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Update: Das Fliegen lässt sich nun noch leichter freischalten

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Update: Da die gestern Vormittag in Europa und den Tag zuvor in Nordamerika gestarteten Dämoneninvasionen eine recht variable Rotation besitzen und jeden Tag zu unterschiedlichen Zeiten starten, war es für viele Spieler von World of Warcraft aufgrund ihrer Arbeitszeiten und anderen Verpflichtungen in den vergangenen Tagen leider nicht möglich, sich aktiv an diesen Events zu beteiligen. Während das Versäumen einiger dieser neuen Ingame Events unter normalen Umständen nicht wirklich ein Problem wäre, so kommt in diesem Fall aber leider hinzu, dass es sich bei dem für das Abschließen dieser Dämoneninvasionen gewährten Erfolg “Verteidiger der Verheerten Inseln” um eine der Vorrausetzungen für die Freischaltung des Fliegens auf den Verheerten Inseln handelt. Aus diesem Grund stufen viele Spieler diese Invasionen aktuell als viel zu wichtig ein und befinden sich dauerhaft im Stress und in Sorge über möglicherweise außerhalb ihrer Spielzeiten auftauchende Dämoneninvasionen.

Um dieses Problem zu lösen, haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment mit dem in der vergangenen Nacht auf die Liveserver von World of Warcraft aufgespielten neuen Hotfix nun eine etwas drastische Änderung an den Vorrausetzungen für das Fliegen auf den Verheerten Inseln durchgeführt. Dabei sorgte dieses mittlerweile bereits in allen Spielregionen aktive Update nämlich überraschenderweise dafür, dass es sich bei dem Erfolg “Verteidiger der Verheerten Inseln” jetzt nicht mehr länger um eine der Vorrausetzungen für den Meta-Erfolg “Pfadfinder der Verheerten Inseln, Teil Zwei” und das damit verbundene Fliegen in den Gebieten aus Legion handelt. Aufgrund des Wegfalls dieser Errungenschaft müssen die Spieler für das Freischalten dieser Fähigkeit nur noch den ersten Teil des Pfadfinders besitzen, die Verheerte Küste komplett erkunden und einen respektvollen Ruf bei der neuen Fraktion “Armies of Legionfall” erreichen.

 

We’ve heard a lot of feedback and it’s clear to us that the cyclical Assaults schedule, and the design of the “do all 4” achievement for Pathfinder, weren’t compatible.

World Quests come and go all the time during the day too, while people are at work or asleep, and it’s not a big deal because they’re largely interchangeable. But that would change if we had an achievement required for Pathfinder that asked you to do a specific checklist of world quests. A lot of the stress and concern about “missing” individual Assaults is tied to this achievement, so we’re removing the achievement from Pathfinder via hotfix.

Once this hotfix is active, you will only need to reach Revered with the Armies of Legionfall and fully explore the Broken Shore to earn Legion flying.

 

 

Originalartikel:

Wer sich nach der Veröffentlichung von Patch 7.2: Das Grabmal des Sargeras mit seinen fliegenden Reittieren in den Himmel über den Verheerten Inseln erheben möchte, der muss vorher erst einmal den als Voraussetzung für dieses Recht fungierenden Erfolg “Broken Isles Pathfinder, Part Two Broken Isles Pathfinder, Part Two” erlangen. Während die Freischaltung dieses wichtigen Erfolgs in der Anfangszeit der Testphase von Patch 7.2 noch sehr viel Zeit und das Vervollständigen mehrerer nur schwierig zu erhaltenen Untererfolge erforderte, so verkündete der für World of Warcraft mitverantwortliche Game Producer Yad Sivart nun vor einigen Tagen in den Battle.Net Foren, dass die Entwickler die Anforderungen für diese Errungenschaft mittlerweile ein wenig gelockert haben und die Freischaltung des des Fliegens in den Gebieten aus Legion in der Zukunft wesentlich weniger Aufwand benötigen wird.

Die erste dieser Anpassungen sorgte dabei dann praktischerweise dafür, dass der für den Abschluss der Kampagne an der Verheerten Küste gewährte Erfolg “Breaching the Tomb Breaching the Tomb” jetzt nicht mehr länger eine der Voraussetzungen für den Erfolg “Broken Isles Pathfinder, Part Two Broken Isles Pathfinder, Part Two” darstellt. Da die Quests aus dieser Kampagne sich erst nach und nach freischalten und den Spielern mit dem Erscheinen von Patch 7.2 nicht sofort komplett zur Verfügung stehen, verkürzt die Entfernung dieser Anforderung die für das Freischalten des Fliegens benötigte Zeit bereits um mehrere Wochen.

Zusätzlich dazu müssen die Spieler von World of Warcraft für das Fliegen auf den Verheerten Inseln jetzt keine eine ehrfürchtige Rufstufe mehr bei der ebenfalls mit diesem Update erscheinenden Fraktion “Armies of Legionfall” erreichen, sondern sie benötigen aktuell scheinbar nur noch eine respektvolle Stufe bei dieser an der Verheerten Küste aktiven Gruppierung. Durch die Verringerung der erforderlichen Menge an Ruf fällt noch einmal einiges an zuvor benötigter Arbeit und Zeit weg.

Folgend könnt ihr euch nun anschauen, in welchen Punkten sich die Voraussetzungen der ursprünglichen Version von “Broken Isles Pathfinder, Part Two Broken Isles Pathfinder, Part Two” eigentlich von den Anforderungen für aktuell auf dem PTR vorhandene Variante dieser Errungenschaft unterscheiden..

 

Die alten Voraussetzungen:

 

 

Die neuen Voraussetzungen:

 

 

Thanks for the feedback, everyone! The original currency requirement for Nethershards in this quest was temporary until final Nethershard costs and drop rates were determined. The current requirement for this quest is 2500 Nethershards. Also, *spoiler* Khadgar realizes that he was a bit overzealous and at the conclusion of the quest determines he only needs 1. So the player is left with the remaining 2499 to use as they please.

Additionally, some folks are worried that the Legionfall Campaign is going to stop them from flying. It’s not! The campaign is not a requirement to unlock flying in 7.2. One of the early versions of the achievement had that as a requirement, but it has since been removed.

 

You can see this on the PTR right now. It looks like the datamining sites are a bit out of date though.

1. Part 1 completed
2. Explore Broken Shore – Go to every POI
3. Defender of the Broken Isles – Complete Demon Assault (incl. scenario) in each of the 4 zones that have them
4. Reach Revered Rep with Legionfall faction.

 

 

(via)


Legion: Ion Hazzikostas über die Rotation der Invasionen

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Auch wenn die mit Patch 7.2: Das Grabmal von Sargeras eingeführten Dämoneninvasionen auf den Verheerten Inseln während der Testphase auf dem PTR noch recht positiv von den meisten Spielern aufgenommen wurden, so erntete dieses Feature seit seiner gestern Vormittag in Europa durchgeführten Aktivierung allerdings sehr viel negatives Feedback und viel Kritik. Diese Beschwerden der Community basieren dabei dann meisten darauf, dass diese Ingame Events nur insgesamt sechs Stunden lang in World of Warcraft aktiv sind und bisher zu leider sehr schlecht ausgewählten Zeiten in Europa gestartet wurden. Während die Invasion am Mittwoch mit einer Startzeit von 09:00 Uhr morgens noch in einem zumindest akzeptablen Bereich lag, so startete die heutige Dämoneninvasion bereits um Punk 02:00 in der letzten Nacht und stand daher einem Großteil der europäischen Spieler selbstverständlich nicht zur Verfügung.

Als Reaktion auf dieses negative Feedback der Spieler hat sich der für World of Warcraft verantwortliche Game Director Ion “Watcher” Hazzikostas in der vergangenen Nacht nun mehrmals auf Twitter zu Wort gemeldet und dort dann sowohl einige Fragen von Spielern beantwortet als auch mehrere wichtige Punkte zu der Funktionsweise der Dämoneninvasionen auf den Verheerten Inseln klargestellt. Dabei wies dieser Mitarbeiter von Blizzard Entertainment einige aufgebrachte Spieler freundlicherweise darauf hin, dass diese Ingame Events jeden Tag zu anderen Uhrzeiten stattfinden und nicht immer zu diesen problematischen Terminen aktiv sein werden. Somit sollten diese Events in den nächsten Wochen langsam durch alle möglichen Uhrzeiten durchrotieren.

Zusätzlich dazu unterliegt die Auswahl der jeweiligen Veranstaltungsorte für diese Angriffe der brennenden Legion laut Ion Hazzikostas scheinbar einer festen Rotation, die alle vier möglichen Zonen innerhalb von drei Tagen durchgeht (verschiedenen Uhrzeiten) und sich danach dann automatisch wiederholt. Wer also eine der beiden bisher bereits durchgeführten Dämoneninvasionen auf den Verheerten Inseln verpasst hat, der kann diese Ingame Events in einigen Tagen zu hoffentlich besser liegenden Uhrzeiten nachholen.

 

 

 

 

WoW: Ein Blogeintrag zu dem Fliegen in Legion

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Da sich die Vorrausetzungen für das Fliegen auf den Verheerten Inseln in den vergangenen Wochen mehrmals veränderten und mittlerweile nicht mehr wirklich den ursprünglichen Plänen für dieses Feature entsprechen, veröffentlichten die Entwickler von World of Warcraft in der letzten Nacht nun netterweise einen aktualisierten, aktuellen und leider etwas kurz geratenen Guide zu diesem Thema in Form eines Blogeintrags auf ihrer offiziellen Communityseite.

Dabei beinhaltet dieser neue Artikel der Mitarbeiter von Blizzard Entertainment eine Vielzahl von nützlichen Informationen zu dem Freischalten des Fliegens in den Gebieten aus Legion und erklärt den Lesern in einigen wenigen Worten, welche Vorrausetzungen sie im Moment eigentlich noch immer für das Erlernen dieser wichtigen Fähigkeit erfüllen müssen, wie sich diese Bedingungen am leichtesten abschließen lassen und welche wichtigen Punkte man als Spieler bei diesem Vorhaben beachten sollte. Wer sich bisher also noch immer nicht mit den Vorrausetzungen für den Erhalt dieser Fähigkeit auseinandergesetzt hat, der sollte möglicherweise einmal einen Blick auf folgenden Artikel der Entwickler werfen.

 

Der Schlüssel zum Fliegen in Legion

Ihr wollt den Boden in Legion hinter euch lassen? So schließt ihr den Pfadfinder der Verheerten Inseln, Teil zwei an der Verheerten Küste ab – und schaltet dadurch das Fliegen für all eure Charaktere frei.

 

Erfolge

Ihr müsst drei verschiedene Erfolge abschließen, um euch in die Lüfte zu begeben:

 

Zu jedem dieser Erfolge haben wir einige Infos und nützliche Links zu Guides zusammengestellt, die sich mit der Zeit angesammelt haben.

 

Pfadfinder der Verheerten Inseln, Teil Eins

Der erste Teil von Pfadfinder besteht aus fünf Erfolgen:

  • Erforscher der Verheerten Inseln: Entdeckt alle verborgenen Bereiche der Verheerten Inseln auf der Weltkarte. Für einige der schwerer zu findenden Ecken gibt es einen Guide.
  • Meister der Lehren von Legion: Schließt die Quests der Haupthandlung in den fünf ursprünglichen Gebieten von Legion ab. Es gibt auch einen Guide, der euch durch die Anforderungen für Suramar führt.
  • Man braucht auch mal Abwechslung: Schließt 100 verschiedene Weltquests ab. Infos findet ihr in dieser Anleitung.
  • Diplomat der Verheerten Inseln: Erreicht bei der Fraktion jeder Zone den Status Respektvoll. Erfüllt dafür die Quests jeder Zone und erledigt die Abgesandtenquests für die jeweilige Fraktion.
  • Eine glorreiche Kampagne: Schließt eure Ordenshallenkampagne ab! Um euch wahrlich einen Namen in eurer Ordenshalle zu machen, gibt es auch einen nützlichen Guide.

 

 

Erkundet die Verheerte Küste

Eure Aufgabe ist es, alle verborgenen Bereiche auf der Weltkarte in der neuen Zone, der Verheerten Küste, aufzudecken. Schwingt euch auf euer Reittier und macht euch auf den Weg – ihr seid schneller fertig, als ihr „Höllenfeuerzügel des zänkischen Schreckensrosses“ sagen könnt.

Diese Gebiete gilt es zu entdecken:

  • Die Retterklippe
  • Die Totenwaldinsel
  • Das Seelentrümmerfeld
  • Das Verheerte Tal
  • Die Terrasse der Tränen
  • Das Grabmal des Sargeras
  • Der Dämonengrollstrand
  • Der Teufelsfeuerpass

 

 

Kommandant der Legionsrichter

Es gibt eine neue Fraktion, dessen Gunst ihr erlangen müsst: die Legionsrichter. Erlangt den Status Respektvoll, indem ihr verschiedene Quests (inklusive der Geschichte der Verheerten Küste) abschließt, Weltquests erledigt, Gebäude an der Verheerten Küste errichtet und vieles mehr. Bereits mit der ersten Quest in Patch 7.2, Angriff auf die Verheerte Küste, werdet ihr euren Ruf erhöhen. So werdet ihr im Handumdrehen beste Freunde sein.

 

Erobert die Lüfte!

Wenn die Erfolge abgeschlossen und abgegeben sind, könnt ihr euer liebstes Flugreittier herbeirufen und die Verheerten Inseln aus einer völlig neuen Perspektive erleben. Die unheimliche Schönheit der Stadt Suramar, die üppige Landschaft von Val’sharah, die zerklüfteten Gipfel von Sturmheim – alles gleitet unter euren Flügeln dahin, während ihr von Zone zu Zone saust.

Ihr könnt es kaum erwarten, euch in die Lüfte zu schwingen? Teilt es uns unten in den Kommentaren mit.

 

 

 

(via)

WoW: Der Hotfix vom 06. April

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Wie bereits vor einigen Tagen durch einen Bluepost in den offiziellen Foren von World of Warcraft angekündigt wurde, haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment in der vergangenen Nacht nun einen weiteren neuen Hotfix für Patch 7.2: Das Grabmal des Sargeras auf die Liveserver dieses MMORPGs aufgespielt. Dabei beinhaltete dieses nach langer Zeit mal wieder relativ klein gehaltene neue Update zusätzlich zu den üblichen Fehlerbehebungen dann auch noch eine gravierende Änderung an den an der Verheerten Küste erhältlichen Kriegsvorräten der Legionsrichter, die zum Unmut vieler Spieler leider dafür sorgte, dass jeder in WoW vorhandene Charakter nur noch maximal 1000 Einheiten dieser Währung gleichzeitig besitzen kann. Mehr Informationen zu diesem Update und den dadurch korrigierten Fehlern findet ihr in folgender Übersetzung der englischen Patchnotes.

 

 

Hotfixes: April 6

Dämoneninvasionen:

  • [Defense of Emerald Bay]: Wenn Spieler die während dieser Weltquests aktiven Teufelskondensatoren in einer Gruppe töten, dann sollte das Zerstören dieser Objekte nun auch als Questfortschritt für alle Spieler in der Gruppe zählen.

 

 

Die Verheerte Küste:

  • Spieler können mit jedem ihrer Charaktere nun nur noch maximal 1000 Kriegsvorräte der Legionsrichter besitzen.
  • Uralte Knochen: Die für diese Weltquest benötigten Quesitems sollten nun immer für alle Spieler in dem Questgebiet sichtbar sein, wenn diese Weltquests an der Verheerten Küste aktiv ist.

 

 

PvP:

Jäger:

  • Flinke Füße sollte die Auswirkungen von bewegungseinschränkenden Effekten nun korrekt unterdrücken.

 

 

(via)

Patch 7.2.5: Geplante Änderungen für Zerstörungs-Hexenmeister

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Im Verlauf der vergangenen Nacht hat sich der für die Entwicklung von World of Warcraft mitverantwortliche Game Designer Seph erneut in den Foren dieses MMORPGs zu Wort gemeldet und dort dann freundlicherweise einen sehr interessanten Bluepost darüber veröffentlicht, was für Anpassungen an den Zerstörungs-Hexenmeistern der kommende Patch 7.2.5 eigentlich mit sich bringen wird. In diesem Beitrag stellte dieser Mitarbeiter von Blizzard Entertainment dann mehrere im Moment für diese Spezialisierung geplante Nerfs und Buffs vor und erklärte den Lesern jeweils durch einige wenige Worte, warum die Entwickler diese Anpassungen überhaupt durchführen und welche Pläne sie damit verfolgen. Wer sich das englische Original dieses Bluepost nicht selbst durchlesen möchte, der kann ganz einfach einen Blick auf die folgende übersetzte Zusammenfassung aller in diesem Beitrag enthaltener Informationen werfen.

 

 

Zusammenfassung der Blueposts:

  • Der kommende Patch 7.2.5 wird mehrere Änderungen an dem Ressourcensystem der Zerstörungs-Hexenmeister mit sich bringen. Das Ziel der Entwickler besteht dabei dann dadrin, die Erzeugung von  Seelensplittern weniger zufällig und wesentlich zuverlässiger zu gestalten. Gleichzeitig damit soll sich der Einsatz von  Chaosblitz eindrucksvoller anfühlen.
    • Die aktuell in WoW vorhandenen  Seelensplittern werden mit Patch 7.2.5 in insgesamt 10 sogenannte “Soul Shard Fragments” aufgeteilt. Die Mechanik dieser neuen Ressource soll ähnlich funktionieren wie die  Seelensplittern aus MoP.
    • Diese Ressource erhält eine neue Anzeige im Interface. Die Entwickler arbeiten aktuell noch immer an diesem Feature.
    • Alle drei Spezialisierungen des Hexenmeisters sollen die gleiche Ressource ( Seelensplitter) verwenden.
  • Änderungen an ausgewählten Fähigkeiten:
    • Verbrennen erzeugt in der Zukunft eine “Soul Shard Fragment”. Kritische Treffer erzeugen zwei Einheiten. Das Talent “ Feuer und Schwefel” erzeugt ein Fragment pro getroffenem Ziel. Kritische Treffer erzeugen auch in diesem Fall die doppelte Menge.
    • Der periodische Schaden von Feuerbrand besitzt eine Chance von 50%, ein “Soul Shard Fragment” zu erzeugen. Bei kritischen Treffern beträgt diese Chance 100%.
    • Feuersbrunst erzeugt immer 6 “Soul Shard Fragments“.
    • Dimensionsriss gewährt dem Hexenmeister drei Einheiten von “Soul Shard Fragment”.
  • Durch diese Änderungen sollte beinahe jeder Zauber in der Rotation der Hexenmeister zum Erzeugen von weiteren  Seelensplittern beitragen.
  •  Zusätzlich dazu werden die Entwickler dafür sorgen, dass  Seelensplitter wesentlich langsamer durch bestimmte Zauber generiert/erstattet werden und den Spielern seltener zur Verfügung stehen. Um diese Anpassung auszugleichen, beinhaltet Patch 7.2.5 dann auch noch umfangreiche Buffs für die Fähigkeiten, die  Seelensplitter als Ressource benötigen. Aus diesem Grund sollten diese Zauber in der Zukunft zwar seltener eingesetzt werden, aber dafür dann auch wesentlich mehr Schaden verursachen.
    • Seelenverbindung wird Spielern nur noch eine Chance von 12% darauf gewähren, dass sie einen verbrauchten Seelensplitter zurückerhalten.
    • Seelenräuber hat bald nur noch eine Chance von 3% pro Rang, dem Spieler 1 Splitter zurückzuerstatten.
    • Der verursachte Schaden von Chaosblitz wird um 40% erhöht.
    • Der verursachte Schaden von Feuerregen wird um 25% erhöht.
  • In Kämpfen gegen mehrere Gegner sollte ein durch Feuer und Schwefel modifiziertes Verbrennen den Hexenmeister mit sehr vielen  Seelensplittern versorgen und den Debuff “ Feuerbrand” aus der Rotation für mehrere Ziele verdrängen. Wer  Feuerbrand auch weiterhin in diesen Situationen nutzen möchte, der sollte auf das Talent “ Kataklysmus” zurückgreifen. Die Entwickler werden die Abklingzeit dieser Fähigkeit nämlich auf 30 Sekunden verringern und die Zauberzeit ein wenig reduzieren.
  • Verwüstung anrichten
    • In Patch 7.2.5 wird Verwüstung anrichten nicht mehr länger die Abklingzeit von Verwüstung entfernen.
    • Verwüstung anrichten wird in der Zukunft nur noch die Laufzeit von Verwüstung  auf 20 Sekunden erhöhen.
    • Verwüstung besitzt in Patch 7.2.5 eine Laufzeit von 10 Sekunden und eine Abklingzeit von 45 Sekunden.
    • Spieler sollten die Zeit zwischen dem Einsatz von Verwüstung dazu nutzen, um Seelensplitter zu erzeugen und ihre Rotation zu überdenken.
    • Die Änderungen an Chaosblitz sollten dafür sorgen, dass Hexenmeister stärker darüber nachdenken müssen, wann genau sie Verwüstung einsetzen.
    • Trotz dieser Änderungen soll der Zerstörungs-Hexenmeister in Patch 7.2.5 auch weiterhin an der Spitze der Klassen stehen, wenn es um den Kampf gegen zwei Ziele gleichzeitig geht.

 

 

Destruction Warlock Resource Changes in 7.2.5

As we’ve mentioned before, we’re making a number of changes to the resource model for Destruction Warlocks in the next patch. The goal is to create smoother, more granular, less random Soul Shard generation and make Chaos Bolt casts feel more impactful.

First, for Destruction Warlocks, Soul Shards are being split into parts of 10, which we’re currently calling Soul Shard Fragments. Mechanically, this will be similar to the Mists of Pandaria resource system of Burning Embers, except we want to go with a consistent Soul Shard visual, updated Soul Shard UI (work in progress), and name for the resource across all 3 Warlock specs. Some relevant spell changes:

  • Incinerate generates 1 Soul Shard Fragment. Doubled on critical strikes. Fire and Brimstone (talent) will cause Incinerate to generate 1
  • Soul Shard Fragment per target hit, also doubled on critical strikes.
  • Immolate periodic damage has a 50% chance to generate 1 Soul Shard Fragment. 100% chance on critical strikes.
  • Conflagrate generates 6 Soul Shard Fragments.
  • Dimensional Rift (artifact active) generates 3 Soul Shard Fragments.

 

The net result of these changes is that every baseline rotational damage spell will contribute to Soul Shard generation, pushing your resource forward at a steady pace.

Second, Soul Shard generation/refund rate is being reduced overall, mainly for the single-target rotation. However, this is coupled with major damage increases to both Soul Shard spenders – Chaos Bolt and Rain of Fire. Combined, this means that Chaos Bolts will be cast less frequently, but they will hit much harder:

  • Soul Shard refund chance of Soul Conduit (talent) reduced to 12%. Soulsnatcher (artifact bronze trait) reduced to 3% per point.
  • Chaos Bolt damage increased by 40%. Rain of Fire damage increased by 25%.

 

For the AOE rotation, Fire and Brimstone (talent) will cause Incinerate to generate Soul Shard Fragments per target hit, which would largely push Immolate out of the AOE rotation with enough targets. Alternately, if you want to go down the route of maintaining Immolate on all targets in a clumped AOE situation, Cataclysm (talent) will have reduced cooldown (30 sec) and slightly reduced cast time, making it easier for you to do so.

As usual, everything discussed here will continue to be iterated on during 7.2.5 PTR and may change based on further playtesting and feedback.

 

Any chance you can tell us whats happening with Wreak Havoc? It’s probably holding destro back more than almost anything else. It has way too much power in it.

We generally agree with this.

In 7.2.5, Wreak Havoc will no longer remove the cooldown of Havoc – it will only increase Havoc’s duration to 20 sec. Havoc baseline will have a 10 sec duration, 45 sec cooldown (subject to tuning).

Havoc’s cooldown has gradually crept down over the years, resulting in very high uptime, and culminating in 100% uptime via Wreak Havoc. This has made Havoc a pretty forgettable button in a multi-target situation. You take Wreak Havoc, apply Havoc once every 20 seconds, then go about your single-target rotation as usual. Instead of being an important actual cooldown that you planned your casts around, it became a button you always had to just apply first, in order to start doing your rotation.

With Havoc not having 100% uptime, gameplay-wise Destruction will care more about when you generate Soul Shards, how you bank them, and how you prepare to spend them with Havoc coming off cooldown. Additionally, with Chaos Bolt casts becoming relatively rarer but dealing more damage, those times when you do have Havoc available will be even more meaningful.

Despite these changes to Havoc, I want to state that we still want Destruction to stay among the top several 2-target specs. Destruction has a clear niche of being great at 2-targets, especially 2-target spread out (which some specs can’t handle as well) and we don’t intend to disrupt that.

 

 

(via)

Patch 7.2.5: Geplante Änderungen an den Wächter-Druiden

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Nachdem sich die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment in der vergangenen Woche bereits sehr ausführlich zu den vermutlich mit Patch 7.2.5 erscheinenden Anpassungen an den Braumeister-Mönchen äußerten, veröffentlichte der direkt an World of Warcraft mitarbeitende Game Designer Sigma gestern Abend nun einen weiteren Bluepost dieser Art in den Foren dieses Titels, der dieses Mal dann allerdings einige geplante Änderungen an den auf Wächter geskillten Druiden auflistete. Während tankende Mönche aufgrund ihrer aktuell sehr hohen Spielstärke und den Vorteilen gegenüber anderen Tanks mit Patch 7.2.5 gleich an mehreren Stellen abgeschwächt und überarbeitet werden, so müssen die als Tank spielenden Druiden bisher praktischerweise aber nur mit einem sehr negativen Nerf und einer positiven Änderung zurechtkommen.

 

Die geplanten Änderungen:

  • Mal von Ursol wird komplett entfernt.
    • Diese Änderung hat zwei Gründe.
      • Grund 1: Das Design dieser Fähigkeit ist nicht wirklich optimal, weshalb sie sich bisher auch nur wirklich sinnvoll gegen einzelne Quellen von enorm hohen Spitzen an Magieschaden einsetzen ließ.
      • Grund 2: Bisher hatten Wächter-Druiden keine wirklichen Schwächen, weshalb sie auch nie wirklich Angst vor bestimmten Mechaniken oder Angriffen haben mussten. Selbst ohne diese eine Fähigkeit besitzen tankende Druiden im Grunde noch genug andere Fähigkeiten, die sie vor magischem Schaden schützen und ihre Überlebenschancen erhöhen. Dazu gehören beispielsweise ihre selbst gegen Magieschaden nützliche Meisterschaft “ Meisterschaft: Wächter der Natur“, mehrere schützende Fähigkeiten mit mittleren bis langen Abklingzeiten, Rasende Regeneration für eine schnelle Heilung und einige passive Effekte wie beispielsweise Wehrhafter Pelz.
    • Auch wenn die Entwickler diese Situation genau im Auge behalten werden, so gehen sie bisher aber mit ziemlich hoher Sicherheit davon aus, dass Druiden keine Probleme mit Kämpfen mit sehr viel Magieschaden haben sollten.
  • Zermalmen
    • Die Wutkosten werden von 20 auf 30 erhöht.
    • Diese Fähigkeit befindet sich in der Zukunft auf der globalen Abklingzeit.
    • Der verursachte Schaden dieses Angriffs steigt mit Patch 7.2.5 um ganze 400%.

 

In my earlier post on this thread, I mentioned we were already considering what the right changes to Guardian would be going into Tomb, but that it was likely going to be for 7.2.5 and not 7.2. In the first 7.2.5 PTR, you can expect to see the following changes to Guardian:

–Mark of Ursol removed
–Maul costs 30 Rage (from 20), is now on the GCD, can now proc Gore, and damage increased by 400%.

I imagine the first change is most pertinent to those focused on the broader issue of tank balance. It may seem rather extreme, and that’s part of why doing it mid-tier wasn’t the plan we went with. But two factors that were important were 1) Mark of Ursol’s design (trade your physical AM for a magical AM) was somewhat incompatible with any use of magic damage other than an occasional threatening spike, and 2) Druids had little in the way of identifiable weaknesses or things that potentially scare them. Even without Mark of Ursol, they have a mastery that’s fully effective against magic, multiple medium to long cooldowns, Frenzied Regeneration, and some passives like Adaptive Fur. While we’ll be continuing to watch this in 7.2.5 development, our expectation is that they will not struggle to complete content that involves magic damage–which the clearest test of why a button that allows them to mitigate it so much further is not needed at all.

 

 

(via)

Patch 7.2: Der Netherdisruptor wurde in Europa errichtet

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Im Verlauf des heutigen Tages ist es den europäischen Spieler von World of Warcraft nach mehreren Tagen des Sammelns von Ressourcen nun endlich gelungen den äußerst nützlichen Netherdisruptor in ihrem Stützpunkt an der Verheerten Küste fertigzustellen. Durch den Bau dieses Gebäudes schalteten die Spieler in Europa zum ersten Mal überhaupt den Effekt “ Epischer Jäger frei, der ihnen jetzt einige Tage lang Zugriff auf neue Weltbosse an der Verheerten Küste, weitere Rare Mobs, die Questreihen für die über Berufe herstellbaren legendären Gegenstände und einen wechselnden Buff mit unterschiedlichen Auswirkungen gewährt. Wer sich nun etwas genauer mit den verschiedenen Boni des Netherdisruptors beschäftigen möchte, der findet in der folgenden Übersicht eine Vielzahl von Informationen zu diesem Gebäude.

 

 

Die Stärkungszauber:

Während der Netherdisruptor an der Verheerten Küste aktiv ist, können sich daran interessierte Spieler einen sehr nützlichen Stärkungszauber bei dem NPC “Kommandant Kammerer” abholen. Dabei kann dieses Gebäude den Spielern insgesamt vier mögliche Buffs gewähren, von denen allerdings auch in diesem Fall wieder nur einer gleichzeitig aktiv ist. Welcher Buff den Spielern nach dem Aufbau des Netherdisruptors zur Verfügung steht, wird zufällig ausgewählt und ändert sich mit jeder weiteren Errichtung dieses Bauwerkes.

Folgende vier Buffs können durch dieses Gebäude an die Spieler verteilt werden:

 

 

 

Die instabilen Netherportale:

Solange der Netherdisruptor aktiv ist, tauchen an der Verheerten Küste gelegentlich instabile Netherportale auf. Spieler können die bei Kriegsmagierin Kath’leen erhältlichen  Netherportalstörer dafür verwenden, um diese Portale zu öffnen und Rare Elite Mobs zu beschwören. Diese Gegner funktionieren wie die restlichen Rare Mobs an der Verheerten Küste und überlassen den Spielern unter anderem Artefaktmacht-Marken, Nethersplitter, Tokens für Ausrüstungsteile, Ressourcen für die Legionsrichter und einige weitere Gegenstände.

 

 

 

Die Quests für Berufe:

Alle Spieler, die entweder Schneiderei, Lederverarbeitung oder Schmiedekunst auf 800 geskillt haben, erhalten für die Quest [The Nether Disruptor] den legendären Gegenstand  Belobigung des Rüstungsmachers. Wenn Spieler dieses Item bei den in OG oder SW vorhandenen Lehrern für die Berufe abgeben, dann schalten sie eine neue Questreihe frei, die ihnen am Ende das Rezept zum Herstellen von legendären Ausrüstungsteilen überlässt.

 

Gegenstand Beruf Effekt Reagenzien
 Celumbra, Dichotomie der Nacht Schneiderei Wenn sich ein Gegner innerhalb von 12 Metern um Euch befindet, werdet Ihr in Schatten gehüllt, die Euren erlittenen Schaden um 5% verringern und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10% erhöhen. Wenn sich keine Gegner innerhalb von 12 Metern um Euch befinden, heilt Euch Celumbras Sternenlicht alle 1 Sek. um 1% Eurer maximalen Gesundheit. 1x Schattenstoffballen, 1x Sternengewebeballen, 1x Nethersplitteressenz, 65x Blut von Sargeras, 125x Machtgetränktes Seidengewebe, 1x Scharfer Waldgeistdorn, 1x Runenfaden aus Katgut
 Ewiges Refugium der Schildwache Lederverarbeitung Jedes Mal, wenn Ihr einen Gegner tötet, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit 1 min lang um 5% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar. Bei 5 Stapeln verwandelt Ihr Euch außerhalb des Kampfes in einen Irrwisch, was Eure Bewegungsgeschwindigkeit zusätzlich erhöht und Euch die Fähigkeit zu fliegen gewährt. 1x Irrwischberührter Urbalg, 1x Nethersplitteressenz, 65x Blut von Sargeras, 250x Steinbalgleder
 Träger der Weisheit Lederverarbeitung Jedes Mal, wenn Ihr einen Gegner tötet, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit 1 min lang um 5% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar. Bei 5 Stapeln verwandelt Ihr Euch außerhalb des Kampfes in eine Geistereule, was Eure Bewegungsgeschwindigkeit zusätzlich erhöht und Euch die Fähigkeit zu fliegen gewährt. 1x Erstklassige Wächterschuppen, 1x Nethersplitteressenz, 65x Blut von Sargeras, 250x Sturmschuppe
 Rethus unerschöpflicher Mut Schmiedekunst Wenn sich ein Gegner innerhalb von 8 Metern von Euch befindet, werdet Ihr alle 3 Sek. um 2% Eurer maximalen Gesundheit geheilt. Wenn sich keine Gegner innerhalb von 8 Metern von Euch befinden, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 15% erhöht. Benötigt Stufe 101 1x Hammer der vergessenen Helden, 1x Nethersplitteressenz, 65x Blut von Sargeras, 125x Dämonenstahlbarren

 

 

 

Die Weltbosse:

Der Netherdisruptor schaltet insgesamt vier neue Weltbosse an der Verheerten Küste frei, die epische Ausrüstungsteile mit einer Gegenstandsstufe von 900 droppen. Zusätzlich dazu erhalten Spieler als Belohnung für das Abschließen der mit diesen Encountern verbundenen epischen Weltquests jeweils 500 Ruf für die Legionsrichter.

(Hinweis: Bisher steht noch nicht fest, welcher Rotation diese Weltbosse folgen und von welchen Faktoren ihr Auftauchen abhängt.)

 

Apocron:

 

 

Brutallus:

 

 

Malificus:

 

 

Si’vash:

 

 

(via)

Patch 7.2.5: Kommende Änderungen am Tierherrschafts-Jäger

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Vor einigen Tagen meldete sich der an World of Warcraft mitarbeitende Game Designer Seph in den offiziellen Foren zu Wort und stellte in einem Beitrag auf dieser Plattform dann mehrere aktuell von den Entwicklern geplante Änderung an dem Tierherrschafts-Jäger vor, die mit dem vermutlich in einigen Wochen erscheinenden Patch 7.2.5 ihren Weg in dieses Spiel finden werden. Dem Bluepost dieses Mitarbeiters von Blizzard Entertainment zufolge soll die Erste dieser kommenden Anpassungen dann dafür sorgen, dass die Fähigkeit Wilder Ruf die Abklingzeit von Alphatier nicht mehr komplett zurücksetzt, sondern sie pro ausgelöstem Proc nur noch um 3 Sekunden (betroffen von Tempo) reduziert.

Um diese auf den ersten Blick wie ein purer Nerf wirkende Änderung auszugleichen, wird Patch 7.2.5 dann gleichzeitig auch noch die derzeit auf dem Liveserver vorhandene Proc-Chance von Wilder Ruf verdoppeln, weshalb sich die Anzahl der während eines Kampfes gewirkten Exemplare dieses Zaubers vermutlich auch in keinster Weise verändern wird. Die einzigen spürbaren Auswirkungen dieser beiden Veränderungen sollten in der Zukunft eine reibungsloser ablaufende Fokusregeneration für den Jäger und wesentlich mehr optimal angewendete Einsätze von  Alphatier sein. Zusätzlich dazu gehen die Entwickler davon aus, dass die Änderung an Wilder Ruf den aktuell leider noch immer sehr problematischen Gegenstand “ Der Mantel des Alphas” auf eine Stufe mit den restlichen legendären Gegenständen des Jägers setzen sollte.

Freundlicherweise beantwortete Game Designer Seph nach diesem ersten Bluepost auch noch einige Fragen der Community und äußerte sich in einem recht kurz gehaltenen zweiten Beitrag dazu, was für Pläne die Entwickler im Moment eigentlich für das Talent Eins mit dem Rudel haben. In dieser Antwort erklärte der Entwickler, dass dieses kommende Update den Effekt dieses Talent ebenfalls verdoppeln wird. Mit diesem Talent sollte Wilder Ruf nach dem Erscheinen von Patch 7.2.5 dann eine Proc-Chance von ungefähr 100% besitzen.

 

In 7.2.5, we are changing Wild Call from a cooldown reset mechanic to a cooldown reduction mechanic.

The base proc chance will be doubled and the cooldown reduction per proc will be 3.0 sec (affected by haste), roughly half the average expected value of current live Wild Call procs. Baseline, the amount of total Dire Beast casts and Dire Beast uptime should be roughly the same as on live, except the changes should result in smoother Focus regeneration from more well-paced Dire Beast casts.

Additionally, these changes have the desired side effect of bringing the power level of The Mantle of Command more in line with other legendaries.

How is this going to affect One with the Pack? If the proc chance is doubled, then One with the Pack seems to be getting weaker.

One with the Pack’s proc chance increase to Wild Call will also be doubled. With the talent, Wild Call will have 100% chance to proc.

 

 

(via)


Patch 7.2: Die Kommandozentrale wurde in Europa errichtet

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Im Verlauf des gestrigen Abends gelang es den Spielern in der europäischen Spielregion von World of Warcraft überraschenderweise noch vor den Spielern aus Nordamerika, die bisher noch immer fehlende Kommandozentrale an der Verheerten Küste zu errichten und die mit diesem Gebäude verbundenen Boni zu erhalten. Der Bau dieses Gebäudes schaltete für die Spieler in Europa nun insgesamt drei Tage lang den Stärkungszauber “ Streitkräfte des Ordens frei, der daran interessierten Personen jetzt unter anderem einen neuen Stärkungszauber für die Verheerte Küste, Weltquests für die Kathedrale der Ewigen Nacht, Herausforderungsmissionen und Verstärkungstruppen für Abenteuer auf den Verheerten Inseln zur Verfügung stellt. Wer nun gerne mehr über diese verschiedenen Boni erfahren möchte, der findet in der folgenden Übersicht einige weitere Informationen zu diesem Gebäude und den dadurch gewährten Vorteilen.

 

 

Die Stärkungszauber:

Sobald Spieler ihre Quest für den Aufbau der Kommandozentrale abgeschlossen haben, können sie sich bei dem NPC “Kommandant Kammerer” einen weiteren nützlichen Stärkungszauber abholen. Insgesamt kann dieses Gebäude den Spielern vier verschiedene Buffs überlassen, von denen allerdings auch dieses Mal wieder immer nur einer gleichzeitig in diesem Gebiet aktiv sein kann. Welcher dieser Stärkungszauber den Spielern zur Verfügung steht, wird bei jeder Errichtung dieses Gebäudes zufällig bestimmt.

Folgende vier Buffs können durch dieses Gebäude an die Spieler verteilt werden:

  • (Aktuell aktiv) Gut vorbereitet: Erhöht alle Primärwerte um 10%, während Ihr Euch in weniger gefährlichen Gebieten der Verheerten Küste aufhaltet.
  • Kriegsanstrengunge: Gewährt eine Chance, beim Verdienen von Kriegsvorräten der Legionsrichter zusätzliche Kriegsvorräte der Legionsrichter zu erhalten.
  • Würdige Champions: Konzentriert unsere Bemühungen, um Euch einen legendären Ausrüstungsgegenstand für Anhänger zu beschaffen.
  • Schwer verstärkt: Beim Abschließen von Weltquests besteht eine Chance, dass Ihr eine besudelte Verstärkungsrune erhaltet.

 

 

Weltquests für die Kathedrale der Ewigen Nacht:

Solange die Kommandozentrale an der Verheerten Küste aktiv ist, werden den Spielern in regelmäßigen Abständen normalerweise nicht zugängliche Weltquests für den mit Patch 7.2: Das Grabmal des Sargeras in World of Warcraft implementierten Dungeon “Kathedrale der Ewigen Nacht” angeboten. Diese neuen Weltquests erfordern dann jeweils das Besiegen von Mephistroth und eines Elite Mobs in der Instanz und überlassen den Spielern dafür dann die üblichen Belohnungen für solch eine Aufgabe (Gold, Epics etc.). Im Moment gewährt diese Quest den Spielern 250 Ruf bei den Legionsrichtern.

 

 

Verstärkungstruppen:

Die Kommandozentrale sorgt unter anderem dafür, dass Spieler bei dem Bekämpfen von Mobs auf den Verheerten Inseln gelegentlich durch Verstärkungstruppen der Legionsrichter unterstützt werden. Bei diesen Truppen handelt es sich dann allerdings einfach nur um freundliche NPCs, die sich je nach Zone unterscheiden und automatisch gegen feindliche Ziele in der Nähe in den Kampf ziehen. Beispielsweise werden Spieler bei ihren Kämpfen in Azsuna durch den blauen Drachenschwarm unterstützt, was sich durch den in diesem Gebiet aktiven Stärkungszauber Brood of Senegos bemerkbar macht.

 

 

 

Herausforderungsmissionen:

Während die Kommandozentrale aktiv ist, können die Spieler von World of Warcraft ihre Champions auf nur vorübergehend in den Klassenhallen vorhandene Herausforderungsmissionen schicken. Auch wenn diese Aufgaben den Spielern am Anfang leider nur sehr wenig Artefaktmacht gewährten und sich für den benötigten Aufwand einfach nicht lohnten, so haben die Entwickler mittlerweile aber freundlicherweise durch einen Hotfix dafür gesorgt, dass Spieler durch diese Missionen nun wesentlich mehr Artefaktmacht erhalten. Bei der Belohnung für diese Aufgaben handelt es sich um eine  Trophäe des Champions, die Spielern bereits ohne Artefaktwissen etwas über 3000 Artefaktmacht gewährt (vor dem Hotfix gab es 150 Artefaktmacht).

 

 

(via)

Patch 7.2: Der Gedankenwurm des Rätselmeisters ist bereits im Spiel erhätlich

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Mit dem vor Kurzem veröffentlichten Patch 7.2: Das Grabmal des Sargeras haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment unter anderem zwei Seeschlangen-Reittiere in World of Warcraft implementiert, die zwar die bereits bekannten Animationen der Wolkenschlangen aus MoP verwenden, aber dafür zumindest bisher noch nicht bei Mounts eingesetzte neue Modelle besitzen. Während der grüne Kluftwurm von Herrin Sassz’ine im Grabmal des Sargeras gedroppt wird und den Spielern daher im Moment leider noch nicht zur Verfügung steht, so handelt es sich bei der Quelle für den blauen Gedankenwurm des Rätselmeisters den Angaben in der Sammlung zufolge um ein Objekt mit dem Namen “Gabe der Gedankensucher”, welches die Entwicklern scheinbar irgendwo in der Spielwelt versteckt haben und bisher von noch keinem suchenden Spieler entdeckt wurde.

Da es in der Vergangenheit allerdings bereits öfter passierte, dass angeblich im Spiel vorhandene Gegenstände von den Mitarbeitern von Blizzard Entertainment noch gar nicht freigeschaltet wurden, wollte vor einigen Tagen nun ein Spieler über Twitter von Game Designer Jeremy Feasel erfahren, ob der Gedankenwurm des Rätselmeisters im Moment tatsächlich bereits im Spiel vorhanden ist. In seiner Antwort auf diese Frage erklärte der Entwickler von World of Warcraft, dass die “Gabe der Gedankensucher” und das damit verbundene Reittier auf jeden Fall auf den Liveserver aktiv sind und theoretisch jederzeit von daran interessierten Personen entdeckt werden könnten. Einer kurz darauf veröffentlichten zweiten Erklärung von Jeremy Feasel zufolge befindet sich dieses Mount scheinbar irgendwo in der offenen Spielwelt von World of Warcraft und hat nichts mit dem aktuell noch nicht freigeschalteten Grabmal des Sargeras zu tun.

Wer solch ein Reittier in Form einer Seeschlange also gerne sein Eigen nennen möchte, der kann sich nun also auf die Suche nach diesem irgendwo in Azeroth (vermutlich auf den Verheerten Inseln) versteckten Geheimnis machen.

 

 

 

WoW: Ein Hotfix verbesserte die Belohnungen der Kommandozentrale

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Am gestrigen Sonntag haben die europäischen Spieler von World of Warcraft es nach mehreren Tagen an Arbeit nun endlich geschafft die Kommandozentrale in dem Stützpunkt an der Verheerten Küste zu errichten und die mit diesem Gebäude verbundenen Boni freizuschalten (Mehr Informationen). Auch wenn der Bau dieses Gebäudes den Spielern eigentlich sehr lukrative Herausforderungsmissionen für ihre Klassenhallen und eine nützliche Weltquests für die Kathedrale der Ewigen Nacht zur Verfügung stellen sollte, so zeigte sich nach der Freischaltung dieses Bauwerks aber leider bereits relativ schnell, dass diese beiden Boni den Spielern keine sinnvollen Belohnungen überlassen und im Grunde eine einzige Enttäuschung darstellen. Selbstverständlich reagierten die europäischen Spieler extrem negativ auf diesen Umstand und beschwerten sich seit gestern Abend sowohl in den offiziellen Foren als auch in den sozialen Medien über diese lächerlich schlechten Belohnungen.

Als Reaktion auf diese Kritik aus der Community spielten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment in der vergangenen Nacht einen neuen Hotfix auf die Liveserver von World of Warcraft auf, der mittlerweile nun in allen Spielregionen dieses Titels aktiv sein sollte. Dieses überraschend schnell erschienene Update sorgte dabei dann dafür, dass die durch die Kommandozentrale freigeschalteten Inhalte sich jetzt tatsächlich lohnen und den Spielern wesentlich bessere Belohnungen überlassen.

 

Die Auswirkungen dieses Hotfixes:

Änderung an den Herausforderungsmissionen:

  • Der Hotfix hat die am Ende solch einer Mission gewährte Menge an Artefaktmacht enorm erhöht. Spieler erhalten durch solch eine Aufgabe nun nämlich immer eine  Trophäe des Champions, die Helden mit Artefaktwissen von 26 bereits etwas über 3.1 Millionen Artefaktmacht gewährt und sich mit zunehmendem Artefaktwissen immer weiter steigert. Praktischerweise wirkt sich diese Anpassung auch rückwirkend auf aktuell bereits laufende Herausforderungsmissionen aus, weshalb alle Spieler von World of Warcraft von dieser Anpassung profitieren sollten.

 

Änderung an der Weltquest:

  • Auch wenn die neue Weltquest für die Kathedrale der Ewigen Nacht offiziell zu den Legionsrichtern und im Spiel selbst als eine Aufgabe dieser Fraktion angezeigt wurde, so überließ diese Quest den Spielern überraschenderweise aber keine Rufpunkte für diese Gruppierung. Der in der letzten Nacht veröffentlichte Hotfix hat diese Weltquest nun noch einmal ein wenig überarbeitet und dafür gesorgt, dass das Abschließen dieser Aufgaben den Spielern insgesamt 250 Rufpunkte bei den Legionsrichtern gewährt. Leider hat diese sinnvolle Änderung keine Auswirkungen für die Personen, die diese Aufgabe bereits vor dem Erscheinen dieses Updates beendet haben.

 

 

Just to confirm, we recently applied a hotfix to change the Challenge Mission’s unintentionally low reward. It now rewards 3.1 million Artifact Power at Artifact Knowledge 26.

If you sent your followers on the mission (and it hasn’t completed yet) you’ll receive the new, increased, amount of AP when the mission is completed.

 

 

(via)

Patch 7.2: Neue Inhalte für die Klassenhallen wurden freigeschaltet

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Im Verlauf des heutigen Vormittags haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment nun endlich das nächste Kapitel der Klassenkampagne aus Legion (Champions der Legionsrichter) in der europäischen Spielregion von World of Warcraft aktiviert, weshalb daran interessierte Personen jetzt den nächsten Abschnitt der Geschichte rund um ihre gewählte Klasse und deren Klassenhalle bewältigen können. Alle Spieler, die diesen nächsten Abschnitt der Kampagne ihrer Klassenhalle erfolgreich abschließen, erleben allerdings nicht nur eine interessante Geschichte, sondern sie schalten durch diese Aufgabe auch noch auf eine Reihe von neuen Inhalten aus Patch 7.2 frei. Bei diesen Features handelt es sich um zwei zusätzliche Ränge für die Verbesserungen der Klassenhallen, einige auf den Klassen basierende neue Weltquests und einen weiteren Champion zum Abschließen von Missionen. Zusätzlich dazu werden Spieler für das Beenden dieser Questreihe mit sehr nützlichen 1500 Rufpunkten bei den Legionsrichtern belohnt.

Folgend findet ihr weitere Informationen zu den Questreihen der einzelnen Klassen und den freischaltbaren Anhängern.

 

 

Die Questreihen:

Seit heute Vormittag können die Spieler von World of Warcraft die folgenden Questreihen für die verschiedenen Klassen des Spiels abschließen. Um diese Aufgaben zu starten, müssen daran interessierte Personen entweder mit Maiev an der Verheerten Küste reden oder einfach direkt zu ihrer Klassenhalle reisen.

(Hinweis: Um diese Aufgaben zu starten, müssen Spieler wahrscheinlich die komplette Kampagne ihrer Klassenhalle und den Aufbau der Verheerten Küste abgeschlossen haben.)

 

 

 

Weltquests für die Klassen:

Durch das Abschließen dieser neuen Questreihe in der Klassenhalle schalteten die Spieler auch noch spezielle Weltquests frei, die jeweils auf ihrer ausgewählten Klasse basieren. Bisher gibt es allerdings noch relativ wenig bestätigte Informationen zu diesen Aufgaben oder ihren tatsächlichen Belohnungen.

Patchnotes: Nachdem der Stützpunkt auf der Verheerten Küste errichtet und Fortschritte mit den Legionsrichtern erzielt wurden, führt jede Klasse ihre eigene Kriegskampagne fort. In eurer Ordenshalle könnt ihr eine neue Questreihe starten, einen neuen potenziellen Anhänger finden und neue, klassenspezifische Weltquests entdecken.

 

 

 

Die Verbesserungen für die Klassenhallen:

Nachdem Spieler ihren neuen Champion freigeschaltet haben, können sie bei dem entsprechenden NPC auch noch Rang 7 und Rang 8 der Verbesserungen für ihre jeweilige Klassenhalle erlernen. Das Aktvieren dieser neuen Boni benötigt dabei dann selbstverständlich auch wieder einiges an Zeit und eine Vielzahl von Ordensressourcen.

 

Rang 7:

  • Forschungsdauer: 1 Tag
  • Kosten: 10000 Ordensressourcen
  • Rang 7 bietet den Spielern zwei mögliche Upgrades an:
    • Möglichkeit 1: Spieler können eine neue Art von Trupp rekrutieren, die die Erfolgschancen bei Missionen automatisch um 30% erhöhen und je nach Klasse ein unterschiedliches Problem kontern.
    • Möglichkeit 2: Die Anzahl der Champions, die ein Spieler gleichzeitig aktiv halten kann, erhöht sich um 1.

 

Rang 8:

  • Forschungsdauer: 5 Tage
  • Kosten: 15000 Ordensressourcen
  • Legionfall United: Wenn Spieler Artefaktmacht durch Missionen oder Weltquests erhalten, dann besteht eine Chance darauf, dass sie anstelle der normalen Menge an Artefaktmacht die doppelte Menge von Artefaktmacht erhalten.

 

 

 

Die freischaltbaren Champions:

  • Todesritter
  • Dämonenjäger
  • Druide
  • Jäger
  • Magier
    • Aethas Sunreaver: Dieser auf Feuer spezialisierte Erzmagier der Sonnehäscher sollte Spielern bereits durch seine vielen Auftritte in Dalaran bekannt sein.
    • The Great Akazamzarak: Magier können diesen zweiten Champion aus Patch 7.2 über eine spezielle Questreihe freischalten.
  • Mönch
  • Paladin
  • Priester
    • Aelthalyste: Eine Banshee, die in Unterstadt als Priesterlehrerin fungiert (Schatten).
  • Schurke
    • Allianz-Tess Greymane: Bekannt durch das Startgebiet der Worgen (Täuschung).
    • Horde-Lillian Voss: Bekannt durch das Startgebiet der Untoten und Scholomance (Täuschung).
  • Schamane
    • Magtha Grimtotem: Eine bekannte Figur aus der Lore der Tauren. Als Champion handelt es sich bei ihr um einen WIederherstellungs-Schamanen.
  • Hexenmeister
    • Kanrethad Ebonlocke: Dieser Hexenmeister spielt eine wichtige Rolle in der Questreihe zum Freischalten von grünen Flammen (Gebrechen).
  • Krieger
    • Allianz-Darius Crowley: Ein aus dem Startgebiet der Worgen bekannter Furor-Krieger.
    • Horde-Eitrigg: Ein aus Orgrimmar bekannter Furor-Krieger.

 

 

 

(via)

WoW: Die Hotfixes vom 10. April

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Um die Spieler von World of Warcraft möglicht optimal über die in den vergangenen Tagen auf die Liveserver aufgespielten Hotfixes zu informieren, haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment die auf der nordamerikanischen Communityseite dieses Titels vorhandenen Patchnotes zu dieser Art von Update in der vergangenen Nacht mal wieder aktualisiert und um eine Reihe von zusätzlichen Einträgen erweitert. Diesen neuen Patchnotes zufolge beinhalten diese Hotfixes zusätzlich zu den üblichen Fehlerbehebungen dann auch noch kleinere Anpassungen an den Artefaktherausforderungen, umfangreiche Nerfs an den Bossen in der Kathedrale der Ewigen Nacht, eine Reihe von Klassenänderungen für das PvE und mehrere Verbesserungen für die Belohnungen aus dem gewerteten PvP. Wer nun gerne mehr über die Auswirkungen dieser Änderungen erfahren möchte, der sollte sich die folgende Übersetzung der englischen Patchnotes durchlesen.

 

 

Hotfixes: April 10

Artefaktherausforderungen:

 

 

Klassen:

Todesritter:

 

Dämonenjäger:

 

Jäger:

 

Magier:

 

Hexenmeister:

 

Krieger:

 

 

Klassenhallen:

  • Wenn Spieler mehrere Champions mit einem Itemlevel von 855 oder höher besitzen, dann sollten ihnen nun auch mehr Missionen für Anhänger auf dieser Stufe angeboten werden.
  • Die Herausforderungsmission belohnen Spieler nun mit Trophäe des Champions
  • Die Weltquest für die Kathedrale der Ewigen Nacht gewährt Spielern nun Ruf.

 

 

Dungeons:

Die Kathedrale der Ewigen Nacht:

  • Agronox
    • Der von Holzschmettern verursachte Schaden wurde auf allen Schwierigkeitsgraden um 20% reduziert.
  • Dreschzahn der Spöttische
  • Domatrax
  • Mephistroth
    • Dieser Boss besitzt auf allen Schwierigkeitsgraden nun 30% weniger Gesundheit.
    • Der von Teufelslohe verursachte Schaden wurde auf allen Schwierigkeitsgraden um 30% reduziert.
    • Der unvermeidbare Schaden von Dämonischer Aufruhr wurde auf allen Schwierigkeitsgraden um 60% reduziert.
    • Die Stapel von Sickernde Schatten steigen nun wesentlich langsamer an.
    • Der Einschlagschaden von Schattenschlag wurde auf allen Schwierigkeitsgraden um 50% reduziert.

 

 

Gegenstände:

 

 

PvP:

  • Magier:
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass das Entzünden vom Magier auf eine falsche Weise mit dem Duell von Waffen-Kriegern interagierte und zu extrem reduzierten oder erhöhten Schaden an sekundären Zielen führte.
    • Die durch Kauterisierendes Blinzeln erzeugte Heilung ist um PvP nun um 50% reduziert.
  • Die Belohnungen aus dem gewerteten PvP wurden ein wenig verbessert:
    • Das minimale Itemlevel der Belohnungen für Spieler zwischen einer Wertung von 0 und 1799 liegt nun bei 870 (vorher 865).
    • Das minimale Itemlevel der Belohnungen aus den wöchentlichen Kisten beträgt nun 880 (vorher 870).
    • Die mit Echos der Schlacht erworbenen Tokens erzeugen nun Gegenstände mit einem Itemlevel von mindestens 880 (vorher 865).
    • Diese Änderungen sollten nach den Wartungsarbeiten in dieser Woche in den entsprechenden Spielregionen aktiv sein.

 

 

(via)

Patch 7.2: Fenryr kann von Jägern gezähmt werden

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Auch wenn solch eine Neuerungen nicht in den offiziellen Patchnotes zu Patch 7.2: Das Grabmal des Sargeras aufgelistet wurde, so berichteten in der vergangenen Nacht mehrere Spieler auf Reddit und auf anderen Plattformen darüber, dass mit diesem Update scheinbar ein zuvor nicht von Jägern als Begleiter zähmbar gewesenes Wildtier in einen zähmbaren NPC umgewandelt wurde. Bei diesem neuen potenziellen Begleiter handelt es sich um den in den Hallen der Tapferkeit vorhandenen Boss “Fenryr, der sowohl ein einzigartiges Modell als auch seine eigenen Animationen besitzt und diese beiden besonderen Eigenschaften überraschenderweise sogar als gezähmter Begleiter des Jägers beibehält.

Da dieses spezielle Wildtier somit etwas ganz Besonderes darstellt, erfordert das Zähmen von “Fenryr” als Begleiter von daran interessierten Jägern auch ein wenig mehr Aufwand und die Anwendung eines kleinen Tricks. Um diesen Boss als Begleiter zu erhalten, müssen Spieler ihn erst einmal auf der einfachen mythischen Schwierigkeit besiegen (alleine oder als Gruppe) und danach dann von außerhalb der Instanz einen Soft Reset (einige Zeit warten) an den in den Hallen der Tapferkeit vorhandenen Mobs durchführen. Wenn Jäger nach diesem Reset zu der zweiten Höhle dieses Wolfs zurückkehren, dann wartet dort eine neutrale Version von “Fenryr“, die sich ohne größeren Aufwand von dem Spieler zähmen lässt.

Ansonsten sollte an dieser Stelle noch erwähnt werden, dass es sich bei diesem Trick möglicherweise nicht um den Weg handelt, den die Entwickler für den Erhalt dieses Begleiters ursprünglich einmal beabsichtigt hatten. Die zähmbare Version von “Fenryr” sollte laut dem für Blizzard Entertainment als Test Analyst arbeitenden Spieler “Solar” nämlich eine Belohnung für alle Jäger darstellen, die die mythische Version der Hallen der Tapferkeit im Alleingang bis zu diesem Encounter abschließen können. Daher wäre es gut möglich, dass es sich bei dem Trick mit dem Soft Reset um einen Bug handelt, der bereits sehr bald von den verantwortlichen Personen behoben wird. Wer diesen Begleiter als gerne in seiner Sammlung besitzen möchte, der sollte dieses Wildtier möglichst bald zähmen.

 

 

Legion: “Update” Die endgültigen Wertungsgrenzen für die 2. PvP-Saison

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Update 12. April: In der vergangenen Nacht hat sich Community Manager Aerythlea mal wieder in den Foren von World of Warcraft zu Wort gemeldet und dort dann in einem kurzen Bluepost verkündet, dass die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment in den nächsten Tagen nun endlich dazu übergehen werden, die Belohnungen aus der bereits vor einiger Zeit beendeten zweiten PvP-Saison von Legion an die entsprechenden Personen zu verteilen. Damit sich Spieler allerdings bereits jetzt ein Bild davon machen können, welche Wertung ihnen was für eine Belohnung einbringt, beinhaltete der Beitrag von Community Manager Aerythlea freundlicherweise auch noch die endgültigen Wertungsgrenzen für die 2. PvP-Saison der aktuellen Erweiterungen. Da die Entwickler die Belohnungen dieser vergangenen Saison basierend auf diesen Angaben verteilen werden, können Spieler also bereits jetzt kontrollieren, über was für einen Titel sie sich in den nächsten Tagen freuen dürfen.

 

Der Bluepost: Since the conclusion of Legion PvP Season 2, we’ve been working to remove players from the ladder who were ineligible for rewards due to disqualification. That work has now been completed, which means we’re ready to begin distributing end-of-season rewards. The final rating requirements for Legion Season 2 are as follows:

 

Endgültige Grenzen für 3vs3-Arena:

  • Furchtlose(r) Gladiator(in) (Horde): 2937
  • Furchtlose(r) Gladiator(in) (Allianz): 3057
  • Gladiator(in) (Horde): 2681
  • Gladiator(in) (Allianz): 2784
  • Duellant(in) (Horde): 2165
  • Duellant(in) (Allianz): 2252
  • Rivale/Rivalin (Horde): 1872
  • Rivale/Rivalin (Allianz): 1962
  • Herausforderer/Herausforderin (Horde): 1594
  • Herausforderer/Herausforderin (Allianz): 1629

 

Endgültige Grenzen für gewertete Schlachtfelder:

  • Held(in) der Horde: 2527
  • Held(in) der Allianz: 2656
  • Wächter(in) der Horde: 2149
  • Wächter(in) der Allianz: 2268
  • Verteidiger(in) der Horde: 1875
  • Verteidiger(in) der Allianz: 1983
  • Soldat(in) der Horde: 1652
  • Soldat(in) der Allianz: 1682

 

 

Originalartikel:

In den vergangenen PvP-Saisons von World of Warcraft wünschten sich viele Spieler von den Entwicklern, dass sie vor dem Ende solch einer Wettkampfphase ungefähre Schätzungen darüber veröffentlichten, welche Wertungen die Teilnehmer solch einer Season eigentlich erreichen müssen, um die Titel aus dem gewerteten PvP zu erhalten. Nachdem die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment sich nun einige Monate mit diesen Wünschen beschäftigen konnten, entschieden sie sich vor bereits vor einigen Wochen überraschenderweise dazu, dieser Forderung der Community nachzukommen und die Spieler in der Zukunft nun regelmäßig mit Wertungsgrenzen für das gewertete PvP zu versorgen. Aufgrund dieses Vorsatzes veröffentlichten die Entwickler von World of Warcraft in den vergangenen Wochen auch mehrere vorläufige Wertungsgrenzen zu der Verteilung der Belohnungen der bereits vor einiger Zeit beendeten 2. PvP-Saison von Legion, die jeweils erste Schätzungen darüber beinhalteten, mit welchen Wertungen die Spieler der Horde und der Allianz ihre jeweiligen Titel aus dieser Season erhalten werden.

 

Voraussichtliche Grenzen für 3vs3-Arena:

  • Furchtlose(r) Gladiator(in) (Horde): 2930
  • Furchtlose(r) Gladiator(in) (Allianz): 3050
  • Gladiator(in) (Horde): 2670
  • Gladiator(in) (Allianz): 2780
  • Duellant(in) (Horde): 2180
  • Duellant(in) (Allianz): 2270
  • Rivale/Rivalin (Horde): 1890
  • Rivale/Rivalin (Allianz): 1980
  • Herausforderer/Herausforderin (Horde): 1620
  • Herausforderer/Herausforderin (Allianz): 1650

 

Voraussichtliche Grenzen für gewertete Schlachtfelder:

  • Held(in) der Horde: 2540
  • Held(in) der Allianz: 2660
  • Wächter(in) der Horde: 2170
  • Wächter(in) der Allianz: 2290
  • Verteidiger(in) der Horde: 1900
  • Verteidiger(in) der Allianz: 2000
  • Soldat(in) der Horde: 1680
  • Soldat(in) der Allianz: 1710

 

 

In den letzten PvP-Saisons hat die Community uns immer wieder darum gebeten, die Schätzungen zu veröffentlichen, welche PvP-Wertung ein Charakter erreichen muss, um einen Titel zu erhalten. Wir haben uns ausgiebig mit diesem Thema befasst und uns dazu entschlossen, diesen Wünschen nachzukommen.

WICHTIG: Die folgenden Zahlen sind reine Schätzungen anhand aktueller Ranglistenwertungen und Teilnahmen. Die endgültigen Grenzen werden festgelegt, sobald die 2. Saison von Legion vorüber ist, und können sich aus vielerlei Gründen stark von der Liste unten unterscheiden. Das Erreichen oder Übertreffen einer dieser Grenzen garantiert nicht, dass ihr nach Ende der Saison die Belohnungen für diese Stufe erhaltet.

Vergesst nicht, dass dies nur Schätzungen der endgültigen Grenzen anhand aktueller Ranglisten sind. Es gibt keine Garantie, dass sie den tatsächlichen Grenzen am Ende der Saison entsprechen.

 

UPDATE: With the impending arrival of Patch 7.2, we’ve seen a much higher increase in participation on the rated PvP ladders than we had previously anticipated. Since title cutoffs are based on a percentage of the total number of participants, this means that rating requirements will be higher than we previously estimated. We’ve updated the original post with some new estimates. While these should be closer to the final requirements, remember that these are still just estimates, as the actual cutoffs will not be determined until Legion Season 2 has ended.

 

 

(via)+(via)


Legion: Der Weltboss “Shar’thos” ist erneut aktiv

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Während der heute Vormittag in Europa durchgeführten Zurücksetzung der IDs wurde der in der vergangenen Woche auf den Verheerten Inseln aktiv gewesene Encounter “The Soultakers” erneut aus World of Warcraft entfernt und durch den nun insgesamt sieben Tage lang in Val’sharah bei den Koordinaten 56/43 vorhandenen neuen Weltboss “Shar’thos ersetzt. Dieser selbstverständlich auch dieses Mal wieder als Ziel für die epische Weltquest “Die schlummernde Verderbnis” fungierende Alptraumdrache droppt auch weiterhin eine Reihe von nützlichen epischen Ausrüstungsteilen mit einem minimalen Itemlevel von 860+, die durch kriegsgeschmiedete oder titanengeschmiedete Verbesserungen mit etwas Glück sogar auf eine noch höhere Gegenstandsstufe steigen können. Zusätzlich dazu überlässt dieser Weltboss den Kriegern von World of Warcraft garantiert den sehr wichtigen Gegenstand “ Schädel von Shar’thos“, der für die Freischaltung des geheimen Artefaktskins der Furor-Krieger benötigt wird.

Wer sich jetzt entweder für die Fähigkeiten von “Shar’thos” oder die bei ihm erhältlichen Ausrüstungsteile interessiert, der findet weiter unten im Artikel zusätzliche Informationen zu diesem Weltboss.

 

Die Beute von Shar’thos:

 

 

Die Fähigkeiten von Shar’thos

  • Alptraumatem
    • Shar’thos entfesselt einen feurigen Schlag, der Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor ihm 1072500 to 1127500 Feuerschaden zufügt. Wer von Shar’thos’ Atem getroffen wird, brennt 30 sec lang und erleidet alle 3 Sek. 100000 Feuerschaden.
  • Schwanzpeitscher
    • Fügt Spielercharakteren in einem kegelförmigen Bereich hinter ihm 292500 to 307500 körperlichen Schaden zu und schleudert sie in die Luft.
  • Brennende Erde
    • Shar’thos entfacht das Land und fügt allen in diesem Bereich alle 3 Sek. 300000 Feuerschaden zu.
  • Schreckensflamme
    • Shar’thos speit einen Klumpen Schreckensflammen auf einen Gegner, der auf 5 Gegner in der Nähe überspringt und 390000 to 410000 Feuerschaden verursacht.
  • Schrei der Gequälten
    • Versetzt für 5 sec alle Gegner innerhalb von 60 Metern in Furcht.

 

 

 

Patch 7.2.5: Die ersten PTR Patchnotes wurden veröffentlicht

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Um die Spieler von World of Warcraft auf die irgendwann in den nächsten Tagen startende öffentliche Testphase für den kommenden Patch 7.2.5 vorzubereiten, veröffentlichte der für diesen Titel verantwortliche Community Manager Lore in der vergangenen Nacht freundlicherweise schon einmal die offiziellen PTR Patchnotes zu diesem kommenden Update in den Foren. Gleichzeitig damit spielten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment dann auch noch eine erste Version von Patch 7.2.5 auf ihre Download-Server auf, die im Verlauf der vergangenen Stunden selbstverständlich bereits von Data Minern auseinandergenommen und genau untersucht wurde. Diese beiden verschiedenen Quellen von Informationen zufolge beinhaltet Patch 7.2.5 die bereits im Vorfeld angekündigten Klassenänderungen, zwei neue Haustierkampf-Dungeons, Zeitwanderungen in dem Schwarzen Tempel, drei neue Mikro-Feiertage und zwei interessante Questreihen zu der Hintergrundgeschichte des Spiels. Weitere Informationen zu diesem kommenden Update findet ihr in der folgenden Zusammenfassung.

 

Zusammenfassung der Neuerungen:

  • Mit Patch 7.2.5 führen die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment endlich die Zeitwanderungen in den alten Schlachtzügen von World of Warcraft ein. Den Anfang macht der aus TBC stammende Schwarze Tempel.
  • Es wird drei neue Mikro-Feiertage geben:
    • Trial of Style
      • Beschreibung: Dust off those pauldrons and compete in a fashion competition of Azerothian proportions! Speak to a transmogrifier NPC in any major city to participate in the Trial of Style!
    • Auction House Dance Studio
      • Beschreibung: The main auction houses in Orgrimmar and Stormwind have been cleaned out and turned into Dance Studios for the day! Crowd on in and show some faction pride!
    • Moonkin Festival
      • Beschreibung: A wonderful celebration of all things Moonkin is happening today in Moonglade. Stop by and see what you can learn!
  • Der bronzene Drache Chromie wird in Patch 7.2.5 die Hilfe der Spieler benötigen. Dieses Update beinhaltet nämlich ein neues Szenario (Questreihe) mit dem Namen ” The Deaths of Chromie”.
    • Step 01: Looking for Leads (New) – Speak with the four Dragonshrine Ambassadors to look for clues.
    • Step 01: The Attack Begins (New) – Speak with Chromie.
    • Step 01: The Attack is Nigh (New) – Speak with Chromie and select her talents.
    • Step 02: Save Chromie (New) – Stop all attacks on Chromie.
    • Step 02: The First of Many (New) – Witness Chromie’s demise.
    • Step 02: The Second of Many (New) – Witness Chromie’s demise… again.
    • Step 03: Savior of the Timeways (New) – Do not let Chromie die.
  • Patch 7.2.5 soll den Angaben der Entwickler zufolge auch noch eine Vielzahl von Klassenänderungen mit sich bringen. Dabei konzentrieren die Entwickler sich erst einmal auf die folgenden Spezialisierungen:
    • Zerstörungs-Hexenmeister (Info)
    • Gesetztlosigkeits-Schurke und Täuschungs-Schurke (Info)
    • Braumeister und Nebelwirker-Mönche (Info)
    • Verwüstungs-Dämonenjäger
    • Wächter-Druiden (Info)
  • (Folgende Punkte stammen aus den Spieldaten und müssen daher nicht unbedingt mit Patch 7.2.5 erscheinen)
  • Dieses Update beinhaltet zwei neue Haustierkampf-Dungeons: Gnomeregan und die Todesminen.
  • Patch 7.2.5 beinhaltete die Features für den im Jahr 2017 anstehenden dreizehnten Geburtstag von WoW.
  • Magnie Bronzebart wird scheinbar die Hintergrundgeschichte von Legion weitererzählen. Spieler müssen sich mit diesem ehemaligen Zwerg im Sholazarbecken treffen und sich dort eine Warnung von Azeroth anhören. Das Ganze läuft dann in einem kurzen Szenario mit den folgenden Schritten ab:
    • Step 01: Speaking with the Speaker (New) – Find Magni.
    • Step 02: Dreams Beyond Dreams (New) – A number of invaders have appeared inside the facility, triggering its defenses. You will not be able to proceed without defeating them first.
    • Step 03: The Stuff of Nightmares (New) – The visions have overwhelmed the defenses. Reactivate the sentries and defeat any adversaries in order to proceed.
    • Step 04: Night Terror (New) – The defenses are active, but one final nightmare has appeared to block your path. It must be defeated.
    • Step 05: Dark Revelations (New) – Speak with Magni to hear Azeroth’s warning.
    • Step 06: A Word of Warning (New) – Hear Azeroth’s warning.

 

 

PTR Development Notes – Build 23910

Welcome to the Patch 7.2.5 Public Test Realm! To kick off this phase of 7.2.5 development, we’d like to take a moment to give you a short synopsis of our major goals and content for this patch, as well as what you’ll be able to experience once PTR realms are active.

Similar to Patch 7.1.5, 7.2.5 is what we’re considering a “smaller” patch for Legion. That said, it still has some pretty substantial content updates, including:

  • An epic, time-twisting questline involving everyone’s favorite walking paradox: Chromie!
  • An assortment of new events, including the Auction House Dance Party, the Moonkin Festival, and a transmog competition we’re calling the Trial of Style.
  • Three words: Black Temple Timewalking.

 

Another key focus for this patch is on class design, particularly for a few specs that need some extra attention. We’re likely to end up making adjustments for many specs to some degree, but we’re currently looking primarily at:

  • Destruction Warlocks
  • Outlaw and Subtlety Rogues
  • Brewmaster and Mistweaver Monks
  • Havoc Demon Hunters
  • Guardian Druids

 

Once the PTR realms are live, the Trial of Style will be available for testing, as well as some of our initial class changes. Talk to Flaskataur in Dalaran to test out the Trial of Style. We’re currently planning to bring the PTR realms up later this week, depending on how this initial deploy goes – we’ll let you know how things progress.

Thanks, and happy testing!

 

 

(via)

WoW: Der Hotfix vom 11. April

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Gestern Abend spielten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment einen erneut relativ klein gehaltenen neuen Hotfix für Patch 7.2: Das Grabmal des Sargeras auf die Liveserver von World of Warcraft auf, der kurz nach seiner Veröffentlichung in Nordamerika selbstverständlich auch dieses Mal wieder von offiziellen englischen Patchnotes auf der Communityseite dieses Titels begleitet wurde. Laut dieser von den Entwicklern verfassten Übersicht beinhaltete dieses neue Update unter anderem mehrere Fehlerbehebungen für die Weltquests der Verheerten Küste, einen geringen Nerfs für die Krieger im PvP und einige kleinere Anpassungen an ausgewählten Klassenhallen. Mehr Informationen zu diesem Hotfix und den dadurch korrigierten Fehlern findet ihr in folgender Übersetzung der englischen Patchnotes.

 

 

Hotfixes: April 11

Verheerte Küste:

 

 

Klassen:

Schurke:

  • Die Artefakteigenschaft “Aus den Schatten” sollte die Schurken nach dem Einsatz von “Verschwinden” nicht mehr länger im Kampf mit Feinden in der Nähe halten. Zusätzlich dazu verursacht diese Fähigkeit jetzt keinen Schaden mehr an geblendeten Zielen.

 

 

Klassenhallen:

  • Die prachtvollen Aufwertungssets können nun auch die für den Schulterslot bestimmten Ausrüstungsgegenstände der Spieler verbessern.
  • Spieler müssen nun nur noch die vorherigen Kapitel ihrer Klassenkampagne abgeschlossen haben, um die Quest zum Freischalten ihres neuen Champions von Maiev zu erhalten.
  • Mönche:
    • Die vom Brauhaus erzeugten Gegenstände lassen sich nun bis zu 5-mal stapeln.
  • Hexenmeister:
    • Die Dämonenherzen lassen sich nun bis zu 5-mal stapeln. Zusätzlich dazu sollten die verschiedenen Arten dieser Gegenstände jetzt verschiedene Icons verwenden.

 

 

Gegenstände:

  • Rethus unerschöpflicher Mut
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass Feinde in der Nähe des Trägers dieses Items sich unberechenbar verhielten.

 

 

PvP:

Krieger:

 

 

(via)

WoW: Die Questreihe zum Freischalten der Wyrmzungentruhen

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Der an der Verheerten Küste vorhandene Goblin Ausgräberin Karla bietet daran interessierten Personen eine über mehrere Tage gestreckte Questreihe an, deren einzelne Abschnitte jeweils von den Spielern erfordern, dass sie an verschiedenen Orten in dieser Zone nach versteckten Schätzen suchen und dabei dann immer auf den zuvor bei diesen Plätzen angekommenden Dämon Schatzmeister Iks’reeged treffen. Während diese Questreihe von der Community bisher einfach nur als eine unbedeutende Nebenbeschäftigung eingestuft wurde, so stellte sich durch den seit gestern annehmbaren letzten Teil dieser Aufgaben mit dem Namen “The Motherlode” zur Überraschung vieler Personen nun allerdings heraus, dass diese Quests als Vorrausetzung für die Freischaltung eines neuen Händlers und sogenannter Wyrmzungentruhen fungieren.

Die Quest “The Motherlode” schickt die Spieler nämlich in eine versteckte Höhle an der Verheerten Küste, die nur über ein neben einigen Büschen angebrachtes Seil zu erreichen ist und Schatzmeister Iks’reeged als Lager für all seine gestohlenen Schätze dient. Sobald Spieler diesen NPC konfrontieren, verwandelt sich dieser Dämon nach einem kurzen Dialog überraschenderweise in einen sehr nützlichen Händler, der seinen Besuchern einige sehr interessante Waren für Nethersplitter anbietet. Bei dem interessantesten Artikel dieses Händlers handelt es sich um die  Wyrmzungentruhenschlüssel, mit denen die Käufer die überall in dieser Höhle vorhandenen Kisten öffnen können. Was für Gegenstände allerdings in diesen Behältern enthalten sind, hängt leider vollkommen vom Zufall und dem Glück eines Spielers ab.

 

 

Die Waren dieses Händlers:

 

 

Die möglichen Inhalte der Kisten:

 

 

(Auf dem Bild sieht man den Eingang zu dieser Höhle.)

 

 

(via)

WoW: Der Hotfix vom 12. April

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In der vergangenen Nacht haben die an World of Warcraft mitarbeitenden Entwickler von Blizzard Entertainment einen weiteren neuen Hotfix für Patch 7.2: Das Grabmal des Sargeras veröffentlicht und gleichzeitig damit dann ebenfalls wieder einen Blogeintrag mit den offiziellen englischen Patchnotes zu den in diesem Update enthaltenen Änderungen auf ihrer Communityseite gepostet. Dabei beinhaltete dieser neue Hotfix dann unter anderem einige kleinere Anpassungen am Hexenmeister, mehrere Fehlerbehebungen für verschiedene Aspekte des Spiels und eine vermutlich sehr viele Spieler freuende Änderung an den Tints der geheimen Artefaktwaffenskins. Weitere Informationen zu den Auswirkungen dieses Updates findet ihr in der folgenden Übersetzung der englischen Patchnotes.

 

 

Hotfixes: April 12

Artefakte:

  • Um den zweiten Tint des geheimen Skins der Artefaktwaffen freizuschalten, müssen Spieler jetzt nur noch insgesamt 30 Dungeons aus Legion abschließen (vorher 100).
    • Erklärung der Entwickler: Diese Änderung wurde aus folgenden zwei Gründen durchgeführt.
      • Das Beenden von 100 Instanzen war wesentlich zeitaufwendiger als das Erfüllen der Voraussetzungen für die anderen beiden Tints.
      • Viele Spieler möchten ihre neuen Artefaktskins aus Patch 7.2 verwenden und keine Zeit mehr in das Freischalten dieser alten Tints investieren.

 

 

Wöchentliche Events:

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass einige Spieler die wöchentliche Quest “Die Arena ruft” nicht annehmen konnten.

 

 

Klassen:

Hexenmeister:

 

 

Gegenstände:

  • Das Schmuckstück “Kil’jaedens brennender Wunsch” sollte nun auch dann Schaden verursachen, wenn es von Charakteren zwischen Stufe 101 und 109 getragen wird. 

 

 

Berufe:

Schneiderei

 

 

(via)

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