zeitplan der Schlachtzugsveröffentlichung

29. November – Normaler und Heroischer Schwierigkeitsgrad
6. Dezember – Mythischer Schwierigkeitsgrad und 1. Flügel des Schlachtzugsbrowsers: Die Lichtbresche
20. Dezember – 2. Flügel des Schlachtzugsbrowsers: Der Verbotene Abstieg
3. Januar – 3. Flügel des Schlachtzugsbrowsers: Hoffnungsbruch
17. Januar – 4. Flügel des Schlachtzugsbrowsers: Der Sitz des Pantheons


Antorus ist das Zentrum und die Quelle der Macht der Legion, und das Team ist die Gestaltung der Zone nach ein paar grundlegenden Prinzipien angegangen. Erstens ist Antorus riesig. Diese Zone ist nicht nur ein Fort oder eine Festung an der Oberfläche, sondern ein weitläufiger Komplex, der in die Tiefen einer zerschlagenen Welt gegraben wurde. Und obwohl Teile des Schlachtzugs zu Fuß begehbar sind, werden Spieler die Vindikaar und andere Fortbewegungsmittel verwenden müssen, um die großen Entfernungen zu überbrücken. Zweitens ist das der Höhepunkt des Feldzugs der Armee des Lichts und unserer anderen Verbündeten in diesem Kampf. Spieler bilden die Speerspitze dieses Vorstoßes und werden von einer ganzen Armee gestützt. Während ihr euch durch Antorus kämpft, wütet um euch herum eine gnadenlose Schlacht und eure Handlungen dienen dazu, das Licht in diesem Kampf um das Schicksal aller Welten zu unterstützen. Schließlich erhalten wir noch die seltene Gelegenheit, auf die wahren Ursprünge der Legion einzugehen. Vor der Teufelsmacht und vor der schwarzen und grünen Verderbnis gab es einen einzigen, mächtigen Titanen, der mit seinem Kreuzzug das Schicksal des Universums geformt hat. Auf die tapferen und mutigen Seelen, die die innersten Tiefen von Antorus erforschen, wartet ein Blick auf diese uralten Geheimnisse.


Die Lichtbresche

Weltenbrecher der Garothi

Tief im Kern von Argus errichtet und mit einem Arsenal ausgestattet, das ganze Welten vernichten kann, wurde diese Kriegsmaschine für einen einzigen Zweck entworfen: die Invasion der Sterblichen in die Knie zu zwingen.

 

Teufelshunde von Sargeras

Die von Feuer und Schatten durchtränkten F’harg und Shatug sind die geliebten Schoßtiere von Sargeras. Diese Teufelshunde wurden für das Gemetzel gezüchtet und lieben nichts mehr, als die Feinde ihres Herren auszuweiden.

Während die Armee des Lichts und ihre Verbündeten auf Antorus zumarschieren, bereitet sich die Legion darauf vor, diese grausamen Kreaturen auf das Schlachtfeld loszulassen und der Invasion der Sterblichen ein Ende zu setzen.

 

Der Legionsblick

Das Antorische Oberkommando


Vor langer Zeit, im goldenen Zeitalter der Zivilisation der Eredar, wurde ein Rat gegründet, um die Verteidigung von Argus zu überwachen und den Frieden zu wahren. Doch nachdem der finstere Pakt mit Sargeras geschlossen war, setzten diese meisterhaften Taktiker ihr militärisches Wissen dazu ein, einen Brennenden Kreuzzug anzuführen, der zahllose Welten vernichten sollte.

Jetzt steht ihnen die gesamte Stärke der Armee der Legion zu Befehl und sie verwenden diese fürchterliche Macht, um alle zu vernichten, die sich dem Willen des Dunklen Titanen widersetzen.

 

Die Hallen der Grenzenlosen Weiten

Portalhüterin Hasabel

Portalhüterin Hasabel erhält den Nexus aufrecht, durch den die Legion ihre heimtückischen Armeen in zahllose Welten entsandt hat. Mit Portalen, die mit unzähligen strategisch wichtigen Orten in den Großen Dunklen Weiten verbunden sind, kann Hasabel die geballte Macht des Legion auf jene loslassen, die sich ihr in den Weg stellen.

 

Das Elarianische Sanktum

Eonar die Lebensbinderin

Obwohl sie von der Klinge von Sargeras getötet wurde, ist die Essenz der Lebensbinderin dem Griff des Dunklen Titanen entgangen. Nach Jahrtausenden, in denen es in Isolation verborgen war, wurde Eonars Heiligtum von der Legion entdeckt.

Sollte ihre Seele in die Hände des Feindes fallen, werden Eonars Mächte, die einst das Wachstum der Natur antrieben, verdorben, um den Brennenden Kreuzzug unaufhaltsam zu machen.

 

Der Auslass

Imonar der Seelenjäger

Der berüchtigte Imonar diente als Bluthund der Legion und konnte seine Beute im ganzen Kosmos aufspüren. Imonar stehen eine Vielzahl an Vorrichtungen und Fallen zur Verfügung und bislang konnte ihm noch niemand entkommen … und er hat bestimmt nicht vor, seine makellose Bilanz zu beflecken, indem er seinen neuesten Auftrag nicht erfüllt.

 

Kin’garoth

Jeder Entwurf einer Kriegsmaschine der Legion entstammt dem verdorbenen Geist von Kin’garoth. Er ist vom Bau von Vernichtungsmaschinen besessen und hat seinen eigenen Körper mit der Produktionsmaschinerie verschmolzen, damit er noch effizienter einen endlosen Strom an Zerstörung erzeugen kann.

Auf Geheiß des dunklen Meisters der Legion hat Kin’garoths wahnsinnige Brillanz eine neue Superwaffe entwickelt, die er gegen die Armee des Lichts entfesseln will.

 

Der Brennende Thron

Der Zirkel der Shivarra

Nachdem sie sich als die verderbtesten und fanatischsten seiner Gefolgsleute beweisen konnten, vertraute Sargeras dem Zirkel die unheilige Aufgabe an, jeden Geist der gefallenen Titanen in ein unaufhaltsames Dunkles Pantheon zu verwandeln.

Jede Schwester setze ihre eigenen Foltermethoden ein, um ihren Opfern Schmerzensschreie zu entlocken, die die Hallen von Antorus füllen. Man sagt, dass weder Sterbliche noch Dämonen sich ihrem Flüstern widersetzen können und es nur eine Frage der Zeit sei, bis der Wille der Titanen gebrochen wird.

 

Die Kammer der Qualen

Varimathras

Als einer der Schreckenslords, die die Streitkräfte der Legion im Dritten Krieg befehligten, konnte Varimathras den Aufstand des Lichkönigs nicht aufhalten. Er stimmte einer verhängnisvollen Allianz mit Sylvanas Windläufer zu und versuchte später ein letztes Mal, die Macht zu ergreifen, bevor er eine demütigende Niederlage erleiden musste.

Als Strafe für seine Vergehen wurde Varimathras vom Zirkel der Shivarra gefoltert. Die rachsüchtigen Schwestern haben ihn sein Fleisch und seinen Verstand gekostet und nur das Verlangen übrig gelassen, die Sterblichen, die ihn alles gekostet haben, leiden zu lassen.

 

Die Weltenseele

Aggramar

Aggramar, einst der edle Rächer des Pantheons, wurde von Sargeras besiegt und als Titan der Zerstörung wiedergeboren. Jetzt bewacht er am Kern von Argus eine Macht, die das Universum vernichten kann.

Nicht einmal Dämonen ist es gestattet, die Hallen des Titanen zu betreten, und alle Sterblichen, die es wagen, werden von Aggramars brennender Klinge Taeshalach eingeäschert.

 

Der Sitz des Pantheons

Argus, der Zerrütter

Gebunden. Zerschlagen.
Eine Existenz über Äonen, die nur Schmerz kennt.
Eine gebrochene Seele, die das unendliche Böse nährt.
Der Meister ruft. Erhebt Euch … Erhebt Euch!
Lasst das Ende aller Dinge beginnen.

 

 

(via)

WoW: Die neue Quest “Visionen eines Anderen” wurde freigeschaltet

$
0
0

Gestern Abend schalteten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment interessanterweise eine weitere mit einem Cinematic verknüpfte neue Questreihe auf den amerikanischen Liveservern von World of Warcraft frei, die mittlerweile nun auch endlich den Spielern in den restlichen Regionen dieses beliebten MMORPGs zur Verfügung steht. Diese erneut sehr kurz gehaltene Questreihe soll die Community von World of Warcraft ebenfalls auf die bereits am 29. November stattfindende Eröffnung des neuen Raids “Antorus, der brennende Thron” vorbereiten und ihnen die Hintergrundgeschichte der in diesem Schlachtzug vorhandenen Encounter ein wenig näher bringen.

Der erste Teil dieser Aufgabe trägt den Namen “ [The Speaker Seeks]” und erfordert auch dieses Mal von den Spielern, dass sie von der Vindicaar aus in das Krokullager in Krokuun reisen und sich dort dann kurz mit dem weiterhin auf die Helden von Azeroth wartenden Magni Bronzebart unterhalten. In der direkt darauf folgenden Quest “ [Visions of Another]” zeigt Magni den Spielern dann den aktuellen Aufenthaltsort der Seele von Eonar und präsentiert ihnen den Hilferuf dieser von Sargeras und Aggramar gesuchten Titanin. Das in diesem dargestellte Versteck von Eonar fungiert in Antorus selbst als Schauplatz eines der recht früh in diesem Schlachtzug positionierten Bosskämpfe, der die Spieler zusammen mit der Seele dieser Titanin gegen die Paraxis und anrückende Wellen von Dämonen kämpfen lässt. (Weitere Informationen zu diesem Kampf findet ihr hier.)

Folgend könnt ihr euch die englische Version dieses Cinematic anschauen.

 

Der Dialoge aus dem Cinematic:

Eonar: I remember the awakening. How life sprang forth all around us.
I remember unity…until it was shattered by betrayal.
I remember fleeing…to keep him from his prize.
The time for hiding is over. Aid me…or everything ends.

 

 

WoW: Kommende Änderungen für Schatten-Priester

$
0
0

Der für die Spielerschaft von World of Warcraft mitverantwortliche Community Manager Lore hat sich im Verlauf der vergangenen Nacht mal wieder in den offiziellen Foren dieses beliebten MMORPGs zu Wort gemeldet und dort dann in einem interessanten Bluepost verkündet, dass das Entwicklerteam während der in der nächsten Woche anstehenden Wartungsarbeiten unter anderem eine Reihe von Spielbalanceänderungen am Schatten-Priester auf die Liveserver aufspielen möchte. Laut dieser Ankündigung sollen diese kommenden Anpassungen dann dafür sorgen, dass diese Spezialisierung wesentlich besser in kurzen Kämpfen mit vielen schwächeren Gegnern zurechtkommt und nicht mehr ganz so viel Zeit dafür benötigt, um zu ihrem vollen Potenzial an Schaden zu gelangen. Wer sich für die genauen Auswirkungen dieser geplanten Klassenänderungen interessiert, der findet weiter unten in diesem Artikel eine übersetzte Liste mit allen von Lore bisher enthüllten Anpassungen.

 

With the next weekly maintenance, we’ll be shifting around some of Shadow Priests’ damage sources with the goal of improving their AOE damage performance in short-duration multitarget situations – namely dungeon trash packs. The nature and lifetime of dungeon trash packs makes it hard for Shadow Priests to ramp up to their full damage potential as part of their rotation. These changes should improve that situation, with a mostly neutral effect for overall performance in longer-duration raid fights.

 

 

Die geplanten Änderungen:

 

 

(via)


WoW: Die Sieger des Shadows of Argus Kunstwettbewerbs

$
0
0

Gestern Abend veröffentlichten die Entwickler von World of Warcraft einen neuen Blogeintrag auf der offiziellen nordamerikanischen Communityseite dieses beliebten MMORPGs, der die Spielerschaft dieses Titels darüber in Kenntnis setzen sollte, welche Einsendungen aus der Community eigentlich den vor ungefähr drei Monaten gestarteten Shadows of Argus Kunstwettbewerb gewonnen haben.

Dieser Ankündigung zufolge wählten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment von allen eingeschickten Kunstwerken erst einmal drei Stück aus, die als Hauptgewinner zählen und sich daher sowohl über eine signierte World of Warcraft: Legion Collector’s Edition als auch ein Exemplar des Sparpakets “Zwielix und der leuchtende Sternensucher” freuen dürfen. Zusätzlich dazu erreichten in diesem Wettbewerb insgesamt 10 verschiedene Teilnehmer den zweiten Platz, der von den Entwicklern zumindest noch mit dem gleichen Sparpaket belohnt wurde. Wer sich die Gewinner dieses aus Patch 7.3 basierenden Kunstwettbewerbs jetzt selbst gerne anschauen möchte, der findet weiter unten im Artikel alle mit Preisen gewürdigten Einsendungen.

 

After careful deliberation and debate, we were able to sift through the amazing submissions by talented World of Warcraft community members and identify three (3) Grand Prize Winners and ten (10) runners-up in the Shadows of Argus Art Contest.

 

 

Grand Prize Winners:

Tina Wei:

alternate-image-name

 

Tim Guo:

alternate-image-name

 

Alejandro Reynal:

 

 

Runners-Up:

alternate-image-name

alternate-image-name

alternate-image-name

alternate-image-name

alternate-image-name

alternate-image-name

alternate-image-name

alternate-image-name

alternate-image-name

alternate-image-name

 

 

(via)

Battle for Azeroth: “Update” Die verbündeten Völker

$
0
0

Zu den spannendsten Neuerungen der vor einigen Wochen auf der Blizzcon 2017 enthüllten Erweiterung “Battle for Azeroth” gehören laut vielen Spielern auf jeden Fall die sogenannten verbündeten Völker. Bei diesem neuen Feature handelt es sich im Grunde um verschiedene Rassen in der Spielwelt von Azeroth, die daran interessierte Personen durch eine etwas längere Questreihe für ihre jeweilige Fraktion rekrutieren können. Sobald dieser Vorgang abgeschlossen wurde und ein Spieler eines dieser Völker zu seiner Fraktion hinzugefügt hat, erhält er mit seinem Account interessanterweise vollständigen Zugriff auf dieses Volk und kann auf Wunsch sogar selbst einen Vertreter dieser Rasse als einen spielbaren Charakter erstellen. Passend zu dieser Neuerung findet ihr weiter unten in diesem Artikel nun allgemeine Informationen zu den verschiedenen verbündeten Völkern, interessante Screenshots zu dem Design dieser Rassen und genauere Details zu den Rassenfähigkeiten der auf der Blizzcon 2017 spielbaren Völker (Hochbergtauren und lichtgeschmiedete Draenei).

 

Update: Die folgende Übersicht zu den verbündeten Völkern wurde vor Kurzem noch einmal ein wenig aktualisiert und dadurch dann um einige bisher fehlende Informationen erweitert, die im Verlauf der vergangenen Wochen entweder von den Entwicklern in Interviews erwähnt oder von findigen Spielern herausgefunden wurden.

 

Erforscht Azeroth als eine von sechs neuen spielbaren verbündeten Völkern. Vier davon habt ihr bereits während eures Feldzugs gegen die Legion kennengelernt. Gewinnt ihr Vertrauen und schaltet alle Völker frei, um mit ihnen eure Fraktion zu verstärken. Erstellt einen neuen Charakter und erreicht mit ihm die Maximalstufe, um das unverkennbare Traditionsrüstungsset zu verdienen.

 

 

Allgemeine Informationen:

  • Die sechs neuen Völker starten alle auf Stufe 20.
  • Diese neuen Völker können nach der Freischaltung für alle Charakterdienste verwendet werden.
  • Das Hochspielen eines Volkes auf Stufe 110 schaltet eine kosmetische Rüstung frei.
  • Die Questreihen zum Freischalten dieser Völker starten scheinbar in neuen Botschaften in OG und SW. Während dieses Gebäude in SW einfach nur einen leeren Platz im Park beansprucht, so hat die Botschaft in OG leider das Goblinviertel verdrängt.
  • In der Zukunft könnte es weitere verbündete Völker geben.

 

 

 

Die Horde:

Die Hochbergtauren

  • Beschreibung: Die Hochbergtauren, Nachfahren von Huln, dem tapferen Helden aus dem Krieg der Ahnen, verehren die Geister der Erde, des Flusses und des Himmels. Obwohl die Legion in ihr Land einmarschiert ist und zwischen ihnen Zwietracht gesät hat, haben sich die Stämme von Hochberg ein weiteres Mal vereint. Endlich sind sie bereit, ihren heiligen Berg zu verlassen und an der Seite ihrer Verbündeten aus Kalimdor zu stehen, um die mächtige Horde mit ihrem Ehrenmut und ihrer Stärke zu unterstützen.
  • Spielbare Klassen:
    • Druide, Jäger, Mönch, Schamane, Krieger
  • Rassenfähigkeit:
    • Racial Ability – Bull Rush: Charges forward for 1 sec, knocking enemies down for 1.5 sec. 2 min CD.
  • Passive Boni:
    • Pride of Ironhorn: Mining skill increased by 15 and allows you to mine faster.
    • Mountaineer: Increases Versatility by 1%.
    • Rugged Tenacity: Reduces damage taken by 330.
    • Waste Not. Want Not. You have a chance to loot additional meat and fish.

 

 

 

Die Nachtgeborenen:

  • Beschreibung:
    • Während sie 10.000 Jahre lang in Isolation hinter einer Schutzbarriere gelebt hatten, wurden die Elfen von Suramar immer stärker von der arkanen Magie des Nachtbrunnens abhängig. Um diese Machtquelle zu beschützen, gingen die Nachtgeborenen einen Pakt mit der Brennenden Legion ein, der ihr Königreich in einen Bürgerkrieg stürzte. Nachdem sie um Freiheit von ihren dämonischen Herren gekämpft hatten, suchen die Nachtgeborenen jetzt Verbündete in der Horde, um ihren Platz in der Welt zurückzuerobern.
  • Spielbare Klassen:
    • Jäger, Magier, Mönch, Priester, Schurke, Hexenmeister, Krieger
  • Rassenfähigkeit:
    • Unbekannt
  • Passive Boni:
    • Unbekannt
  • Weitere Informationen:
    • Die Allainz soll zumindest teilweise erfahren, warum dieses Volk sich in ihrer Questreihe der Horde anschließt.

 

 

 

Trolle der Zandalari:

  • Spielbare Klassen:
    • Druide.
    • Die restlichen spielbaren Klassen dieser Rasse sind aktuell noch immer unbekannt.
  • Rassenfähigkeit:
    • Unbekannt
  • Passive Boni:
    • Unbekannt
  • Weitere Informationen:
    • Bei der Reiseform der Druiden dieses Volkes handelt es sich um einen Raptor.

 

 

 

 

Die Allianz:

Die lichtgeschmiedeten Draenei

  • Beschreibung:
    • Jahrtausende lang hat die Armee des Lichts im Wirbelnden Nether Krieg gegen die Brennende Legion geführt. Jene Draenei, die sich ihrem langen Kreuzzug am ergebensten gewidmet hatten, unterzogen sich dem Ritual, lichtgeschmiedete Draenei zu werden und ihre Körper mit der Essenz des heiligen Lichts zu durchdringen. Nachdem sie schlussendlich auf Argus den Sieg erlangen konnten, begaben sich die lichtgeschmiedeten Draenei auf eine neue Mission: Azeroth vor neuen Bedrohungen zu beschützen und gemeinsam mit der Allianz den Vormarsch der Horde aufzuhalten.
  • Spielbare Klassen:
    • Jäger, Magier, Paladin, Priester, Krieger
  • Rassenfähigkeit:
    • Light’s Judgment: Call down a strike of Holy energy, dealing 5,150 Holy damage to enemies within 5 yards after 3 sec. 40 yd. 2.5 min CD. Instant.
  • Passive Boni:
    • Demonbane: Experience gained from killing Beasts increased by 20%.
    • Final Verdict: When you die the Light avenges you, dealing 1,248 Holy damage to enemies within 8 yards and healing allies for 1,486.
    • Holy Resistance: Reduces Holy damage taken by 1%.
    • Forge of Light – Summon a forge of light, enabling Blacksmithing. Blacksmithing skill increased by 10.
  • Weitere Informationen:
    • Dieses Volk kann unter anderem auf dem Licht basierende Tätowierungen auswählen.

 

 

 

Die Dunkeleisenzwerge:

  • Spielbare Klassen:
    • Paladin.
    • Die restlichen spielbaren Klassen dieser Rasse sind aktuell noch immer unbekannt. Allerdings ist es sehr wahrscheinlich, dass sich die Dunkeleisenzwerge an den normalen Zwergen orientieren werden.
    • Die Entwickler denken darüber nach, ob dieser Rasse der Todesritter zur Verfügung stehen sollte.
  • Rassenfähigkeit:
    • Unbekannt
  • Passive Boni:
    • Unbekannt

 

 

 

Leerenelfen:

  • Beschreibung:
    • Viele haben versucht, die verderbende Magie der Leere für sich zu nutzen. Die meisten von ihnen sind dem Wahnsinn verfallen. Entschlossen, diese Macht für das Wohl von Azeroth einzusetzen, ist Alleria Windläufer die erste Sterbliche, die sich dem Flüstern der Schatten widersetzen konnte. Um einer Gruppe ihres Volkes zur Hilfe zu eilen, die beinahe der Dunkelheit anheim gefallen war, hat Alleria geschworen, diese Leerenelfen zu unterrichten, die Schatten zu beherrschen und mit ihren neu entdeckten Kräfte der Allianz zu dienen.
  • Spielbare Klassen:
    • Jäger, Magier, Mönch, Priester, Schurke, Hexenmeister, Krieger
  • Rassenfähigkeit:
    • Eine Teleportation über eine kurze Strecke.
  • Passive Boni:
    • Unbekannt
  • Weitere Informationen:
    • Diese Rasse kann zwischen ihrer Leerenform und ihrer Elfenform wechseln. Die Leerenform dient dem Kämpfen.

 

 

 

(via)

WoW: Geplante Klassenänderungen für das PvP

$
0
0

Einem in der letzten Nacht von Community Manager Kaivax in den offiziellen Foren von World of Warcraft veröffentlichten Blueposts zufolge möchten die für dieses beliebte MMORPG zuständigen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment im Verlauf der in dieser Woche anstehenden Wartungsarbeiten mal wieder einen weiteren neuen Hotfix auf die Liveserver der einzelnen Spielregionen aufspielen, der unter anderem eine Reihe von interessanten Spielbalanceänderungen für das PvP mit sich bringen wird. Damit die Spieler dieses Titels sich jetzt bereits im Vorfeld einen Eindruck von diesen geplanten Anpassungen machen können, beinhaltete der Beitrag von Kaivax netterweise eine umfangreiche Liste mit allen in dieser Woche erscheinenden Klassenänderungen. Wer am morgigen Mittwoch also keine böse Überraschung erleben möchte, der sollte heute unbedingt einmal einen Blick auf die folgende Übersetzung der im Bluepost vorhandenen Patchnotes werfen

 

With weekly maintenance in each region, starting tomorrow (November 28, 2017), we’ll implement the following hotfixes to address several bugs and balance issues in PvP.

 

 

Die geplanten Änderungen:

Player versus Player

  • Im PvP wird die durch Einigkeit der Legionsrichter gewährte Intelligenz, Stärke, Beweglichkeit und Vielseitigkeit nun um 65% reduziert (vorher 60%).
  • Todesritter:
    • Frost
      • Säule des Frosts erhöht die Stärke des Todesritters im PvP nur noch um 12% (vorher 20%).
      • Gefrorener Kern erhöht den im PvP verursachten Frostschaden nur noch um 5% (vorher 10%).
  • Druide:
    • Gleichgewicht
      • Der Schweigeneffekt von Sonnenstrahl kann in der Zukunft nicht mehr länger durch das Springen vermieden werden.
  • Jäger:
    • Skorpidgift kann bald nicht mehr aus der Betäubung heraus eingesetzt werden.
    • Treffsicherheit
      • T.N.T. sollte bald nicht mehr dafür sorgen, dass die in der maximalen Reichweite von Stoßfeuer stehenden Ziele den Desorientierungseffekt dieser Fähigkeit ignorieren.
  • Magier:
    • Arkan
      • Die Intelligenz der PvP-Vorlage dieser Spezialisierung wird um 4% reduziert.
  • Mönch:
  • Priester:
  • Schurke:
  • Schamane:
  • Hexenmeister:
    • Dämonologie
      • Der verursachte Schaden von Implosion wird im PvP um 30% reduziert (vorher 20%).
    • Zerstörung
      • Einäscherung verursacht bald nur noch 3% der Gesundheit des Spiels als Schaden (vorher 5%).
  • Krieger:
    • Waffen
      • Die Vielseitigkeit der PvP-Vorlage dieser Spezialisierung wird um 5% reduziert.

 

 

(via)

Antorus: Das Cinematic am Ende des Schlachtzugs

$
0
0

Auch wenn der neue Schlachtzug “Antorus, der Brennende Thron” erst im Verlauf des morgigen Vormittags in der europäischen Spielregion von World of Warcraft freigeschaltet wird, so dürfen sich die in Nordamerika lebenden Fans dieses MMORPGs aufgrund ihrer wesentlich früher stattfindenden wöchentlichen Wartungsarbeiten allerdings bereits jetzt in diese Instanz wagen und gegen die dort vorhandenen Encounter kämpfen. Den Berichten dieser Spieler, mehrerer Beiträge in den sozialen Netzwerken und einigen Artikeln auf unterschiedlichen Fan-Seiten zufolge beinhaltet dieser Schlachtzug ebenfalls wieder ein ganz besonderes Ingame Cinematic, welches automatisch nach dem Kampf gegen Argus, der Zerrütter abgespielt wird und sowohl das Ende der aktuellen Erweiterung als auch der brennenden Legion darstellt.

Spoiler: Was den Inhalt dieses sehr aufwendig gestalteten Cinematics betrifft, so setzt dieses Video direkt nach dem Kampf gegen den Endboss von Antorus ein und zeigt den Spielern, wie die zuvor in diesem Schlachtzug befreiten Seelen der Titanen Sargeras gefangen nehmen und seinen brennenden Kreuzzug permanent beenden. Da Sargeras das Ganze aber nicht einfach so mit sich machen lässt, nutzt dieser gefallene Titan seinen letzten Moment der Freiheit leider dafür, um Azeroth mit seinem gewaltigen Schwert zu attackieren und diesem Planeten dadurch dann die Wunde in Silithus zuzufügen, die in dem kommenden Addon “Battle for Azeroth” eine wichtige Rolle spielt. Zusätzlich dazu schließt dieses Cinematic die Geschichte von Illidan Sturmgrimm ab, indem es aus ihm den Wärter für das Gefängnis von Sargeras macht. Basierend auf diesem Video ist es also äußerst unwahrscheinlich, dass Illidan, Sargeras, die Legion oder die Titanen in der nahen Zukunft noch einmal eine zentrale Rolle in der Geschichte einnehmen.

Folgend könnt ihr euch dieses Cinematic bei Interesse selbst anschauen.

 

Das Cinematic:

Das folgende Cinematic wird direkt vor dem Kampf gegen Argus, der Zerrütter abgespielt.

 

 

Antorus: Dauerhafte Veränderungen in Silithus

$
0
0

Wer sich das seit heute verfügbare Cinematic am Ende des Schlachtzugs “Antorus, der brennende Thron” angesehen hat oder die Berichterstattung über den PTR von Patch 7.3.2 aufmerksam verfolgte, der sollte bereits darüber informiert sein (Spoiler), dass Sargeras am Ende dieser Instanz seinen letzten Moment in Freiheit dazu nutzt, um sein riesiges Schwert in Silithus zu rammen und Azeroth eine permanente Wunde zuzufügen. Interessanterweise sorgt das Betrachten dieses Videos im Spiel dafür, dass sich für den eigenen Helden die eigentliche Spielwelt dieses MMORPGs verändert und die bisher bekannte Version von Silithus dauerhaft durch eine beinahe komplett verwüstete Variante mit einem riesigen Schwert in der Mitte ersetzt wird. Diese gewaltige Waffe ist den Berichten der auf den nordamerikanischen Servern spielenden Personen zufolge wahrhaft gigantisch und kann mit den entsprechenden Grafikeinstellungen selbst von Donnerfels aus in der Ferne gesehen werden.

Da diese äußerst interessante Maßnahme des Entwicklerteams starke Ähnlichkeiten zu dem nach dem Grabmal des Sargeras erfolgten Auftauchen von Argus im Himmel über Azeroth besitzt, ist es im Moment sehr wahrscheinlich, dass die Änderungen in Silithus nach der Freischaltung des letzten Flügels des LFR-Tools für alle Spieler gelten und ab diesem Zeitpunkt dann die “richtige” Version dieser Zone darstellen. Wer sich also nicht für diesen Schlachtzug interessiert oder sich mit seiner Gruppe einfach noch ein wenig Zeit lassen möchte, der sollte in einigen Wochen automatisch auf den aktuellen Stand der Hintergrundgeschichte von World of Warcraft gebracht werden. Dieser Schritt ist wichtig, weil die Wunde in Azeroth eine zentrale Rolle in “Battle for Azeroth” spielt und sogar einen Teil des Pre-Events zu diesem Addon darstellen könnte.

 

(Hinweis: Um die alte Zone von Silithus zu besuchen, müssen Spieler in diesem Gebiet mit dem NPC “Zidormi” sprechen.)

 

 

(via)

Viewing all 5300 articles
Browse latest View live