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Shadowlands: Neue Anpassungsmöglichkeiten für Worgen, Blutelfen und Pandaren

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Mit der kommenden Erweiterung Shadowlands wollen die Entwickler von Blizzard Entertainment eine Reihe von neuen kosmetischen Anpassungsmöglichkeiten für die älteren Rassen des Spiels in World of Warcraft einbauen. Passend zu diesen Plänen konnten findige Data Miner in den Spieldaten der gestern Abend gestarteten Alpha zu dieser Erweiterung nun eine Reihe von neuen Optionen zum Anpassen von Worgen, Blutefen und Pandaren ausfindig machen. Diese neuen Auswahlmöglichkeiten wirken sich dabei dann hauptsächlich auf die Augenfarben, das Makeup, die Hautfarben und die Haare dieser Völker aus und sollten den Spielern von WoW eine Reihe von weiteren interessanten Optionen zum Erstellen ihrer Charaktere bieten. Folgend könnt ihr selbst einen Blick darauf werfen, welche neuen Anpassungsmöglichkeiten entdeckt wurden.

 

 

Anpassungsmöglichkeiten für Worgen:

Optionen für männliche Worgen:

      

  
  

 

 

Optionen für weibliche Worgen:

                   

     

 

 

Anpassungsmöglichkeiten für Blutelfen:

Neue Augenfarben:

                    

 

 

Neue Haarfarben:

  

 

 

Neue Hautfarben:

    

 

 

Anpassungsmöglichkeiten für Pandaren:

Optionen für weibliche Pandaren:

          


 

 

Optionen für männliche Pandaren:

 

 

(via)


Shadowlands: Ein Interview mit Ion Hazzikostas und Josh Allen

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Der innerhalb der Fangemeinde von World of Warcraft recht bekannte Streamer Ted Bacinschi aka Sloot konnte im Verlauf des Abends nicht nur einen Blick auf die Alpha der kommenden Erweiterung Shadowlands werfen, sondern er durfte in seinem Livestream zu dieser Testphase auch noch ein informatives Interview mit Ion Hazzikostas und Josh Allen über diese neue Spielversion führen. Im Verlauf dieser Unterhaltung äußerten diese beiden Mitarbeiter von Blizzard Entertainment sich zu vielen Aspekten der Alpha von Shadowlands und sie gingen oft auf die Ziele des Entwicklerteams für dieses neue Addon ein. Wer keine Lust hat den kompletten Mitschnitt des Interviews selbst anzuschauen, der findet folgend eine nützliche Zusammenfassung der interessantesten Informationen.

 

 

Zusammenfassung des Interviews:

Alpha und Beta:

  • Die Entwickler halten keine größeren Änderungen für die Zukunft zurück.
  • Das Team versucht möglichst viele Inhalte so früh wie nur möglich zum Testen freizugeben. Sie möchten Feedback hören.
  • Frühere Erweiterungen wurden noch sehr spät in der Beta größeren Änderungen unterzogen. Dadurch konnten die Spieler kein Feedback mehr geben.

 

Beidhändigkeit:

  • Das Team spricht über eine auf einhändigen Waffen basierende Spielweise für Furor-Krieger.
  • Verstärker-Schamanen werden erst einmal keine zweihändigen Waffen verwenden.

 

Einschränkungen für Flächeneffekte:

  • Diese Einschränkungen für einige Zauber sollen bestimmte Nischen zurückbringen. Früher gab es einen Unterschied zwischen AoE und Spalten. Einige Nahkämpfer waren sehr gut beim Spalten und andere Klassen wie beispielsweise Magier waren gut im Flächenschaden.
  • Diese Einschränkungen wurden ursprünglich einmal entfernt, um Fähigkeiten etwas simpler zu machen.
  • Die Lösung für Spieler läuft aktuell immer darauf hinaus alle Feinde zusammenzuziehen und sie mit Flächenschaden zu töten. Auch wenn dieses Vorhaben effektiv ist und Spaß macht, so sollte es aber nicht jede Vorgehensweise für jede Situation darstellen.
  • Das Team möchte dem Ganzen mehr Tiefe verleihen, sodass das simple Bomben von Feinden nicht mehr unbedingt die Antwort für alles darstellt.

 

Die globale Abklingzeit:

  • Wenn sich eine Fähigkeit auf der globalen Abklingzeit befindet, dann ist für den korrekten Einsatz der Fähigkeit immer ein wenig Können erfordert.
  • Das Team möchte das Können von Spielern nicht zu sehr an ihre Reaktionszeit binden. Wer einen GCD verpasst, der sollte nicht direkt sterben (wenn es keine Unterbrechung eines Zaubers war).
  • Spieler müssen genaueres Feedback bezüglich der globalen Abklingzeit liefern. „Die Änderungen zurückzunehmen“ wurde bereits gehört.

 

Twinks:

  • Ein für Twinks freundliches Spiel kann für verschiedene Spieler auch verschiedene Bedeutungen haben. Einige Spieler möchten eine Reihe von verschiedenen Erfahrungen. Die Geschichten der Pakte werden diesen Spielern viel Content bieten.
  • Shadowlands sollte für Twinks wesentlich angenehmer sein als BfA. Es gibt keinen langen Grind, der unbedingt abgeschlossen werden muss.
  • Es sollte sich nicht wie ein Opfer bei dem Main anfühlen, wenn Spieler ihren Twink spielen.

 

Feedback:

  • Das Team kann noch immer besser auf Feedback reagieren. Die Essenzen aus Patch 8.2 waren ein Beispiel für eine Situation, in denen die Entwickler auf ihre Spieler gehört haben. Der PTR erlaubte es den Entwicklern auf Feedback zu reagieren und Verbesserungen durchzuführen.
  • Das Team erhält oft Feedback zu Inhalten, die noch immer aktiv bearbeitet werden.
  • Das Ziel für die Alpha ist es die wichtigsten Elemente möglichst früh in die Testphase einzubauen. Dadurch können die Spieler früher ihr Feedback liefern.

 

Die Pakte:

  • Die Pakte sind ein wichtiger Teil der Story und des Gameplays. Einige Spieler dachten, dass dieses Feature nur eine kosmetische Funktion erfüllt.
  • Spieler werden spezielle Eigenschaften, Talentbäume, nur auf diese Weise erhältliche Legendaries und Gegenstände für die Transmogrifikation über ihren gewählten Pakt freischalten können. Die Pakte liefern den Spielern eine Reihe von Dingen.
  • Das Team hofft darauf, dass sie die Fähigkeiten der Pakte möglichst gut miteinander balancen können und die Unterschiede bei der Spielstärke nicht zu stark ausfallen.
  • Das Team möchte den Spielern eine bedeutende Entscheidung liefern.
  • Die Pakte nur auf kosmetische Inhalte zu reduzieren, würde dem RPG-Aspekt des Spiels schaden.
  • Nicht jeder Aspekt des Gameplays muss sofort angepasst und verändert werden können.
  • Das Team möchte gerne das „schlagende Herz des RPG-Genres“ retten.
  • Die durch Pakte gewährten Fähigkeiten sollten sich hauptsächlich durch ihre situationsabhängige Nützlichkeit unterscheiden.
  • Wenn das ganze System nicht funktioniert, dann können die Entwickler den Spielern einfach das Wechseln von Fähigkeiten erlauben. Allerdings würde das Spiel durch diesen Schritt auf jeden Fall etwas verlieren.
  • Der Weg nach vorne kann nicht darauf hinauslaufen, dass die Spielstärke der Helden niemals an wichtige Entscheidungen gebunden ist.
  • Auch wenn Pakte eine persönliche Erfahrung darstellen, so können Spieler aber trotzdem gemeinsam spielen und die gleichen Orte besuchen.

 

Der Zufallsfaktor:

  • In Classic war die Beute sowohl ein Ziel als auch eine Belohnung. Der Zufallsfaktor war in diesem Fall einfach nur die Frage danach, ob ein Boss ein bestimmtes Item gedroppt hat. Irgendwann haben Spieler diesen Gegenstand bekommen und danach waren sie fertig. Sie mussten sich nicht um Sockel oder Aufwertungen sorgen.
  • Im Laufe der Zeit hat das Team immer mehr Loot zum Spiel hinzugefügt. Bosse mussten also ebenfalls mehr Beute droppen und Schlachtzüge konnten sich teilweise sogar vor dem Abschluss eines Raids ausreichend ausrüsten.
  • Den Entwicklern geht es nicht darum die Spieler unbedingt an das Spiel zu binden und ihnen eine Karotte vor die Nase zu halten. Sie möchten die Spieler herausfordern und ihnen eine Möglichkeit zum weiteren Voranschreiten im Spiel bieten.
  • Das Team wird in Shadowlands dafür sorgen, dass die Raids dieser Erweiterung weniger Beute droppen.
  • Es gibt keine Verderbnis oder Verbesserungen in Shadowlands. Loot ist einfach nur Loot. Deshalb darf aber auch nicht so viel Beute gleichzeitig droppen.
  • Das Team arbeitet noch immer daran, wie das Juwelenschleifen und andere Berufe mit „Loot ist einfach nur Loot“ arbeiten werden.
  • Das Balancing der Verderbniseffekt war ein Fehler. Das Team hat in diesem Punkt ziemlich daneben gelegen.
  • Das Team hat die Stärke der Verderbniseffekte in den letzten Wochen nicht mehr verändert, weil viele Spieler aktiv nach bestimmten Effekten gesucht haben und sie gesammelten Gegenstände nicht plötzlich schlechter sein sollen.
  • Passive Effekte sollten nur ein Mittelding darstellen und nicht zu stark sein. Effekte, die das aktive Eingreifen von Spielern erfordern, sollten an der Spitze stehen.
  • Die Leistung eines Spielers sollte hauptsächlich vom Gameplay abhängen und nicht auf der Proc-Chance von Effekten basieren.

 

Das Balancing:

  • Probleme mit dem Balancing möglichst schnell zu beheben ist immer ein Ziel.
  • In der Vergangenheit waren die Prioritäten der Entwickler immer eine Herausforderung.
  • Das Team möchte plötzlich aufkommenden Spielweisen eine faire Chance geben. Manchmal sind sie cool und manchmal sind sie frustierend.
  • Das Balancing der Liveserver war zu Beginn von BfA keine hohe Priorität. Das Team war damit beschäftigt die Essenzen für Patch 8.2 zu reparieren.
  • Das Team möchte diese Probleme durch besser durchdachte Alphas und Betas lösen.

 

Mythic+ Dungeons:

  • Das Team ist aktuell zufrieden mit der Struktur von M+ Dungeons.
  • Saisonale Affixe haben sehr gut funktioniert. Eingie der normalen Affixe könnten angepasst werden.
  • Das Team muss noch immer herausfinden, wie man die Spieler zum regelmäßigen Besuchen der gleichen Dungeons motiviert, wenn weder das Titanforging noch Verderbniseffekte eine Rolle spielen.
  • Es ist vollkommen in Ordnung, wenn Spieler nur 1 oder 2 Dungeons pro Woche machen wollen. Es soll keinen Druck geben.

 

Torghast:

  • Es wird einige sehr nachgiebige Einschränkungen für die Besuche in Torghast geben.
  • Selbst ohne Belohnungen könnten sich Spieler gezwungen sehen diesen Ort nur für die Übung zu besuchen. Daher gibt es Limits.
  • Das Team möchte die Schlüssel für Torghast durch viele verschiedene Inhalte gewähren. Wer mehr WoW spielt, der darf öfter durch den Turm laufen.
  • Belohnungen können besser sein, wenn Spieler nicht 20 Stunden am Stück darauf hinarbeiten dürfen.
  • Torghast beinhaltet kosmetische Belohnungen, Lore und legendäre Belohnungen.
  • Das Team will Torghast komplett aufbauen und erst dann Belohnungen hinzufügen.
  • Legendäre Gegenstände können hergestellt werden. Spieler schalten Rezepte in Torghast, dem Schlund und den Schattenlanden frei. Die Rezepte zählen accountweit.
  • Spieler können hergestellte Handschuhe (und andere Objekte?) in Torghast aufwerten und legendär machen.
  • Einige alte Vorteile könnten in Shadowlands für legendäre Gegenstände zurückkehren.
  • Torghast könnte im Verlauf der Erweiterung neue Gebiete, Kreaturen und Effekte erhalten. Es gibt keine Pläne für eine Rangliste.

 

Weltquests:

  • Die Weltquests werden später in die Alpha eingebaut.
  • Es gibt keine Abgesandtenquests mehr. Die Pakte liefern den Spielern aber ähnliche Aufgaben mit etwas mehr Flexibilität.

 

PvP und PvE:

  • In Shadowlands wirken sich beide Spielweisen auf die wöchentliche Truhe aus. Spieler müssen also nicht mehr länger PvE und PvP betreiben.
  • Wenn sich die beiden Spielweisen ein wenig überlagern, ist das gut für das Spiel. Man darf es nur nicht zu weit treiben.

 

Allgemein:

  • Das Team möchte die sozialen Wurzeln aus Classic in das moderne WoW bringen.
  • Es gibt keine Pläne für eine Rückkehr von Plündermeister.
  • Die Pakte besitzen eine Art von Missionstisch.
  • Das Auswechseln von Gear in M+ wird erst einmal nicht erlaubt.
  • Das Team möchte die T-Sets zurückbringen. Sie könnten mit einem späteren Patch des Addons zurückkehren.

 

 

 

(via)

Shadowlands: Ungeöffnete Post wird in der Charakterauswahl angezeigt

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Auch wenn sich in der Alpha von Shadowlands aktuell erst einmal alles um die größeren Neuerungen wie beispielsweise die Klassenänderungen oder die neuen Zonen dreht, so beinhaltet diese Testphase für die nächste Erweiterung aber selbstverständlich auch einige kleinere Verbesserungen und Features. Eine dieser eher unscheinbaren Anpassungen am Spiel ist auf jeden Fall eine neue Anzeige für die Charakterauswahl, die Spieler darüber informiert, wenn einer ihrer Charaktere zu dem jeweiligen Zeitpunkt ungeöffnete Post in seinem Briefkasten besitzt. Dieser Hinweis scheint dabei dann mit Briefen vom gleichen Account, Post von anderen Spielern oder Mitteilungen von dem Auktionshaus zu funktionieren. Benachrichtigungen vom Postmeister oder anderen NPCs werden im Moment noch nicht durch dieses Symbol angezeigt.

Diese einfach nur für die Verbesserung der Spielerfahrung bestimmte Neuerung sollte sehr praktisch sein, wenn die Spieler von World of Warcraft einen ihrer erstellten Helden löschen oder einen von Blizzard Entertainment angebotenen Charakterdienst nutzen möchten. Diese Funktionen lassen sich für gewöhnlich nämlich immer nur dann verwenden, wenn der betroffene Held keine ungeöffneten Briefe mehr in seinem Briefkasten besitzt. Durch die neue Anzeige können Spieler einfach direkt sehen, wann eines ihrer Vorhaben durch ungeöffnete Post vereitelt werden würde. Zusätzlich dazu ist es natürlich auch einfach nur vorteilhaft zu sehen, wenn einer der eigenen Heldenunerwartete Post erhalten hat. Besonders bei eher selten gespielten Charakteren ist solch ein Hinweis durchaus nützlich.

 

 

(via)

Shadowlands: Die Entwickler äußern sich zu der Unterstützung von Controllern

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In der Nacht von Mittwoch auf Donnerstag konnten einige Data Miner in den Spieldaten der Alpha von Shadowlands mehrere Hinweise darauf entdecken, dass die Entwickler von Blizzard Entertainment das Spiel möglicherweise mit einer Unterstützung für die Verwendung von Controllern ausstatten möchten. Auch wenn diese Hinweise nicht eindeutig waren und nur aus einigen Textzeilen bestanden, so führte dieser Fund im Verlauf des gestrigen Tages aber zu vielen Theorien und Gerüchten in den sozialen Netzwerken. Um nun das Aufkommen von falschen Informationen zu verhindern und eine offizielle Stellungnahme zu diesen Hinweisen zu liefern, veröffentlichte Community Manager Kaivax in der vergangenen Nacht interessanterweise einen Blutpost zu diesem Fund in den Foren.

In diesem Beitrag bestätigte dieser Mitarbeiter von Blizzard Entertainment offiziell, dass die Entwickler mit Shadowlands zwar tatsächlich die Verwendung von Controllern in World of Warcraft offiziell unterstützen möchten, aber das Ganze nicht wirklich eine perfekte Möglichkeit zum Steuern eines Charakters darstellen wird. Im Grunde arbeitet das Team im Moment einfach nur an Funktionen, die schon jetzt durch einige Addons gewährt werden und wirklich nur die absoluten Grundlagen für den Einsatz eines Controller in WoW darstellen. Auch wenn diese Funktionen den Spielern beim Verwenden eines Gamepads helfen sollten und die Modder dadurch möglicherweise sogar noch bessere Addons erschaffen können, so dürfen die Spieler jetzt aber trotzdem nicht fälschlicherweise davon ausgehen, dass die WoW in Zukunft ohne Weiteres mit einem Controller spielen können.

 

if its a similar system to that game’s controller system then WoW will feel great

That’s not exactly the intention here.

For a long time, we’ve seen a small number of players turn to 3rd party addons, such as Console Port, in order to work through certain accessibility issues.

We always want to make WoW more widely accessible, if possible, so in Shadowlands, we’re attempting to add some support for keybinds, camera, and turning a character on controllers such as the Xbox Adaptive Controller.

We’re glad that the community has felt empowered to make addons tailored to specific needs like this, and we’re going to continue to encourage that as best we can.

 

 

(via)

Shadowlands: Todesritter und Dämonenjäger starten auf Stufe 8

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Die mit Shadowlands kommende Levelquetsche für die spielbaren Charaktere von World of Warcraft wird die Maximalstufe des Spiels auf 60 reduzieren und die Levelphase des Spiels in den alten Content auf die Stufen von 1 bis 50 begrenzen. Eine aufgrund dieser Änderung in den letzten Monat häufig aufgekommene Frage der Community dreht sich darum, wie eigentlich die mit einer erhöhten Startstufe ausgestatteten Todesritter und Dämonenjäger in Zukunft in das Spiel einsteigen werden. Schließlich können diese beiden Klassen nicht mehr auf ihren ursprünglichen Leveln starten und sie komplett auf Level 1 zu reduzieren würde die Besonderheit dieser Helden Klassen entfernen.

Die Antwort auf diese Frage lieferten die Entwickler ihren Spielern mittlerweile bereits zweimal. Laut den Präsentationen und Interviews von der Blizzcon 2019 werden neue erstellte Dämonenjäger oder Todesritter ebenfalls auf Stufe 1 anfangen und der vor einigen Tagen auf der Communityseite veröffentlichte Beitragzu der neuen Startzone der Allianz nennt Stufe 10 als das anfängliche Level dieser beiden Helden Klassen. Interessanterweise hat sich durch den Start der Alpha zu Shadowlands mittlerweile aber herausgestellt, dass beide diese Antworten falsch sind und Dämonenjäger und Todesritter in der kommenden Erweiterung auf einem anderen Level beginnen werden.

Wer in Zukunft einen Todesritter oder Dämonenjäger eines nicht verbündeten Volkes erstellt, der startet sein Abenteuer in World of Warcraft in der Alpha von Shadowlands aktuell auf Stufe 8. Von dort aus spielen diese Klassen dann durch ihre eigene Startzone und fangen auf Stufe 10 mit dem Content aus BfA an. Helden mit einem verbündeten Volk dürfen diese Starterfahrung leider nicht spielen, weil sie direkt auf Level 10 mit BfA beginnen. Diese scheinbar finalen Regulierungen wurden vor Kurzem auch in den Beitrag zu der Startzone der Allianz hinzugefügt, sodass dieser Blogeintrag und die Alpha nun die gleichen Informationen übermitteln.

level8.png

*Updated 4/9- We’ve updated the description of the starting experience for Allied races, Death Knights and Demon Hunters.

Players with Allied race characters will begin at level 10. Non-Allied race Death Knights and Demon Hunters will automatically begin at level 8 and play through their own starting experience before moving on around level 10.

 

 

(via)

WoW Classic: Der Zeitpunkt für die Zurücksetzung von Zul’Gurub

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Die für WoW Classic zuständigen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment veröffentlichten im Verlauf des heutigen Abends einen interessanten neuen Bluepost in den Foren, der die Fangemeinde der klassischen Spielversion darauf aufmerksam machen sollte, wie oft sich der am 15. April erscheinende Schlachtzug Zul’Gurub eigentlich in der Woche zurücksetzen wird. Diesem Bluepost zufolge soll Zul’Gurub in WoW Classic der Vorlage aus Vanilla WoW folgen und sich automatisch alle 3 Tage zurücksetzen. Die Zurücksetzung des Raids erfolgt dabei dann allerdings in jeder Region zu einem anderen Zeitpunkt und geschieht für alle Teile der Welt zum ersten Mal innerhalb der ersten 24 Stunden nach der Aktivierung der Instanz.

Für Spieler in Europa bedeutet diese Vorgehensweise, dass die ID von Zul’Gurub sich zum ersten Mal um 9:00 Uhr MESZ am Donnerstag, dem 16. April zurücksetzen wird. Wer also direkt nach der um 23:59 MESZ am 15. April stattfindenden Freischaltung von Zul’Gurub in diesen auf 20 Spieler ausgelegten Raid rennt, der hat dann insgesamt neun Stunden lang Zeit dafür, um alle in diesem Raid vorhandenen Encounter niederzustrecken. Erfolgreiche Spieler können dann die Nacht abwarten und am nächsten Tag direkt erneut in diesen Schlachtzug eindringen und gegen die verschiedenen Bosse kämpfen. Ab Donnerstag, dem 16. April setzt sich die ID dann wie geplant alle 72 Stunden zurück.

 

**Zurücksetzen des Schlachtzugs Zul’Gurub**

Wie auch im ursprünglichen World of Warcraft wird der 20-Spieler-Schlachtzug in Zul’Gurub alle 3 Tage zurückgesetzt. Das Zurücksetzen erfolgt in jeder Region zu einem anderen Zeitpunkt und geschieht zum ersten Mal innerhalb des ersten Tages, nachdem der Schlachtzug um 23:59 MESZ am 15. April eröffnet wird.

In dieser Region erfolgt das erste Zurücksetzen von ZG um 9:00 Uhr MESZ am Donnerstag, dem 16. April, also 9 Stunden nach der Eröffnung.

Danach wird der Schlachtzug wie vorgesehen alle 72 Stunden zurückgesetzt.

 

 

(via)

Shadows Rising: Das finale Cover wurde enthüllt

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Das am 14. Juli 2020 auf Englisch erscheinende Buch Shadows Rising soll die Lücke zwischen dem im Spiel dargestellten Ereignissen am Ende von BfA und den Anfängen von Shadowlads überbrücken und die Spieler mit einigen grundlegenden Hintergrundinformationen zu der Geschichte des nächsten Addons versorgen. Um die wartenden Fans der Bücher zu World of Warcraft ein wenig für dieses kommende Werk zu hypen, haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment gestern Abend nun netterweise das finale Cover für dieses Werk auf Twitter enthüllt.

Das für dieses Buch ausgewählte Artwork besteht im Grunde aus zwei unterschiedlichen Elementen. Im oberen Teil des Covers sieht man Nathanos Pestrufer und Königin Talanji, die sich in gewisser Weise gegenüberstehen und scheinbar einen Angriff vorbereiten. Im unteren Abschnitt des Artworks wurde Anduin Wrynn untergebracht, der vor dem Hauptgebäude von Dazar’alor steht und einen etwas ernsteren oder niedergeschlagenen Eindruck macht. Da diese drei Figuren bereits in den Leseproben zu diesem Buch aufgetaucht sind und direkt in der Beschreibung von Shadows Rising erwähnt werden, liefert uns dieses Cover leider keine neuen Hinweise auf die erzählte Geschichte.

 

(Hier und Hier findet ihr Leseproben zu diesem kommenden Buch.)

 

 

 

(via)

Shadowlands: Neue Anpassungsmöglichkeiten für Zwerge, Nachtelfen und Draenei

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Die vor einigen Tagen offiziell gestartete Alpha für die kommende Erweiterung Shadowlands beinhaltet neben neuen kosmetischen Anpassungsmöglichkeiten für Worgen, Blutelfen und Pandaren interessanterweise auch noch eine Reihe von neuen Optionen für die Charaktererstellung mit Zwergen, Nachtelfen und Draenei. Dabei werden die Entwickler diesen drei Völkern eine Vielzahl von neuen Hautfarben, Haarfarben, Augenfarben und Tätowierungen zur Verfügung stellen, die sich teilweise sehr stark von den bisherigen Möglichkeiten unterscheiden und daran interessierten Personen wesentlich mehr Optionen zum Individualisieren ihres jeweiligen Helden bieten. Weiter unten in diesem Beitrag könnt ihr selbst einen Blick darauf werfen, welche neuen rein kosmetischen Anpassungsmöglichkeiten für Zwerge, Nachtelfen und Draenei aktuell in der Alpha des nächsten Addons enthalten sind.

 

 

Anpassungsmöglichkeiten für Nachtelfen:

Hautfarben:

  
  

Haarfarben:

  

 

Tätowierungen:




 

 

 

Anpassungsmöglichkeiten für Draenei:

Hautfarben:

 


 

 

Haarfarben:

            

 

 

Anpassungsmöglichkeiten für Zwerge:

Tätowierungen für weibliche Zwerge:

                          

Tätowierungen für männliche Zwerge:

                           

Hautfarben:

  
  

 

Haarfarben für weibliche Zwerge:

                 

Haarfarben für männliche Zwerge:

      

Augenfarben:

                  

 

 

(via)


Shadowlands: Ein Interview mit Lead Narrative Designer Steve Danuser

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Die für ihren wöchentlichen Content zu World of Warcraft bekannten Influencer Taliesin & Evitel durften im Verlauf ihres gestern Abend durchgeführten Livestreams zu der Alpha von Shadowlands ein sehr interessantes Interview mit Lead Narrative Designer Steve Danuser führen und sich ein wenig über diese neue Erweiterung unterhalten. Dabei drehte sich das Gespräch hauptsächlich um die Geschichte des Spiels und warf unter anderem Fragen danach auf, welche Charaktere in Shadowlands zurückkehren werden, wie die Geschichten der Pakte ablaufen, wie die Entwickler an der Story arbeiten und welche kosmischen Mächte in den Schattenlanden aktiv sind. Wer keine Lust hat sich das Interview selbst anzuschauen, der findet folgend wie üblich eine Zusammenfassung der interessantesten Aussagen.

 

 

Zusammenfassung des Interviews:

Entscheidungen der Spieler:

  • Die Entwickler möchten in Shadowlands eine einzige Geschichte erzählen. Entscheidungen für die Spieler passen leider nicht in so ein Format.
  • Wer sich in BfA für Sylvanas entschieden hat, der wird möglicherweise an einigen Stellen kleine Anspielungen darauf entdecken.
  • Wenn Entscheidungen der Spieler in die Story passen, möchten die Entwickler diese Erzählweise zurückbringen.

 

Das Leveln:

  • In Shadowlands gibt es eine größere Geschichte, die sich durch alle Zonen zieht und eine geradlinige Levelphase erfordert.
  • Das Finale der Levelphase findet in Revendreth statt. Zu diesem Zeitpunkt müssen die Spieler sich für einen Pakt entscheiden. Jeder Pakt hat allerdings eine eigene spezielle Kampagne.
  • Wenn Spieler einen Twink spielen, dann können sie die Handlung überspringen und direkt einen Pakt auswählen. Die Quests der Story dürfen dann in jeder beliebigen Reihenfolge beendet werden.
  • Die Geschichte wird die Spieler nicht in jede Ecke jeder Zone bringen.

 

Die Pakte:

  • Die Pakte sollen die Spieler etwas durch die Schattenlande führen. Wer also nur einen Charakter und einen Pakt spielt, der bekommt trotzdem auch etwas von den anderen Bereichen zu sehen.
  • Die Geschichten der Pakte unterscheiden sich stark voneinander. Die meisten Quests und Ereignisse stehen nur dem Pakt zur Verfügung. Allerdings gibt es einige praktübergreifende Momente, die die gesamte Geschichte zusammenhalten.
  • Eine eigene Kampagne für jede Klasse in Legion war zwar echt toll, aber auch enorm viel Arbeit.
  • Die Kampagne in BfA war zwar nett, aber nur zwei Handlungsstänge fühlten sich wie zu wenig an.

 

Die Geschichte der Schattenlande:

  • Das Team hatte eine Reihe von Optionen für die Inhalte der Schattenlande. Im Laufe der Jahre haben sie den Tod an vielen Orten in Azeroth thematisiert. Mit dem nächsten Addon können sie einige dieser Dinge zurückbringen und den Spielern einen tieferen Einblick gewähren.
  • Die Quelle der Macht der Geißel und die Geister des Smaragdgrünen Traums spielen eine Rolle in Shadowlands.
  • Es wäre keine Überraschung, wenn zukünftige Updates einige bisher unbekannte Bereiche der Schattenlande mit sich bringen.
  • Die Schattenlande beinhalten im Grunde eine unendliche Anzahl von möglichen Nachleben. Im Addon tauchen nur einige Möglichkeiten auf.
  • Für die Einwohner von Azeroth ist das Ableben das Ende. Für die Einwohner der Schattenlande ist der Tod allerdings die treibende Kraft hinter allen Dingen und im Grunde erst der Anfang für eine Unendlichkeit an Erfahrungen.
  • Die Probleme der Schattenlande entstehen durch den Mangel an neuen Seelen/Anima. Die Entwickler möchten erforschen, was genau unter diesen Umständen mit den Zonen passiert.
  • Das Ende der Geschichte für dieses Addon steht bereits fest und das Team weiß, wie sich dieser Moment auf zukünftige Ereignisse auswirken wird.
  • In Shadowlands möchten die Entwickler ihre Geschichte besser erzählen als in BfA.
  • Das Pacing war in BfA nicht unbedingt perfekt. Am Ende von Patches wurden bestimmte Dinge ungeklärt gelassen und viele größere Events passten nicht gut zusammen.
  • Am Ende von Patch 9.0 werden die Spieler sich an einem coolen Punkt befinden und gespannt auf die zukünftigen Ereignisse warten. Spieler sollen ein klares Bild von ihrem Platz in der Geschichte und den Hintergründen der Welt haben.

 

Der Jailer:

  • Das Team wollte einen zentralen Bösewicht, dessen Aktionen die Geschichte der Erweiterung prägen.
  • Der Jailer ist schon seit einiger Zeit im Hintergrund der Geschichte aktiv.
  • Die Schattenlande leiden schon seit einer Weile durch den Jailer und seine Verbündeten.
  • Alles dreht sich um den Jailer und seine Motive. Wie hat er Sylvanas auf seine Seite gezogen? Was für Verbündete hat er? Steckt vielleicht mehr hinter seinen Taten?
  • Der Maw verlieht der Geschichte etwas mehr Kontext und bildet den Einstieg in die Schattenlande. Danach geht es nach Bastion.

 

Die Mächte in den Schattenlanden:

  • Die Titanen wurden den Spielern bisher hauptsächlich durch ihre Formen auf Azeroth gezeigt. Eine Heimatwelt für Titanen war bisher noch nicht im Gespräch. Außerdem stehen die Spieler noch weit am Anfang mit dem Smaragdgrünen Traum, der Leere und anderen Plätzen.
  • In den Schattenlanden erhalten die Spieler eine etwas andere Perspektive für das Universum und die Interaktionen zwischen den Mächten.
  • In den Schattenlanden landen die humanoiden Seelen. Dämonen landen im wirbelnden Nether.
  • Spieler sollen mehr über die Regeln des Universums erfahren.
  • Was passiert wohl mit Wesen von anderen kosmischen Mächten, wenn sie sterben?
  • Sterbliche Wesen leben in der normalen Spielwelt/dem sterblichen Realm.
  • Tyrande spielt eine wichtige Rolle in der Geschichte des Ardenwalds. Sowohl in Patch 9.0 als auch in der Zukunft. Sie ist einer der Handlungsstränge von BfA, der nicht mit BfA beendeten werden konnte. Möglicherweise gibt es ein neues cooles Cinematic.
  • Die Verlassenen sind ein Teil der Story. Das Team möchte mit ihnen aber nichts übereilen.

 

Charaktere:

  • Der Helm der Dominanz wurde zerbrochen. Die Teile könnten allerdings mit der Geschichte von Shadowlands zusammenhängen.
  • Bolvar ist eine wichtige Figur in der Story des Addons. Er konnte bisher zwar nicht eindeutig in die Schattenlande blicken, aber er kann hinter den Vorhang schauen und Dinge für die Spieler interpretieren.
  • Bolvar hat auch noch eine persönliche Story in Shadowlands. Sein Treffen mit Talia ist ein Teil davon.
  • Das Team will vermeiden, dass Shadowlands einfach nur eine Versammlung der beliebtesten verstorbenen Charaktere ist.
  • Steve ist zufrieden mit der Auswahl an zurückkehrenden Charakteren. Einige sind wichtig für die Story und andere Figuren sind nur kleine Anspielungen am Rand.
  • Arthas ist ein enorm wichtiger Charakter der Warcraft IP. Sie möchten ihn nicht einfach so in der Story platzieren und dadurch seine Rolle in der Vergangenheit verschlechtern. Er bräuchte eine würdige Story.

 

Heimarbeit:

  • Die Heimarbeit erforderte eine kurze Eingewöhnungsphase. Das Team kontrolliert aber einander regelmäßig und stellt die Bedürfnisse der Leute vor die Arbeit.
  • Im Moment ist es zu früh, um zu sagen, ob das Ganze die Entwicklung des Addons verlangsamt. Das Team analysiert dauerhaft seinen Zeitplan und bisher sind alle zufrieden mit der Arbeit.

 

Allgemeine Infos:

  • Die Ereignisse von Shadowlands werden die Grundlage für zukünftige Geschichten bilden.
  • Das Team hat viele Ideen für zukünftige Erweiterungen.
  • Das Schwert von Sargeras wird in der Zukunft eine Rolle spielen.
  • Spieler müssen in der Zukunft selbst sehen, ob die Weltenseele von Azeroth jemals richtig erwachen wird.
  • Witz: Tuskar haben keine Seelen und tauchen deshalb auch nicht in Shadowlands auf.
  • Leben und Tod haben in den Schattenlanden andere Bedeutungen. Wir müssen also am Ende des Addons selbst schauen. wer noch immer lebt.
  • Die neuen Anpassungsmöglichkeiten für Charakteren sollen nicht gegen die Lore des Spiels verstoßen. Sie bieten den Spielern einfach nur weitere Optionen und erlauben es gelegentlich sogar die Fantasy hinter anderen Unterrassen ohne eigene Startzone auszuleben. Wildhammer-Zwerge wären ein Beispiel dafür.
  • Torghast ist sowohl ein wichtiges Element für das Gameplay als auch eine feste Größe in der Story.

 

 

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Shadowlands: Die Anforderungen für das Reiten und das Fliegen

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Mit der noch dieses Jahr erscheinenden Erweiterung Shadowlands werden die Entwickler die Levelphase von World of Warcraft komplett umstrukturieren und die maximale Stufe des Spiels von 120 auf 60 reduzieren. Eine der Folgen dieser Anpassung läuft darauf hinaus, dass selbstverständlich auch die bisher im Spiel vorhandenen Anforderungen zum Erlernen der unterschiedlichen Reitfähigkeiten für Mounts ein wenig überarbeitet und auf andere Werte verschoben werden. Durch die in der vergangenen Woche gestartete Alpha von Shadowlands hat sich nun herausgestellt, was für neue Anforderungen diese Fähigkeiten haben und wie viel Gold die Spieler in Zukunft für das Benutzen von Reittieren bezahlen müssen.

In Shadowlands erhalten die Spieler ihr erstes Reittier scheinbar bereits direkt auf Stufe 10 für die Kosten von 10 Silbermünzen. Somit dürfen die Spieler ihr erstes Mount verwenden, wenn sie ihr gewähltes Startgebiet abgeschlossen haben und sich entweder in dem Content von BfA oder den Gebieten einer anderen Erweiterung befinden. Die Fähigkeit zum Fliegen wird dann auf Stufe 25 freigeschaltet und kostet die Spieler einfach nur 250 Gold. Da sich Spieler auf Level 25 noch immer mitten in ihrer neuen Levelphase befinden, sollte das Erledigen von Quests und Erreichen von Zielen ab Stufe 25 wesentlich einfacher für Helden mit der notwendigen Menge an Gold werden. Schließlich können sie ab diesem Zeitpunkt dann einfach über unnötige Gegner oder Bereiche hinwegfliegen und nur noch bei Questzielen landen.

 

Die Anforderungen und Kosten:

 

 

 

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Shadowlands: Die neue Skybox über Eiskrone

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Wer den ursprünglich einmal auf der Blizzcon 2019 gezeigten Cinematic Trailer zu Shadowlands gesehen hat oder sich in den letzten Monaten auch nur ein wenig mit dieser kommenden Erweiterung beschäftigte, der sollte eigentlich wissen, dass die in diesem Trailer gezeigten Ereignisse dazu führen, dass der Himmel über Eiskrone aufgerissen wird und eine direkte Verbindung zwischen Azeroth und den Schattenlanden entsteht. Um diesen wichtigen Moment in der Geschichte des Spiels auch außerhalb dieses Trailers darzustellen, werden die Entwickler die Skybox über Eiskrone mit dem nächsten Addon ein wenig überarbeiten und sie an die letzten Szenen des Cinematics anpassen.

Wenn ein Spieler in der Zukunft nach Eiskrone reist und in den Himmel schaut, dann wird er dort immer die im Cinematic Trailer erzeugte Öffnung in die Schattenlande sehen können. Der Riss in die Schattenlande stellt dabei dann ein wirklich gigantisches Phänomen am Himmel der Spielwelt dar, welches selbst aus einer Entfernung noch immer ohne Probleme gesehen werden kann und den Spielern einen direkten Blick auf Torghast ermöglicht. Auch wenn einige Ecken des Effekts zum jetzigen Zeitpunkt noch etwas unschön wirken und vermutlich noch einmal von den Entwicklern überarbeitet werden, so erzeugten aber sowohl der eigentliche Riss als auch die damit verbundenen Animationen der Bruchstellen einen wirklich gelungenen Eindruck bei Beobachtern.

 

 

 

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Shadowlands: Das neue Starterlebnis für frisch erstellte Helden

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Um den Einstieg in World of Warcraft besser zu gestalten und neuen Spielern ein tatsächliches Tutorial für die grundlegenden Elemente des Spiels zu liefern, werden die Entwickler mit Shadowlands ein brandneues Starterlebnis in dieses MMORPG implementieren. Dabei handelt es sich dann um eine von Ogern bewohnte Insel, die die Spieler von Stufe 1 bis 10 bringt und sie am Ende sogar in einen neuen Mini-Dungeon mit zwei sehr simplen Bossen schickt. Wer aktiv am Ball bleibt und nicht zu viel Zeit verschwendet, der kann diese Zone in 30 bis 60 Minuten vollständig abschließen und danach dann mit dem Einstieg in BfA weitermachen. Wer jetzt gerne mehr über dieses Starterlebnis erfahren möchte und selbst keinen Zugang zu der Alpha von Shadowlands hat, der findet folgend sowohl ein Video als auch kurze Beschreibungen zu dem Ablauf dieser neuen Startzone.

 

(Hinweis: Auch wenn erfahrene Spieler dieses Gebiet zugunsten von anderen Zonen überspringen dürfen, so müssen neue Spieler diese Erfahrung aber komplett abschließen.)

 

 

Der Ablauf des Starterlebnisses:

Die Grundlagen des Kampfes:

  • Die Spieler befinden sich am Anfang auf einem Schiff in der Nähe von Sturmheim. Die eigene Fraktion hat eine Gruppe von neuen Rekruten (inklusive dem Spieler) auf die Suche nach einer verschwundenen Expedition geschickt.
  • Spieler starten mit keiner Spezialisierung und nur einer einzigen grundlegenden Fähigkeit.
  • Das Training startet mit einem Kampf gegen eine Puppe und einer Übungsrunde gegen Private Cole. Hier erhalten Spieler ihre zweite Fähigkeit.
  • Nach dem Training wird der Sturm schlimmer, das Boot wird beschädigt und das Wrack schlägt auf dem Strand einer als Exil bezeichneten Insel auf.

 

 

 

Am Stand:

  • Am Strand müssen die Spieler etwas Fleisch kochen und die Überlebenden mit Verbänden versorgen.
  • Nach diesen grundlegenden Tätigkeiten erklärt Captain Garrick den Spielern, wie die Mechaniken ihrer Klasse funktionieren. Beispielsweise werden einem Schurken die Grundlagen der Combopunkte und der damit verbundenen Finisher erklärt.

 

 

 

Die Nekromanten der Oger:

  • Bei einem Rundflug über die Insel erfahren die Spieler, dass eine Gruppe von Ogern versucht einen Drachen mit Nekromantie wiederzubeleben.
  • Die Oger brauchen Opfer für ihre Magie und verwenden die Mitglieder der verschollenen Expedition für diese Rituale. Dazu gehört auch Captain Garricks Sohn Henry.
  • Um dieses Problem zu lösen, steigen die Spieler auf einen großen Eber und zertrampeln die bisher erschaffenen Untoten.
  • Danach retten die Helden weitere Überlebende vor einigen Harpyien und einer Höhle voll mit Spinnen.

 

 

 

Die Zitadelle der Oger:

  • Nach der Rettung der meisten Überlebenden werden die Spieler als Oger verkleidet und in die Zitadelle dieser Gruppe geschickt.
  • Während dieser Quest lernen die Spieler über die Emotes im Spiel. Beispielsweise müssen sie /winken auf den Oger Gor’groth anwenden.
  • Für die Quests in diesem Bereich müssen die Spieler Katapulte der Oger zerstören, Oger töten und einen weiteren Gefangenen retten.
  • Nach diesen Aufgaben erhalten die Spieler eine finale Quest, die sie in den Mini-Dungeon dieser Startzone schickt.

 

 

 

 

Der Mini-Dungeon: Darkmaul Citadel

  • Spieler können den Dungeon ohne Heiler oder Tank betreten. Die NPCs übernehmen diese Rollen.
  • Der erste Boss ist Tunk. Dieser Gegner erzeugt einen Flächenangriff im Nahkampfbereich und setzt gelegentlich einen Schrei ein, der alle gerade gewirkten Zauber unterbricht. Spieler müssen einfach nur mit beiden Mechaniken umgehen.
  • Am Ende des Dungeons wartet Gor’groth auf die Spieler. Dieser Gegner ist zwar sehr simpel, aber er opfert bei 50% Gesundheit sein eigenes Leben und reanimiert dadurch den untoten Drachen Ravnyr. Der Drache besitzt einem Atemangriff und einen Rückstoß. Beide Mechaniken sollen den Spielern beibringen, wie man Angriffen ausweicht.
  • Nach dem Sieg über den Drachen erscheinen die Greifenreiter des Wildhammerklans und bringen die Spieler nach Sturmwind.
  • In Sturmwind erhalten die Spieler grundlegende Informationen über das Reiten, das Auswählen einer Spezialisierung und die Verwendung eines Ruhestein.
  • Am Ende der Starterfahrung werden die Spieler von der Burg Sturmwind aus zu der Questreihe für den Einstieg in BfA geschickt.

 

 

 

 

(via)

Shadowlands: Neue Symbole für Quests und Kartenmarkierungen

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Die Entwickler von Blizzard Entertainment werden die kommende Erweiterung Shadowlands unter anderem dafür nutzen, um eine Reihe von kleineren Verbesserungen am Interface des Spiels durchzuführen und bestimmte Spielelemente wesentlich übersichtlicher zu gestalten. Auch wenn diese Arbeiten noch nicht abgeschlossen sind, so konnten Spieler in der Alpha dieses Addons in den letzten Tagen aber bereits neue Questsymbole für die Aufgaben der Geschichte, nützliche Kartenmarkierungen und an Addons erinnernde Wegpunkte in dieser Testphase entdecken. Das Entwicklerteam wird diese weiter unten beschriebenen Funktionen in den nächsten Wochen und Monaten vermutlich noch weiter ausbauen und einige andere nützliche Funktionen in diese kommende Spielversion einbauen.

 

 

Questsymbole:

In Shadowlands erhalten alle Quests, die zu der Haupthandlung des Addons gehören, eine spezielle Markierung. Dabei handelt es sich um eine Art von Schild rund um die normalerweise für Quests verwendeten Fragezeichen und Ausrufezeichen. Normale Aufgaben ohne eine Verbindung zu der Story verwenden auch weiterhin die etwas simpler ausfallenden älteren Symbole. Zusätzlich dazu werden die Quests der Handlung in Shadowlands in einer eigenen Questverfolgung untergebracht.

 

 

 

Wegpunkte:

Wenn Spieler sich in Shadowlands nahe genug an einem Quesziel befinden, dann taucht in der Spielwelt eine Art von Wegpunkt auf, die die Spieler zu dem jeweiligen Ziel führt. Diese Markierung kann selbst durch Objekte hindurch gesehen werden und sollte die Spieler immer zu dem gesuchten Questziel führen.

 

 

Kartenmarkierungen:

In dem nächsten Addon können die Spieler von World of Warcraft eigene Markierungen auf der Weltkarte setzen. Diese Markierungen werden dabei dann durch gelbe Vierecke dargestellt und sie können jederzeit von Spielern an einen anderen Ort markiert werden. Zusätzlich dazu können Spieler einen Link für den Chat erzeugen, der anderen Gruppenmitgliedern oder Spielern die jeweilige Markierung auch auf ihrer eigenen Karte anzeigt.

 

 

(via)

Shadowlands: Neue Anpassungsmöglichkeiten für Untote und Trolle

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Die Data Miner der bekannten Plattform wowhead konnten in den Spieldaten der vor Kurzem gestarteten Alpha von Shadowlands unter anderem eine Reihe von neuen kosmetischen Anpassungsmöglichkeiten für die spielbaren Trolle und Untoten entdecken, die den Spielern in der Zukunft bei der Charaktererstellung zur Verfügung stehen sollen. Dabei handelt es sich um neue Hautfarben, neue Haarfarben, eine Vielzahl von unterschiedlichen Tätowierungen, Optionen zum Verstecken der Knochen bei Untoten und einige Frisuren für Untote. Folgend könnt ihr bei Interesse selbst einen Blick darauf werfen, welche neuen Anpassungsmöglichkeiten für diese beiden Völker derzeit in der Alpha vorhanden sind.

 

(Hinweis: Hier findet ihr neue Optionen für Zwerge, Nachtelfen und Draenei und hier findet ihr neue Optionen für Worgen, Blutelfen und Pandaren.)

 

Anpassungsmöglichkeiten für Trolle:

Gesicht-Tätowierungen für weibliche Trolle:

                  

 

 

Gesicht-Tätowierungen für männliche Trolle:

                 

 

 

Haarfarben:

  

 

 

Augenfarben:

              

 

Hautfarben:

  

 

 

Körper-Tätowierungen für weibliche Trolle:

                  

 

Körper-Tätowierungen für männliche Trolle:

                 

 

 

Anpassungsmöglichkeiten für Untote:

Hautfarben:

         

 

 

Versteckte Knochen:

         
          

 

Frisuren:






 

Haarfarben:

       

 

 

(via)

WoW Classic: Das Nobelgartenfest wurde gestartet

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Da es sich bei dem heutigen Sonntag, den 14. April 2020 um den ersten Osterfeiertag dieses Jahres handelt, ist heute in WoW Classic zum ersten Mal das ursprünglich einmal mit Patch 1.3.0 in WoW eingeführte Nobelgartenfest gestartet. Während dieses Ingame Event in Retail WoW eine Woche lang läuft und mit einer Reihe von Belohnungen, Händlern und Quests verbunden ist, so fällt dieser Feiertag in der klassischen Spielversion aber wesentlich simpler aus. Der größte Unterschied zwischen den zwei Spielversionen läuft darauf hinaus, dass das Nobelgartenfest in WoW Classic nur 24 Stunden lang aktiv ist und danach wieder vollständig deaktiviert wird. Spielern steht also nicht besonders viel Zeit dafür zur Verfügung, um sich aktiv mit diesem Event auseinanderzusetzen.

In der klassischen Version von World of Warcraft handelt es sich bei dem Nobelgartenfest im Grunde einfach nur um eine groß angelegte Suche nach versteckten Ostereiern. Diese Objekte können am heutigen Sonntag in Dun Morogh, Wald von Elwynn, Teldrassil, Tirisfal, Durotar und Mulgore spawnen und belohnen die Spieler für gewöhnlich einfach nur mit einer als schwaches Bufffood fungierenden Süßigkeit. Wer aber etwas Glück hat und eine seltene Belohnung findet, der darf sich über eines von drei möglichen kosmetischen Ausrüstungsteilen freuen. Wichtig bei der Suche nach Eiern ist allerdings, dass die gesuchten Ostereier in WoW Classic überall in den sechs ausgewählten Zonen auftauchen können und sich nicht nur auf die wichtigsten Städte in diesen Gebieten konzentrieren. Spieler sollten bei ihrer Eiersuche also auf jeden Fall die kompletten Gebiete absuchen.

Wer bei der Jagd nach den Ostereiern etwas Hilfe benötigt, der kann in seinen Grafikeinstellungen die Punkte für die Details in der Umgebung herunterschrauben. Dadurch lassen sich die Ostereier einfacher sehen, wenn sie in Büschen oder in der Nähe von anderen Objekten gespawnt sind. Zusätzlich dazu unterscheiden sich die grünen Wiesen von Mulgore und die schneebedeckten Böden von Dun Morogh stark von der Optik der Ostereier, weshalb sich diese versteckte Objekte in diesen beiden Gebieten am stärksten von der Umgebung abheben. Leider werden diese beiden Gebiete vermutlich auch die Farmspots für die meisten Spieler von WoW Classic darstellen, weshalb Spieler ihre Versionen von Mulgore und Dun Morogh zu Stoßzeiten meiden sollten.

 

The great feast of Noblegarden has long been celebrated by the races of the Alliance and recently adopted by those of the Horde. On this joyous day, it is customary for the nobles and lords from each race to hide coins, candy, and the occasional treasures within special eggs painted to look like wildflowers. These eggs are then scattered around the major cities for the citizenry to find. From heroes to commoners, and everyone in between – the feast of Noblegarden is meant to bring communities together to share the joy of life and friendship.

 

Die Inhalte der Eier:

 

 

 

(via)


Shadowlands: Der Tod in den Schattenlanden

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Auch wenn die Spieler sich in den Schattenlanden der nächsten Erweiterung bereits im Reich der Toten aufhalten, so können sie als lebende Bewohner von Azeroth aber selbstverständlich auch weiterhin sterben. In solch einem Moment sorgt die Umgebung der Spieler allerdings dafür, dass der Tod selbst und die Wiederbelebung bei der eigenen Leiche ein wenig anders abläuft als es normalerweise der Fall ist. Während Spieler in Azeroth einfach nur als geisterhafte Version ihres Helden (oder Wisp) zu ihrer Leiche zurücklaufen müssen, so werden alle verstorbenen Charaktere in den Schattenlanden aber erst einmal in einen unförmigen Wraith verwandeln. In dieser Form müssen sie dann zu ihrer Leiche zurücklaufen, die nicht einfach nur am Boden liegt, sondern in einer geisterhaften Form am Boden kniet.

Was die äußere Umgebung beim Sterben betrifft, so wird der normale Schwarz-Weiß-Effekt in den Schattenlanden durch eine andere Animation ersetzt, die die Welt mit einem verschwommenen nebligen Effekt ausstattet und alles ebenfalls etwas düsterer wirken lässt. Zusätzlich dazu gibt es in den Schattenlanden scheinbar keine normalen Geistheiler. In den Gebieten der Spielwelt werden die Helden beim Sterben scheinbar von zonenspezifischen NPCs begrüßt, die zu den einzelnen Pakten von Shadowlands gehören. Zumindest treffen verstorbene Spieler in Bastion auf eine Kyrian mit den Fähigkeiten eines Geistheilers. Wer Probleme hat in dieser neuen Umwelt seine Leiche zu finden, der kann praktischerweise auf die neue Funktion zum Verfolgen von nahen Zielen zugreifen, die den eigenen Körper mit einem Symbol in der Spielwelt markiert.

 

 

 

 

(via)

Shadowlands: Neue Anpassungsmöglichkeiten für Orcs und Gnome

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Die aktuell auf den Testservern der Alpha von Shadowlands vorhandene zukünftige Spielversion von World of Warcraft beinhaltet unter anderem eine Reihe von neuen optischen Anpassungsmöglichkeiten für Orcs und Gnome, die daran interessierten Personen in der Zukunft in der Charaktererstellung zur Verfügung stehen werden. Dabei handelt es sich um neue Augenfarben, neue Hautfarben, neue Narben, neue Tätowierungen und neue Frisuren. Wer eine dieser beiden Rassen gerne für seine Charaktere verwendet und schon jetzt einen Blick auf die neuen Auswahlmöglichkeiten werfen möchte, der findet folgend eine Übersicht zu den bisher in der Alpha vorhandenen neuen Optionen für diese Völker.

 

(Hinweis: Hier findet ihr neue Optionen für Zwerge, Nachtelfen und Draenei, hier findet ihr neue Optionen für Worgen, Blutelfen und Pandaren und hier findet ihr neue Optionen für Untote und Trolle.)

 

Anpassungsmöglichkeiten für Gnome:

Hautfarben:

   

 

 

Augenfarben:

            

 

 

Anpassungsmöglichkeiten für Orcs:

Augenfarben für männliche Orcs:

                    

 

 

Narben für männliche Orcs:

  

 

 

Gesicht-Tätowierungen für weibliche Orcs:

        

 

 

Gesicht-Tätowierungen für männliche Orcs:

   

 

 

Hautfarben für weibliche Orcs:

  

 

 

Körper-Tätowierungen für weibliche Orcs:

     
 

 

Haarfarben für weibliche Orcs:

  

 

 

Hautfarben für männliche Orcs:

 

 

 

Körper-Tätowierungen für männliche Orcs:

 
 

 

 

 

(via)

WoW: Das Nobelgartenfest 2020 wurde gestartet

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In der vergangenen Nacht ist in der europäischen Spielregion von World of Warcraft zum wiederholten Male das komplett auf den derzeit stattfindenden Osterfeiertagen basierende Nobelgartenfest gestartet, welches jetzt eine Woche lang aktiv in diesem MMORPG laufen wird und allen daran interessierten Personen auch in diesem Jahr wieder das Sammeln von bunten Eiern in  einigen ausgewählten Zonen der alten Spielwelt ermöglicht. Durch das Zusammentragen dieser versteckten Ostereier können die Spieler dann eine Reihe von Erfolgen, mehrere sehr niedliche Haustiere, amüsante Fun Items und einige rein kosmetische Ausrüstungsteile für ihren Account freischalten. Leider sieht es aktuell nicht danach aus, als hätten die Entwickler von Blizzard Entertainment dieses Feiertag im Jahr 2020 um neue Inhalte erweitert. Alle weiteren Informationen zu diesem Feiertag findet ihr in der folgenden Übersicht.

 

 

Das Sammeln von Ostereiern:

Sowohl Horde als auch Allianz können während dieser Feiertage in den Ortschaften in ihren jeweiligen Startgebieten unterschiedliche gefärbte Eier aufsammeln. In diesen versteckten Gegenständen befindet sich immer die als Währung fungierende Nobelgartenschokolade und zusätzlich dazu in manchen Fällen auch noch ein verhältnismäßig seltener Gegenstand. Obwohl die Eier teilweise auch außerhalb der jeweiligen Stadtmitte spawnen können, so sind die dekorativen Gegenstände und die Gebäude an diesen Orten im Grunde aber die idealen Stellen, um schnell viele Stücke Schokolade zu sammeln.

Damit die Suche nach den Eiern etwas schneller vonstattengeht, können Spieler durch eine Quest in einem der Startgebiete einen in der Nebenhand getragenen Eierkorb für ihren Helden freischalten. Dieser erhöht euer Bewegungstempo beim Sammeln um 60%.

noble-garden-ss55-full

 

 

An folgenden Orten lassen sich die Ostereier finden:

Allianz: Azurwacht, Kharanos, Dolanaar, Goldhain

Nobelgarten Zone 2 (1) Nobelgarten Zone 2 (2) Nobelgarten Zone 2 (3) Nobelgarten Zone 2 (4)

 

Horde:  Klingenhügel, Falkenplatz, Dorf der Bluthufe, Brill

Nobelgarten Zone (1) Nobelgarten Zone (2) Nobelgarten Zone (3) Nobelgarten Zone (4)

 

Neutral: Shattrath

TerokkarForest Nobelgarten

 

 

 

Die Event-Händler

Natürlich wird es für diese Festivitäten auch wieder eine Reihe von Händlern geben, die an diesem Event teilnehmende Personen mit ganz besonderen Waren versorgen. Interessanterweise sind die weiter unten aufgeführten Waren allerdings nicht nur auf den Verkauf durch diese Händler begrenzt, sondern Spieler können sie mit etwas Glück auch noch in den Ostereiern in den Startgebieten finden.

 

 

 

 

Erfolge zu Ostern:

Passend zum Event wird es auch wieder eine ganze Reihe von Erfolgen geben. Der Meta Erfolg „Nobelgärtner“ wird euch zudem mit dem Titel „Der Noble/Die Noble“ belohnen.

Ich hab eins gefunden!:

  • Ihr müsst dazu nur ein bunt gefärbtes Ei in einem eurer Startgebiete öffnen.

 

Schokoholiker:

  • Einfach Ostereier öffnen, bis ihr 100 Stück Nobelgartenschokolade habt und diese dann mit Rechtsklick aufessen. Dabei gibt es davor für das Essen von 25 Stücken Schokolade auch noch den Erfolg „ Schokoladenliebhaber„.

 

Wüstenblume:

  • Zuerst müsst ihr euch für 50 Stück Nobelgartenschokolade eine Frühlingsrobe kaufen. Diese nutzt ihr dann im Ödland, Silithus, Desolace, Tanaris und in Tausend Nadeln.

 

Errötende Braut:

  • Küsst jemanden in einem eleganten Kleid, während Ihr ein weißes Smokinghemd und eine schwarze Smokinghose tragt. Die beiden Items kosten jeweils 25 Stück Schokolade.

 

Hartgekocht:

  • Diesen Erfolg müsst ihr entweder zu zweit machen oder hoffen, dass sich grade einige Spieler in der Nähe aufhalten. Ihr müsst zu den Heißen Quellen von Golakka im Krater von Un’Goro reisen und dort von einem anderen Spieler in einen Hasen verwandelt werden. Dies kann jeder machen, wenn er vorher für 10 Stück Schokolade einen „Blühenden Zweig“ gekauft hat. Nehmt am besten einen mit um den Gefallen zu erwidern. Danach einfach als Hase abwarten, bis ihr ein Ei gelegt habt.

 

Frühlingsgefühle:

  • Findet für Euren Frühlingshasen einen Artgenossen zum Kuscheln in jedem eurer Anfangsgebiete, in dem das Nobelgartenevent stattfindet.

 

Nobelgarten:

  • Kauft euch für 5 Schokoladenstücke einbunt gefärbtes Ei beim Händler und platziert dieses dann in Silbermond/Sturmwind (je nachdem welcher Fraktion ihr angehört).

 

Von Hasen und Häschen:

  • Ihr müsst euch für 50 Stück Schokolade „Frühlingsblumen“ beim Händler kaufen und diese dann auf einen weiblichen Vertreter jeder Rasse werfen. Dabei müssen die Ziele mindestens Level 18 sein und am einfachsten geht das Ganze in einer neutralen Hauptstadt. Ansonsten wäre es clever nach Sturmwind/Orgrimmar zu fliegen und dort von den Dächern aus zu werfen.

 

 

Erfolge, die nicht zum Meta gehören:

Dem Anlass entsprechend gekleidet:

  • Entdeckt ein elegantes Kleid, indem Ihr die bunt gefärbten Eier während des Nobelgartenfests öffnet.

 

Smoking und Häschen:

  • Findet das weiße Smokinghemd und die schwarze Smokinghose, indem Ihr die bunt gefärbten Eier während des Nobelgartenfests öffnet.

 

 

 

Eier bei Ji-Kun:

Auch wenn Spieler diese Eier nicht sammeln können, so gleichen die Eier im Nest des Bosses Ji-Kun im Thron des Donners während der kommenden Woche doch einfachen Ostereiern.

 

(via)

Shadowlands: Werden die Trommeln der Lederverarbeitung generft?

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Wer in World of Warcraft keinen Spieler mit einem Kampfrausch/ Heldentum in der Gruppe hat oder oft alleine unterwegs ist und dort dann jeden Vorteil benötigt, der kann aktuell einfach zum Auktionshaus reisen und dort ein Paar an verbrauchbaren Trommeln kaufen. Diese Gegenstände erhöhen das Tempo von betroffenen Spielern zwar nur um 25% (statt der normalen 30%), aber sie sind dennoch ein wichtiges Hilfsmittel für eine Vielzahl von Situationen. Leider sind es aktuell aber ganz danach aus, als wären die Entwickler nicht wirklich zufrieden mit der enormen Nützlichkeit dieser Gegenstände, weshalb sie die kommende Erweiterung Shadowlands auch scheinbar dafür nutzen werden, um einen nervigen Nerf für diese Objekte zu veröffentlichen.

Dieser Nerf sorgt laut den in den Spieldaten der Alpha gefundenen Daten dann dafür, dass der durch Trommeln der Wut und Trommeln des Zorns gewährte Bonus von 25% auf 15% sinkt. Da die aus neueren Addons stammenden Trommeln des Berges und Trommeln des Mahlstroms im Moment noch nicht von diesem Nerf betroffen sind, könnte dieser Nerf in der Theorie nur ältere Trommeln betroffen und einfach nur eine Abschwächung von Inhalten aus den frühsten Addons darstellen. Diese Vermutung erscheint im Moment aber leider ein wenig unwahrscheinlich, weil auch die mit Shadowlands erscheinenden brandneuen „Drums of Deathly Ferocity“ nur eine Steigerung von 15% für alle betroffenen Ziele gewähren. Vermutlich möchten die Entwickler mit der kommenden Erweiterung also alle Trommeln der Lederverarbeiter abschwächen und sie sind in der Alpha einfach nur noch nicht dazu gekommen die Trommeln aus Legion und BfA dieser Anpassung zu unterziehen.

Spieler sollten im Moment aber trotzdem nicht vergessen, dass sich Shadowlands noch immer in einer frühen Testphase befindet und dieser Nerf nicht offiziell angekündigt wurde. Das Ganze könnte sich vor der Veröffentlichung des Addons also noch mehrfach ändern und im Moment nicht einmal wirklich die Absicht des Entwicklerteams darstellen.

 

Informationen aus der Alpha:

  • NEW Drums of Deathly Ferocity   Increases Haste by 15% for all party and raid members. Lasts 40 sec.
    Allies receiving this effect will become Exhausted and be unable to benefit from Bloodlust, Heroism or Time Warp again for 10 min.
  • Trommeln der Wut   Increases melee, ranged, and spell haste by 25%15% for all party and raid members. Lasts 40 sec.
    Allies receiving this effect will become Exhausted and be unable to benefit from Bloodlust, Heroism or Time Warp again for 10 min.
  • Trommeln des Zorns   Increases melee, ranged, and spell haste by 25%15% for all party and raid members. Lasts 40 sec.
    Allies receiving this effect will become Exhausted and be unable to benefit from Bloodlust, Heroism or Time Warp again for 10 min.
    Does not affect allies above level 90.

 

 

(via)

 

Shadowlands: Das Adventure System für Missionen und Anhänger

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Die aktuell laufende Alpha von Shadowlands beinhaltet einige interessante Hinweise darauf, dass die Entwickler von Blizzard Entertainment das in WoD, Legion und BfA vorhandene System mit den Missionen und den Anhängern in dem kommenden Addon einer Reihe von umfangreichen Anpassungen unterziehen möchten. Das Ganze scheint in Zukunft die Bezeichnung „Adventure System“ zu tragen und eine durch Autobattler inspirierte Mechanik für die von Spielern gesammelten Anhänger darzustellen. Auch wenn diese Neuerung sich aktuell noch mitten in der Entwicklung befindet und auch nur teilweise in den Spieldaten der Alpha vorhanden ist, so lassen die bisher gefundenen Daten aber zumindest schon einmal einige Schlussfolgerungen zu der Funktionsweise dieser Neuerung zu.

Scheinbar werden die Spieler in dem Adventure System eine bestimmte Anzahl von Anhängern auswählen (immer 5?), die dann in einer Mission automatisch gegen feindliche Einheiten kämpfen. Um dem Ganzen etwas mehr taktische Tiefe zu verleihen, gibt es unterschiedliche Plätze für eigene Einheiten und Feinde, die Anhänger besitzen alle unterschiedliche Fähigkeiten und Angriffe verursachen einen von Anfang an festgelegten Wert an Schaden. Der genaue Ablauf dieser Kämpfe wird dabei dann in einem eigenen Combat Log festgehalten, sodass Spieler dem Verlauf der Begegnung ganz genau verfolgen können. Ob jede Mission auf diese Weise abläuft und wie ausschweifend die Mechaniken sein werden, steht im Moment leider noch nicht fest.

Was die bisher in dem System für Missionen vorhandenen Elemente betrifft, so möchten die Entwickler scheinbar viele dieser Aspekte beibehalten. Spieler können die Bedrohungen der Gegner auch weiterhin durch eigene Fähigkeiten kontern, die Missionen haben Zeiten und Kosten, die Umgebung des Kampfes wird angezeigt, Anhänger sammeln Erfahrung und temporäre Einheiten verlieren Gesundheit. Aufgrund des frühen Stadiums der Entwickler könnten sich diese Elemente des Adventure Systems aber noch einmal ändern.

 

 

Die Positionen von Anhängern:

  • AllyLeftFront
  • AllyCenterFront
  • AllyRightFront
  • AllyLeftBack
  • AllyRightBack

 

 

Die Positionen von Feinden:

  • EnemyLeftBack
  • EnemyCenterLeftBack
  • EnemyCenterRightBack
  • EnemyRightBack
  • EnemyLeftFront
  • EnemyCenterLeftFront
  • EnemyCenterRightFront
  • EnemyRightFront

 

 

Events und Animationen:

  • MeleeDamage – ArgusCollide
  • RangeDamage – Starsurge
  • SpellDamage – Fireball
  • PeriodicDamage – LightningOrb
  • ApplyAura – ShockTarget
  • Heal – Regrowth
  • PeriodicHeal – Regrowth
  • Died – ShockTarget
  • RemoveAura – ShockTarget

 

 

Neue Anhänger:

  • Shandris Feathermoon (A) / Lilian Voss (H)
    • Auto Attack – Deal attack damage to the closest enemy. Deal Auto Damage 1
    • Double Strike – Nadjia strikes the closest enemy twice, dealing a large amount then a small amount of damage. Deal Damage 0.5, Deal Damage 0.25
    • Shadow Walk – Nadjia becomes untargetable and heals herself. Taunt/Untargetable 0, Heal 0.2
  • General Draven (A) / General Draven (H)
    • Auto Attack – Deal attack damage to the closest enemy. Deal Auto Damage 1
    • Wing Sweep – Draven sweeps his wings, damaging all enemies. Deal Damage 0.1
    • Protective Aura – Draven’s wingspan shields himself and all allies, reducing all damage taken by 20%. Damage Taken Multiplier -0.2
  • Theotar (A) / Theotar (H)
    • Auto Attack – Deal damage to an enemy at range. Deal Auto Damage 0.5
    • Blood Explosion – Theotar pulses with shadow, dealing severe damage to all enemies at range. Deal Damage 0.5
    • Exsanguination – Theotar rips the blood from all ranged enemies, significantly increasing the damage they take. Damage Taken Multiplier 0.33
  • Eli the Brazen (A) / Eli the Brazen (H)
    • Auto Attack – Deal attack damage to the closest enemy. Deal Auto Damage 1
    • Hawk Punch – Eli strikes as swiftly as a hawk, dealing damage to the closest enemy. Deal Auto Damage 10
  • Anjali (A) / Anjali (H)
    • Auto Attack – Deal attack damage to the closest enemy. Deal Auto Damage 1
    • Uplift – Anjali heals allies for a small amount. Heal 0.1
  • Thela Soulsipper (A) / Thela Soulsipper (H)
    • Auto Attack – Deal damage to an enemy at range. Deal Auto Damage 0.5
    • Soulshatter – Thela rips a memory from the farthest enemy, dealing significant damage. Deal Damage 0.75
  • Dug Gravewell (A) / Dug Gravewell (H)
    • Auto Attack – Deal attack damage to the closest enemy. Deal Auto Damage 1
    • Gravedirt Special – Dug tosses a shovelful of Grave Dirt at all enemies, damaging them and healing himself slightly. Deal Damage 0.05, Heal 100, Unknown effect (0) 0
  • Nerith Darkwing (A) / Nerith Darkwing (H)
    • Auto Attack – Deal attack damage to the closest enemy. Deal Auto Damage 1
    • Shadowfists of Fury – Nerith strikes all enemies in melee range multiple times, dealing substantial damage. Deal Damage 0.2, Deal Damage 0.2, Deal Damage 0.2
  • Stonehuck (A) / Stonehuck (H)
    • Auto Attack – Deal damage to an enemy at range. Deal Auto Damage 0.5
    • Sinstone Smash – Stonehuck hurls a Sinstone which shatters and deals damage to all enemies at range. Deal Damage 0.7
  • Kaletar (A) / Kaletar (H)
    • Auto Attack – Deal damage to an enemy at range. Deal Auto Damage 0.5
    • Mending Rain – Kaletar heals all allies for a small amount. HoT 0.15
  • Ayeleth (A) / Ayeleth (H)
    • Auto Attack – Deal attack damage to the closest enemy. Deal Auto Damage 1
    • Feeding Frenzy – Ayeleth drains the anime from all adjacent enemies, dealing damage and inflicting a small wound. Deal Damage 0.5, DoT 0.1
  • Teliah (A) / Teliah (H)
    • Auto Attack – Deal damage to an enemy at range. Deal Auto Damage 0.5
    • Shining Spear – Teliah empowers her spear, dealing large damage to the farthest enemy and healing the closest ally for a small amount. Deal Damage 1.5, Heal 0.2
  • Kythekios (A) / Kythekios (H)
    • Auto Attack – Deal attack damage to the closest enemy. Deal Auto Damage 1
    • Whirling Fists – Kythekios punches all enemies in melee in rapid succession, damaging them and empowering himself. Deal Damage 0.25, Damage Dealt Multiplier 0.2
  • Telethakas (A) / Telethakas (H)
    • Auto Attack – Deal damage to an enemy at range. Deal Auto Damage 0.5
    • Physiker’s Potion – Telethakas vigorously pours a potion down the throat of the closest ally, healing them and increasing their maximum health. Heal 0.25, Increase max HP 0.2
  • M’Phy (A) / M’Phy (H)
  • Venthyr Nightblade (A) / Venthyr Nightblade (H)
    • Auto Attack – Deal attack damage to the closest enemy. Deal Auto Damage 1
    • Double Stab – The Nightblade stabs the closest enemy twice, dealing significant damage. Deal Damage 0.5, Deal Damage 0.25
  • Venthyr Soulcaster (A) / Venthyr Soulcaster (H)
    • Auto Attack – Deal attack damage to the closest enemy. Deal Auto Damage 1
    • Siphon Soul – The Soulcaster deals damage to the farthest enemy and heals themself slightly. Deal Damage 0.75, Heal 0.25
  • Kyrian Phalanx (A) / Kyrian Phalanx (H)
    • Auto Attack – Deal attack damage to the closest enemy. Deal Auto Damage 1
    • Shield of Tomorrow – The Phalanx takes reduced damage and protects all ranged allies in the same way. Damage Taken Multiplier -0.2, Damage Taken Multiplier -0.2
  • Kyrian Halberdier (A) / Kyrian Halberdier (H)
    • Auto Attack – Deal attack damage to the closest enemy. Deal Auto Damage 1
    • Halberd Strike – The Halberdier slices their weapon at the farthest enemy, dealing large physical damage. Deal Damage 1.2
  • Maldraxxus Shock Trooper (A) / Maldraxxus Shock Trooper (H)
    • Auto Attack – Deal attack damage to the closest enemy. Deal Auto Damage 1
    • Bonestorm – Whirls in place, dealing heavy damage to all enemies in melee. Deal Damage 0.75
  • Maldraxxus Plaguesinger (A) / Maldraxxus Plaguesinger (H)
    • Auto Attack – Deal attack damage to the closest enemy. Deal Auto Damage 1
    • Plague Song – Scream at enemies at range, inflicting damage over time Deal Damage 0.3
  • Maldraxxus Shock Trooper (A) / Ardenweald Grovetender (H)
    • Auto Attack – Deal attack damage to the closest enemy. Deal Auto Damage 1
    • Bramble Trap – Winding tendrils ensare all enemies, damaging them and reducing their damage every other round. DoT 0.1, Damage Dealt Multiplier -0.2
  • Maldraxxus Shock Trooper (A) / Ardenweald Trapper (H)
    • Auto Attack – Deal attack damage to the closest enemy. Deal Auto Damage 1
    • Bramble Trap – Winding tendrils ensare all enemies, damaging them and reducing their damage every other round. DoT 0.1, Damage Dealt Multiplier -0.2
  • Venthyr Nightblade (A) / Venthyr Nightblade (H)
    • Auto Attack – Deal attack damage to the closest enemy. Deal Auto Damage 1
    • Double Stab – The Nightblade stabs the closest enemy twice, dealing significant damage. Deal Damage 0.5, Deal Damage 0.25
  • Venthyr Nightblade (A) / Venthyr Nightblade (H)
    • Auto Attack – Deal attack damage to the closest enemy. Deal Auto Damage 1
    • Double Stab – The Nightblade stabs the closest enemy twice, dealing significant damage. Deal Damage 0.5, Deal Damage 0.25
  • Venthyr Soulcaster (A) / Venthyr Soulcaster (H)
    • Auto Attack – Deal attack damage to the closest enemy. Deal Auto Damage 1
    • Siphon Soul – The Soulcaster deals damage to the farthest enemy and heals themself slightly. Deal Damage 0.75, Heal 0.25
  • Venthyr Soulcaster (A) / Venthyr Soulcaster (H)
    • Auto Attack – Deal attack damage to the closest enemy. Deal Auto Damage 1
    • Siphon Soul – The Soulcaster deals damage to the farthest enemy and heals themself slightly. Deal Damage 0.75, Heal 0.25

 

 

Die Gegner:

  • Bony Skeleton
    • Auto Attack – Deal attack damage to the closest enemy. Deal Auto Damage 1
    • Skeleton Smash – Deals damage to the closest enemy. Deal Auto Damage 0.1
  • Verdant Prowler
    • Auto Attack – Deal attack damage to the closest enemy. Deal Auto Damage 1
    • Healing Howl – Heal all allies for 20% of their maximum health. Heal 0.2
  • Rot-Heart
    • Auto Attack – Deal attack damage to the closest enemy. Deal Auto Damage 1
    • Starbranch Crush – Smashes the closest enemy for a large amount of damage, leaving a frostbite that deals damage to all enemies and regenerating its bark slightly. Deal Damage 0.2, DoT 0.03, HoT 0.01
  • Nort the Noxious
    • Auto Attack – Deal damage to an enemy at range. Deal Auto Damage 0.5
    • Bone Reconstruction – Heals all allies. Heal 0.2
  • Wolfram the Alpha
    • Auto Attack – Deal attack damage to the closest enemy. Deal Auto Damage 1
    • Searing Bite – Bite the closest enemy with jaws of flame, dealing significant damage. Deal Damage 1.5
  • Swarming Skeleton
    • Auto Attack – Deal attack damage to the closest enemy. Deal Auto Damage 1
    • Skeleton Smash – Deals damage to the closest enemy. Deal Auto Damage 0.1
  • Alpha Wolf Erezuel
    • Auto Attack – Deal attack damage to the closest enemy. Deal Auto Damage 1
    • Searing Bite – Bite the closest enemy with jaws of flame, dealing significant damage. Deal Damage 1.5
  • Anima Smuggler
    • Auto Attack – Deal attack damage to the closest enemy. Deal Auto Damage 1
  • Anima Smuggler
    • Auto Attack – Deal damage to an enemy at range. Deal Auto Damage 0.5
    • Leech Anima – Siphons anima from the farthest enemy into yourself, damaging them and healing you. Deal Damage 0.25, Heal 0.2

 

 

 

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