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Patch 7.1: Die EintrÀge aus dem Dungeonkompendium

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Auch wenn der neue Dungeon “Return to Karazhan” und der Mini-Raid “Trial of Valor” den Spielern auf dem in der vergangenen Nacht gestarteten öffentlichen Testserver aktuell noch nicht zur VerfĂŒgung stehen, so listet das Dungeonkompendium auf dem PTR im Moment aber bereits eine Reihe von EintrĂ€gen zu den unterschiedlichen Bossen aus diesen beiden kommenden Instanzen auf. In dieser direkt im Spiel vorhanden Übersicht stehen neben einigen Informationen zu der Hintergrundgeschichte der jeweiligen Encounter dann auch noch genaue Beschreibungen der verschiedenen Mechaniken und FĂ€higkeiten der einzelnen Bosse, sodass sich daran interessierte Spieler bereits jetzt ein Bild davon machen können, wir die KĂ€mpfe gegen diese Feinde eigentlich genau ablaufen werden.

Wer sich also bereits jetzt ĂŒber die Begegnungen in “Return to Karazhan” und “Trial of Valor” informieren möchte, der sollte sich folgende englischen BeitrĂ€ge aus dem Dungeonkompendium durchlesen.

 

 

Trial of Valor:

Dungeon 7.1 Raid Bild2Since Loken’s betrayal, Odyn has been trapped within the Halls of Valor as Helya plots in the shadows to claim the souls of his valarjar champions. In recent days, however, great heroes have arrived in the lands of Stormheim in the Legion’s wake. Hoping that their might and determination could tip the scales and end Helya’s reign, Odyn summons these champions for a final test.

 

Odyn

In ages past, Odyn led the titan-forged armies against the Black Empire of the Old Gods. But for millennia he has been confined to the Halls of Valor by the curse of his bitter nemesis, Helya. Odyn seeks mortal champions to vanquish the ruler of Helheim and secure his freedom.

  • Overview – Odyn challenges players to prove their worth before delving into Helheim to face Helya. Players begin the encounter facing Hymdall and Hyrja. After bringing both Hymdall and Hyrja to 25% health before they can cast |Hspell: 228,171|h[Revivify]|h, Odyn leaps into battle.At 55% health remaining, Odyn shows his true power and begins to fill the room with |Hspell: 227,475|h[Cleansing Flame]|h. When Odyn reaches 10% health, he is satisfied with your martial prowess, and allows you to become his champions in the fight against Helya.
    • Damage Dealers –
      • While Hyrja is active, help soak the damage of Shield of Light.
      • While Hymdall is active, avoid standing near other players as he casts Horn of Valor.
      • When Odyn casts Draw Power, quickly move the Valajrar Runebearers to their matching rune and slay them on it to disable the rune, lowering the damage of Unerring Blast.
      • Move away from other players when afflicted by Storm of Justice.
    • Healers –
      • While Hyrja is active, help soak the damage of Shield of Light.
      • While Hymdall is active, avoid standing near other players as Horn of Valor hits nearby allies.
      • When Odyn casts Draw Power, quickly move the Valajrar Runebearers to their matching rune and slay them on it to disable the rune, lowering the damage of Unerring Blast.
      • Move away from other players when afflicted by Storm of Justice.
    • Tanks –
  • Stage One: Might of the Valarjar –
    • Hymdall –
      • Dancing Blade – Hymdall throws an enchanted blade towards a random player, inflicting 250,000 Physical damage upon landing. The blade then begins to whirl, inflicting 393,000 Physical damage every 2 sec to all nearby enemies.
      • Horn of Valor – Inflicts 1,000,000 Physical damage to all enemies within 15 yards and causes all players to resonate inflicting 464,500 Physical damage to allies within 5 yards.
      • Valarjar’s Bond – While Hymdall and Hyrja are within 35 yards of each other their damage taken is reduced by 99%.
      • Revivify – Upon reaching 25% health, the caster becomes immune to all damage and begins casting Revivify, healing 20% of the caster’s maximum life.
        The cast is interrupted if both Hyrja and Hymdall are defeated.
    • Hyrja –
      • Expel Light – Hyrja enchants a player to radiate a burst of light after 3 sec, inflicting 893,000 Holy damage to all players within 8 yards.
      • Shield of Light – Hyrja charges her shield with light, launching a burst of energy towards a random player, inflicting 3,210,000 Holy damage split between all enemies in a line.
      • Valarjar’s Bond – While Hymdall and Hyrja are within 35 yards of each other their damage taken is reduced by 99%.
      • Revivify – Upon reaching 25% health, the caster becomes immune to all damage and begins casting Revivify, healing 20% of the caster’s maximum life.
        The cast is interrupted if both Hyrja and Hymdall are defeated.
    • Odyn –
      • Draw Power – Odyn activates the runes around his chamber and begins generating energy. After 30 sec, Odyn reaches 100 energy and casts Unerring Blast.
        • Unerring Blast – Inflicts 1,250,000 Holy damage to all players.
          Each active rune increases the damage of Unerring Blast by 100%.
        • Unerring Blast – Inflicts 10,000,000 Holy damage to all players.
        • Valarjar Runebearer – As Odyn begins Draw Power, 5 Valarjar Runebearers leap into combat. Slaying a Valarjar Runebearer on its corresponding rune disables that rune, preventing it from empowering Odyn’s Unerring Blast.
          • Runic Shield – All damage taken is reduced by 99%. Moving a marked Valarjar Runebearer into a matching rune cancels this effect.
        • Protected – A player standing within an empowered rune with a matching symbol becomes protected, reducing their damage taken from Unerring Blast by 90%.
        • Valarjar Runebearer – As Odyn begins Draw Power, 5 Valarjar Runebearers leap into combat. Slaying a Valarjar Runebearer on its corresponding rune empowers the rune, allowing players with a matching symbol to become Protected.
          • Runic Shield – All damage taken is reduced by 99%. Moving a marked Valarjar Runebearer into a matching rune cancels this effect.
  • Stage Two: The Prime Designate –
    • Test of the Ages – Periodically, Hymdall and Hyrja leap into the arena, engaging the players in battle.Bringing them to 85% health causes them to exit the arena until called upon again.
      • Valarjar’s Bond – While Odyn, Hymdall, or Hyrja are within 35 yards of each other their damage taken is reduced by 90%.
    • Odyn –
      • Odyn’s Test – With each consecutive melee attack against the same target, Odyn’s attack speed increases by 4%. This effect stacks.
      • Spear of Light – Odyn creates a Spear of Light at the location of several players, inflicting 750,000 Holy damage to players within 8 yards of the impact.
        In addition, when each spear is summoned it expels 3 Glowing Fragments.
        Touching a Spear of Light causes it to Shatter.
        • Shatter – The Spear of Light shatters, inflicting 231,922 Holy damage to all players and emitting 5 Glowing Fragments.
        • Glowing Fragment – Touching a fragment causes it to erupt, stunning the target for 3 sec and inflicting 250,000 Holy damage.
      • Shatter Spears – Inflicts 450,000 Holy damage to all players. In addition, all remaining Spears of Light are Shattered.
      • Draw Power – Odyn activates the runes around his chamber and begins generating energy. After 30 sec, Odyn reaches 100 energy and casts Unerring Blast.
        • Unerring Blast – Inflicts 1,250,000 Holy damage to all players.
          Each active rune increases the damage of Unerring Blast by 100%.
        • Unerring Blast – Inflicts 10,000,000 Holy damage to all players.
        • Valarjar Runebearer – As Odyn begins Draw Power, 5 Valarjar Runebearers leap into combat. Slaying a Valarjar Runebearer on its corresponding rune disables that rune, preventing it from empowering Odyn’s Unerring Blast.
          • Runic Shield – All damage taken is reduced by 99%. Moving a marked Valarjar Runebearer into a matching rune cancels this effect.
        • Protected – A player standing within an empowered rune with a matching symbol becomes protected, reducing their damage taken from Unerring Blast by 90%.
        • Valarjar Runebearer – As Odyn begins Draw Power, 5 Valarjar Runebearers leap into combat. Slaying a Valarjar Runebearer brands up to 4 players with a rune. Players with a matching symbol can touch the rune to become Protected.
          • Runic Shield – All damage taken is reduced by 99%. Moving a marked Valarjar Runebearer into a matching rune cancels this effect.
  • Stage Three: The Final Test –
    • Odyn –
      • Stormforged Spear – Inflicts 11,600,000 Physical damage to the target. This damage is decreased the further the target is from Odyn.
        In addition, the spear discharges an arc of lightning that inflicts an additional 331,000 Nature damage to all players.
      • Runic Brand – Odyn brands each player with a random rune, and begins generating energy. After 6 sec, Odyn reaches 100 energy and casts Radiant Smite.
        • Radiant Smite – Inflicts 750,000 Holy damage to each player. Each player then triggers an Echo of Radiance.
          • Echo of Radiance – Inflicts 500,000 Holy damage to all players within 15 yards of the target. Players with matching runes are immune to this damage.
      • Storm of Justice – Odyn marks each player. After 5 sec, lightning strikes each target, inflicting 309,000 Nature damage to all players within 8 yards of an impact.
        In addition, a Raging Tempest is summoned.
        • Raging Tempest – Creates a vortex of electirc current that inflicts 477,750 Nature damage and knocks players into the air.
      • Arcing Storm – Odyn periodically unleashes a bolt of lightning at a random target inflicting 142,500 Nature damage. The intensity of the bolts increases over time.
      • Cleansing Flame – Holy flame erupts from the ground inflicting 264,000 Holy damage every 1 sec. while within the effect. Remaining within the flames increases this damage.

 

 

Guarm

Helya’s vicious three-headed hound stands guard at the gates of Helheim. Bred to require neither comfort nor sleep, Guarm remains ever-watchful for any invaders who come to challenge the reign of his cruel mistress.

  • Overview – Guarm’s Guardian’s Breath unleashes three elements: Fire, Nature and Shadow. Guarm gains a stack of Frothing Rage for every player not hit by one of his breath attacks.Taking damage from Guardian’s Breath will result in a debuff: Fiery Phlegm, Salty Spittle or Dark Discharge. Gaining any two of these is deadly.Periodically Guarm will become more mobile and aggressive, casting Roaring Leap andHeadlong Charge.
  • Guardian’s Breath – Guarm’s three heads each breath out a blast of Fire, Shadow or Frost. If too few players are affected Guarm gains a stack of Frothing Rage.
    • Frothing Rage – Increases all damage done by 5%.
    • Fiery Phlegm – Deals 2,140,000 Fire damage split evenly among enemies within a cone, and applies an aura that is deadly when combined with Dark Discharge or Salty Spittle.
    • Salty Spittle – Deals 2,140,000 Frost damage split evenly among enemies within a cone, and applies an aura that is deadly when combined with Dark Discharge or Fiery Phlegm.
    • Dark Discharge – Deals 2,140,000 Shadow damage split evenly among enemies within a cone, and applies an aura that is deadly when combined with Salty Spittle or Fiery Phlegm.
  • Multi-Headed – Guarm’s extra heads make him extra deadly. All attacks made by Guarm also strike the next closest target within 8 yards. If no target is found, the primary target is struck again.
  • Flashing Fangs – Inflicts 1,070,000 Physical damage to enemies within a 25 yard cone in front of Guarm.
  • Guardian’s Licks –
    • Flame Lick – Targets a random player, then inflicts 321,000 Fire damage and applies an aura that inflicts 100,000 Fire damage every 0.5 sec for 5 sec to all players within 5 yards of that player.
    • Frost Lick – Targets a random player, then stuns all players within 5 yards of that player for 6 sec.
    • Shadow Lick – Targets a random player, then inflicts all players within 5 yards with a heal absorption effect that prevents up to 1,000,000 healing received. Lasts until cancelled.
  • Volatile Foam –
    • Flaming Volatile Foam – Deals 225,000 Fire damage every 1 sec to a random enemy.
      When dispelled, bounces to the nearest ally of the afflicted player.
      Applies Fiery Phlegm when this effect expires.
    • Briney Volatile Foam – Deals 225,000 Frost damage every 1 sec to a random enemy.
      When dispelled, bounces to the nearest ally of the afflicted player.
      Applies Salty Spittle when this effect expires.
    • Shadowy Volatile Foam – Deals 225,000 Shadow damage every 1 sec.
      When dispelled, bounces to the nearest ally of the afflicted player.
      Applies Dark Discharge when this effect expires.
  • Roaring Leap – Knocks back all players within 25 yards of Guarm, then leaps toward the largest clump of players and deals 357,000 Physical damage and stuns all players within 12 yards.
  • Headlong Charge – Guarm leaps to the end of the arena, then charges back and forth, knocking back and dealing 1,500,000 Physical damage to all players in his path.

 

 

Helya

Though she once served as Odyn’s right hand, the vengeful Helya will stop at nothing to ensure her ancient curse binds the titan keeper to the Halls of Valor. No longer satisfied with ruling her shadowy realm, Helya now commands her vast kvaldir army to plague the lands of the living.

  • Overview – Helya uses her supernatural powers to conjure orbs, taint foes, breathe sludge, and crush her enemies.Upon reaching 65% health, Helya departs beneath the sea, assaulting the raid from afar with her denizens of Helheim or ocean waves from the Maw of Souls. Defeating Helya’s tentacles wounds her, causing her to return to the shore.Helya then orders the last stand of Helheim, invoking both the minions of Helheim and her supernatural powers until her defeat.
  • Stage One: Low Tide – Helya uses her supernatural powers to conjure orbs, taint foes, breathe sludge, and crush her enemies.
    • Helya –
      • Orb of Corruption – Conjure an Orb of Corruption which passes over the encounter area, pulsing 214,500 Shadow damage every second at several locations, tracking nearby players.
        Taking damage from an Orb of Corruption increases damage taken by Orb of Corruption by 100%. This effect stacks.
        • Corrupted Slicer – A beam of corrupted energy surges between the Orbs, inflicting 5,000,000 Shadow damage to enemies struck by the beam.
      • Bilewater Breath – Breathes out foul corruption, inflicting 214,500 Frost damage to enemies in a frontal cone and applying Bilewater Redox.
        Creates several Bilewater Slimes which each impacts the ground, inflicting 535,500 Frost damage to enemies within 5.
        • Bilewater Slime –
          • Bilewater Liquefaction – The slime’s skin bursts, inflicting 85,700 Frost damage to all enemies, reducing in damage by up to 90% based on the slime’s remaining health. This explosion creates pool of Bilewater Corrosion on the ground, inflicting 107,000 Frost damage every second for 45 sec. The size of the corrosive pool is also based on the slime’s remaining health.
            • Bilewater Corrosion – The slime’s skin bursts, inflicting 85,700 Frost damage to all enemies, reducing in damage by up to 90% based on the slime’s remaining health. This explosion creates pool of Bilewater Corrosion on the ground, inflicting 107,000 Frost damage every second for 45 sec. The size of the corrosive pool is also based on the slime’s remaining health.
        • Bilewater Redox – Helya’s Bilewater Breath flash oxidizes armor, decreasing armor by 100% for 30 sec.
      • Tentacle Strike – Helya’s tentacle emerges at the front or back of the platform.
        The tentacle strikes the ground after several seconds, inflicting 1,430,000 Nature damage, divided amongst all enemies struck.
        If the tentacle impacts the ground without resistance, it sends shockwaves across the platform, inflicting 1,430,000 Nature damage to all players.
        • Tentacle Slam – If no targets are struck by Tentacle Strike, the impact sends a shockwave across the platform inflicting 1,430,000 Nature damage to all enemies.
      • Taint of the Sea – Taints a target, inflicting 179,000 Frost damage every second. When this aura is removed, the taint explodes, inflicting 46,450 Frost damage to all players.
        • Tainted Essence – The expelled Taint of the Sea leaves behind a Tainted Essence, which explodes after a short time, inflicting 643,000 Frost damage to enemies within 8 yards.
      • Corrosive Nova – Blasts all enemies with corrosive magic, inflicting 286,000 Frost damage while no players are in melee range.
        Corrosive Nova empowers Helya, increasing all damage done by 3%. This effect stacks.
  • Stage Two: From the Mists – Upon reaching 65% health, Helya departs beneath the sea, assaulting the raid from afar with her denizens of Helheim or ocean waves from the Maw of Souls. Defeating Helya’s tentacles wounds her, causing her to return to the shore.
    • Helya –
      • Fury of the Maw – Calls upon the fury of the maw, invoking a wave to push away players, inflicting 71,400 Frost damage every half-second.
        Fury of the Maw washes away Bilewater Liquefaction, Decay, and Desiccated Decaying Minions.
        • Raging Tempest – Increases Fury of the Maw damage by 10%. This effect stacks.
      • Torrent – Blasts several enemies with brackish water, inflicting 100,000 Frost damage.
        • Building Storm – Increases Torrent damage by 10%. This effect stacks.
      • Gripping Tentacle – Helya grips the landmass, allowing her to command the waves of the sea and attack players from relative safety. Defeating these wound her, eventually forcing her back ashore.
    • Grimelord –
      • Sludge Nova – Stomps the ground, inflicting 1,750,000 Plague damage to enemies within 15 yards and knocking them back.
      • Fetid Rot – Afflicts several targets within 70 yards with Fetid Rot, inflicting 65,000 Nature damage per stack every 3 sec and decreasing healing received by 10% per stack, periodically reducing in effectiveness.
        When removed, inflicts 397,000 Nature damage to allies within 5 yards, applying Fetid Rot to any target struck.
        • Fetid Fission – Increases the stack count on Fetid Rot by 1.
      • Anchor Slam – Slams the ground with his anchor, inflicting 2,145,000 Physical damage and knocks them up, and increases all damage taken by targets struck by 400% for 6 seconds.
    • Night Watch Mariner –
      • Lantern of Darkness – Exposes shadowy energy within his lantern, inflicting 81,000 Shadow damage every half-second to all enemies for 6 sec. This damage increases by 75% each pulse. This effect stacks.
      • Ghostly Rage – Enters a ghostly rage, increasing attack speed by 30% for 6 sec.
      • Give No Quarter – Pierces the veil, moving seamlessly through the world. Upon reaching the destination, inflicts 200,000 Arcane damage to any targets within 8 yards.
    • Helarjer Mistcaller –
      • Mist Infusion – Infuses Helya with the mists of Helheim, allowing her to cast Fury of the Maw more frequently.
      • Bleak Eruption – Successful or interrupted casts of Mist Infusion invoke a Bleak Eruption, inflicting 200,000 Frost damage to all enemies.
    • Decaying Minion –
      • Decay – An aura of decay lingers, inflicting 107,000 Nature damage to nearmy enemies.
  • Stage Three: Helheim’s Last Stand – Helya orders the last stand of Helheim, invoking both the minions of Helheim and her supernatural powers until her defeat.
    • Helya –
      • Orb of Corrosion – Conjure an Orb of Corrosion which passes over the encounter area, pulsing 250,000 Frost damage every second at several locations, tracking nearby players and creating patches of Decay.
        Taking damage from an Orb of Corrosion increases damage taken by Orb of Corrosion by 100%. This effect stacks.
        Orb of Corrosion triggers Tainted Reanimation every pulse.
        • Decay – An aura of decay lingers, inflicting 107,000 Nature damage to nearmy enemies.
        • Corrosive Slicer – A beam of corrosive energy surges between the Orbs, inflicting 5,000,000 Frost damage to enemies struck by the beam.
      • Taint of the Sea – Taints a target, inflicting 179,000 Frost damage every second. When this aura is removed, the taint explodes, inflicting 46,450 Frost damage to all players.
        • Tainted Essence – The expelled Taint of the Sea leaves behind a Tainted Essence, which explodes after a short time, inflicting 643,000 Frost damage to enemies within 8 yards.
      • Corrupted Breath – Breathes out corrupt magic, inflicting 285,500 Shadow damage to enemies in a frontal cone and applying Dark Hatred.
        This creates several Corrupted Axions.
        • Corrupted Axion – Fires a gout of shadowy magic at a targeted location, inflicting 300,000 Shadow damage and absorbing 300,000 healing for 30 sec to targets within 5 yards of the impact location. In the axion strikes no targets, it explodes, applying Corrupted Axion to all players. This effect stacks.
          • Corrupted – The Corrupted Axion instills insidious thoughts if not removed, granting Helya power over their actions, charming them. This effect breaks if their health goes below 10%.
        • Dark Hatred – Breathes out corrupt magic, inflicting 285,500 Shadow damage to enemies in a frontal cone and applying Dark Hatred.
          This creates several Corrupted Axions.
      • Fury of the Maw – Calls upon the fury of the maw, invoking a wave to push away players, inflicting 71,400 Frost damage every half-second.
        Fury of the Maw washes away Bilewater Liquefaction, Decay, and Desiccated Decaying Minions.
        • Raging Tempest – Increases Fury of the Maw damage by 10%. This effect stacks.
      • Corrosive Nova – Blasts all enemies with corrosive magic, inflicting 286,000 Frost damage while no players are in melee range.
        Corrosive Nova empowers Helya, increasing all damage done by 3%. This effect stacks.
    • Night Watch Mariner –
      • Lantern of Darkness – Exposes shadowy energy within his lantern, inflicting 81,000 Shadow damage every half-second to all enemies for 6 sec. This damage increases by 75% each pulse. This effect stacks.
      • Ghostly Rage – Enters a ghostly rage, increasing attack speed by 30% for 6 sec.
      • Give No Quarter – Pierces the veil, moving seamlessly through the world. Upon reaching the destination, inflicts 200,000 Arcane damage to any targets within 8 yards.
      • Rally of the Kvaldir – Increases maximum health by 100%.
    • Helarjar Mistwatcher –
      • Mist Infusion – Infuses Helya with the mists of Helheim, allowing her to cast Fury of the Maw more frequently.
      • Bleak Eruption – Successful or interrupted casts of Mist Infusion invoke a Bleak Eruption, inflicting 200,000 Frost damage to all enemies.
    • Decaying Minion –
      • Decay – An aura of decay lingers, inflicting 107,000 Nature damage to nearmy enemies.

 

 

 

Return to Karazhan:

Dungeon 7.1 Raid 3 BildFrom the moment of its mysterious creation, the purpose of this dark tower has been intertwined with the history of the Guardians of Tirisfal, once Azeroth’s greatest bulwark against the Legion. It is now best known as the home of Medivh, who tragically betrayed Azeroth and brought the unbroken chain of Guardians to an end. This legacy makes Karazhan a place of particular interest for the Legion, who have descended in full force in an effort to open a new front in their war on the denizens of Azeroth.

 

Maiden of Virtue

Arriving in Karazhan to cleanse the tower of vice and corruption, the titan watcher was infuriated by Medivh’s infamous parties and debaucheries. As her crusade for virtue seeks converts to her cause, the Maiden remains committed to purging immorality using all the powers at her disposal.

  • Overview – The Maiden of Virtue will place patches of Sacred Ground underneath players which will slowly expand and inflict damage to players who enter.She will later cast Mass Repentance, which places a stun on the entire group that breaks on damage taken. She then protects herself with Holy Bulwark, which players must damage her to remove, and casts Holy Wrath, which players should interrupt after removing Holy Bulwark.
  • Holy Bolt – Inflicts 250,000 Holy damage to a player. Jumps to players within 6 yards, increasing in damage with each jump.
  • Holy Shock – Inflicts 450,000 Holy damage, and increases Holy damage taken by 50%.
    This effect stacks.
  • Sacred Ground – Creates a growing patch of holy ground, inflicting 100,000 Holy damage every 2 sec. for 16 sec to players who enter.
    This effect stacks.
  • Mass Repentance – Incapacitates all players for 30 sec, or until they take damage. After casting Mass Repentance, the Maiden of Virtue will cast Holy Bulwark, and then repeatedly cast Holy Wrath until Holy Bulwark is removed.
    • Holy Bulwark – Absorbs up to 3,900,000 damage and makes the Maiden of Virtue immune to interrupts.
    • Holy Wrath – Inflicts 2,000,000 Holy damage to players and increases all damage taken by 100% for the remainder of the encounter.
      This effect stacks.

 

 

Opera Hall: Wikket

Are villains born evil, or do they fall into wickedness due to the influence of others? Perhaps considering this quandary from the hozen point of view will offer enlightenment


  • Overview – Avoid Galindre’s Magic Magnificent by using the vortices left over from Elfyra’s Defy Gravity.
    • Tanks –
    • Damage Dealers –
    • Healers –
      • Expect an spike in healing needed if the tank does not avoid Wondrous Radiance.
      • While there are Winged Assistants alive, the entire party will be taking damage and need healing.
  • Wikket Bond – Damage dealt is shared between Elfyra and Galindre.
  • Elfyra –
    • Dreary Bolt – Fires a bolt of moody energy, inflicting 250,000 Shadow damage to the target.
    • Summon Assistants – Summons a group of winged assistants to assist the caster.
      • Winged Assistant –
    • Defy Gravity – Creates a bolt of dark energy. Upon impact, the bolt forms into a vortex, knocking enemies away from the impact.
      • Defy Gravity – Inflicts 250,000 Shadow damage, and knocks the target upwards.
  • Galindre –
    • Flashy Bolt – Launches a bolt of stupendous energy, inflicting 250,000 Arcane damage to the enemy.
    • Wondrous Radiance – Creates an explosion of wondrous energy, inflicting 1,000,000 Arcane damage to all enemies within 4 yds.
    • Magic Magnificent – Fills the area with magnificent energy, inflicting 1,500,000 Arcane damage every 5 sec for until cancelled.

 

 

Opera Hall: Westfall Story

Amidst the carnage of rival gangs battling for the turf of Westfall, two lovers from very different worlds fight for happiness. It is said that love is blind
 but does it also need a translator?

  • Overview – The Defias Brotherhood and The Fins attack separately, culminating in a finale with Toe Knee and Mrrgria.
    • Damage Dealers –
      • Defeat the Gang Ruffians and Shoreline Tidespeakers first to reduce the danger to your party.
      • Move away from other party members when Thunder Ritual is about to expire.
    • Healers –
    • Tanks –
  • Stage One: Defias Brotherhood –
    • Toe Knee –
      • Dashing Flame Gale – Dashes to multiple targets, striking them for 225,000 Fire damage and creating a Flame Gale at that location.
        • Flame Gale – A blazing tornado forms, inflicting 375,000 Fire damage to players inside it every 1.5 sec.
      • Burning Leg Sweep – Sweeps out with a burning kick, knocking down players within 10 yds for 4 sec. This lights targets aflame, inflicting 495,000 Fire damage immediately with an additional 165,000 Fire damage every 2 sec for 12 sec.
    • Gang Ruffian –
      • Poisonous Shank – Step into the shadows and emerge behind a target, inflicting 350,000 Nature damage immediately with an additional 105,000 Nature damage every 1 sec for 6 sec.
  • Stage Two: The Fins –
    • Mrrgria –
      • Thunder Ritual – Marks all players with a Thunder Ritual. Upon expiration, inflicts 770,500 Nature damage to all players within 5 yds.
      • Wash Away – Waves of water sweep in from the edges of the room, inflicting 875,000 Frost damage to players they collide with.
    • Shoreline Tidespeaker –
      • Bubble Blast – Sends forth a watery bubble. Players coming into contact with the bubble cause it to explode, inflicting 650,000 Frost damage and knocking players back.
  • Stage Three: Somewhere –
    • Toe Knee –
      • Dashing Flame Gale – Dashes to multiple targets, striking them for 225,000 Fire damage and creating a Flame Gale at that location.
        • Flame Gale – A blazing tornado forms, inflicting 375,000 Fire damage to players inside it every 1.5 sec.
      • Burning Leg Sweep – Sweeps out with a burning kick, knocking down players within 10 yds for 4 sec. This lights targets aflame, inflicting 495,000 Fire damage immediately with an additional 165,000 Fire damage every 2 sec for 12 sec.
    • Mrrgria –
      • Thunder Ritual – Marks all players with a Thunder Ritual. Upon expiration, inflicts 770,500 Nature damage to all players within 5 yds.
      • Wash Away – Waves of water sweep in from the edges of the room, inflicting 875,000 Frost damage to players they collide with.

 

 

Opera Hall: Beautiful Beast

Cursed to take the form of a beastly monster, Brute must find true love before he loses his life to the dark magic that transformed him. Will he learn proper table manners in time to win the heart of the fair Bella?

  • Overview – Coggleston, along with the other castle servants, protects Bella and prevents any would-be interlopers from obstructing true love.
  • Eminence – Upon defeating one of the castle servants, the surviving members are fully healed and gain 25% damage done for the rest of the fight. This effect stacks.
  • Luminore – Luminore, the noble candle keeper and light bearer, has been forced into the form of a lowly kobold by a mysterious curse.
    • Burning Blaze – Hurls a candle-lit flame at a target, creating a burning patch. Coming into contact with the fire inflicts 355,000 Fire damage every 2 sec.
    • Heat Wave – Channels the power of ancient candles, inflicting 165,000 Fire damage to all players every 2 sec for 6 sec.
  • Mrs. Cauldrons – A chef of singular talent, Mrs. Cauldrons has been terribly transformed into a simple pot by evil magics.
    • Soup Spray – Sprays soup at a target, inflicting 375,000 Frost damage and applying Drenched.
      • Drenched – Reduces the movement speed of targets struck by Soup Spray by 50% for 8 sec. A Drenched target can move through a Burning Blaze to extinguish the flames.
    • Leftovers – Expunges old food, inflicting 415,000 Nature damage to players within 10 yds and knocking them back.
  • Babblet – Once a head maid of striking grace, Babblet is now magically trapped in the form of a broom.
    • Severe Dusting – Babblet focuses a player and sweeps towards them, inflicting 325,000 Nature damage and blinding them for 4 sec if she catches up to them.
    • Sultry Heat – Colliding with a Burning Blaze heats up Babblet, increasing her movement speed by 250% for 6 sec.
  • Coggleston – The most loyal of castle denizens, Coggleston has been cursed into the form of a stove by an evil witch.
    • Spectral Service – Coggleston’s service allies make him immune to damage until they all have been defeated.
    • Dent Armor – Strikes a target, inflicting 825,000 Physical damage and increasing all damage taken for that target by 50% for 12 sec.
    • Dinner Bell! – Ring out a dinner bell, increasing the haste of all allies by 100% for 12 sec.
    • Kara Kazham! – Calls forth some Silver Forks to assist Coggleston in repelling intruders for 2 min.
      • Silver Forks – Bloody forks
 who would have imagined?
        • Bloody Jab – Jabs a target, inflicting 115,000 Physical damage immediately and an additional 85,000 Physical damage every 2 sec for 8 sec.
        • Flashing Forks – Forks fly at a target, spinning in place and inflicting 265,000 Physical damage to all players within 5 yds every 1 sec for 4 sec.

 

 

Attumen the Huntsman

Once charged with hunting game for his master’s feasts, Attumen now sets his sights on a very different kind of quarry. Ever wary of those seeking to steal his famed steed, Midnight, Attumen unleashes his well-honed fighting skills against all intruders.

  • Overview – Attumen fights from the saddle until Midnight has her health reduced to 50%. At this point Midnight and Attumen will fight separately for a short while. Midnight will regain her health, then Attumen will remount and fight from the saddle once again.
    • Tanks –
      • While on foot, Attumen will constantly hit you with Mortal Strike.
      • Reposition Attumen so you and your Melee Damage Dealers can easily avoid Midnight’s Mezair.
      • You will need the aid of your allies to survive Shared Suffering.
    • Damage Dealers –
      • Attumen is untargetable while riding Midnight.
      • Mighty Stomp will interrupt all spellcasting.
      • You will need to stand by your tank to help them survive Shared Suffering.
    • Healers –
  • Horse and Rider as One – Attumen begins the fight astride his faithful steed, Midnight.
    • Intangible Presence – The caster summons a specter to haunt their enemies. This specter will inflict 200,000 Shadow damage to all players every 2 sec. until it is dispelled. Dispelling the wrong player will result in all players taking 600,000 Shadow damage instead.
    • Mighty Stomp – Midnight rears up, then stomps down with her front hooves. All players within 30 yards suffer 300,000 Fire damage and have any spells interrupted for 4 sec.
    • Spectral Charge – The caster summons forth a line of spectral horses to charge across the battlefield. Any players caught in their path suffer 500,000 Shadow damage.
  • Fighting on Foot – When Midnight has her health reduced, Attumen dismounts and fights on foot until Midnight’s health regenerates.
    • Mezair – Midnight raises her front hooves and charges forward, inflicting 600,000 Fire damage to all enemies in a cone in front of her.
    • Mortal Strike – Attumen swings his sword in an overhead chop. All enemies within 12 yards in front of Attumen take Physical damage and have their maximum health reduced to 50% of normal.
    • Shared Suffering – The caster swings their sword in a great arc, inflicting 7,000,000 Shadow damage evenly divided amongst all targets in the sword’s path.

 

 

Moroes

Moroes, the steward of Karazhan, dotes upon his master’s dinner guests within the grand Banquet Hall. Eternally devoted to the care of the tower, he dispatches impolite party crashers with cruel efficiency.

  • Overview – As the fight progresses, Moroes uses Garrote to continously spread damage across the party.Moroes casts Ghastly Purge at 60% health, making all his dinner guests immune to crowd control abilities.
    • Damage Dealers –
      • Kill the additional dinner guests before Moroes uses Ghastly Purge to make them immune to stuns and bonds.
      • Use Ghost Traps on Moroes’ dinner guests.
    • Healers –
      • Tanks take increased damage when effected by Coat Check.
      • Moroes uses Garrote to spread damage throughout the party.
      • Use Ghost Traps on Moroes’ dinner guests.
    • Tanks –
  • Ghost Trap – Hurl a trap at the feet of a ghostly dinner guest in order to trap them within it, incapacitating them for 1.7 min.
  • Moroes –
    • Vanish – Vanishes and appears behind a random enemy to garrote them.
    • Garrote – Appears behind the target and garrotes them, inflicting 450,000 Physical damage on impact and 75,000 Physical damage every 1 sec.
      This effect stacks.
    • Coat Check – Strips the current target of their armor reducing their protection by 75%. Moroes then provides his target with a complimentary robe, because its not “that” sort of dinner party.
    • Ghastly Purge – At 60% health, Moroes purges his dinner guests of all stuns and bonds and makes them immune to these effects for the remainder of the encounter.
  • Moroes’ Dinner Guests –
    • Baroness Dorothea Millstipe –
      • Arcane Blast – Blasts a random enemy, inflicting 85,000 Arcane damage.
      • Mana Drain – Drains 250,000% mana and inflicts 100,000 Arcane damage every 1 sec to the current target in addition to stunning them for 6 sec.
    • Lady Catriona Von’Indi –
      • Smite – Smites an enemy, inflicting 85,000 Holy damage.
      • Healing Stream – Heals Moroes for 5% every 1 sec for 6 sec.
    • Baron Rafe Dreuger –
      • Iron Whirlwind – Spins violently, inflicting 150,000 Physical damage every 1 sec to nearby enemies for 8 sec.
    • Lady Keira Berrybuck –
      • Empowered Arms – Increases Moroes’ attack speed by 75% and damage done by 50% for 30 sec.
    • Lord Robin Daris –
      • Whirling Edge – Throws an enchanted blade towards a random player. Upon landing the blade begins to whirl inflicting 175,000 Physical damage every 2 sec to all enemies within the zone.
    • Lord Crispin Ference –
      • Will Breaker – The swings his weapon, inflicting 450,000 Holy damage to targets in a line in front of the caster.

 

 

The Curator

The Curator safeguards the Menagerie from unwelcome guests, terminating trespassers who seek to plunder the secrets of Karazhan. Though assembled by Medivh himself, the guardian construct has deteriorated over time, becoming prone to energy overloads and erratic behavior.

  • Overview – The Curator loses mana as it casts spells to strike its foes. When it reaches 10% mana, it will cease attacking and rapidly regenerate its mana. While it does so, it is very vulnerable to player attacks.
    • Tanks –
      • The Curator targets you with Power Discharge. Place damaging area effects strategically.
    • Damage Dealers –
      • Focus fire Volatile Energy before its Arc Lightning becomes unmanageable for healers.
      • The Curator is at its most vulnerable when it casts Evocation.
    • Healers –
  • Actively Attacking –
    • Summon Volatile Energy – The Curator summons a ball of Volatile Energy that attacks its foes.
      • Volatile Energy –
        • Arc Lightning – Volatile Energy shoots lightning at a random enemy, inflicting 52,500 Arcane damage. This damage is increased for every time the Volatile Energy has cast Arc Lightning.
        • Static Charge – Volatile Energy surges toward an enemy, inflicting 450,000 Arcane damage to all enemies within 8 yds on arrival.
    • Power Discharge – The Curator fires a ball of lightning which inflicts Arcane damage on impact, and creates an area of Power Discharge that periodically inflicts 138,750 Arcane damage to players who remain inside.
  • Regenerating Mana –
    • Evocation – The Curator evocates, taking 100% increased damage and regaining mana.
    • Overload – The Curator explodes with energy after casting Evocation, inflicting 425,000 Arcane damage. This effect is stronger for each Overload the Curator has cast.

 

 

Shade of Medivh

So great was the power of the Last Guardian, Medivh, that his magic still echoes through the halls of Karazhan. Some of these echoes take the shape of visions, revealing past events to the tower’s guests. Others assume more malevolent forms, recalling a time when the Guardian’s will was not his own.

  • Overview – Medivh assaults players with Piercing Missiles, Inferno Bolt and Frostbite until he reaches full mana. Once he has reached full mana he uses one of his Focused Power abilities.Players must stop all movement when Flamewreath is cast.
  • Piercing Missiles – The Shade of Medivh pierces a player with Arcane magic for 5 sec, inflicting 450,000 Arcane damage every 0.5 sec. This effect increases the Arcane damage taken of the target by 25% for 20 sec if Piercing Missiles is channeled for its full duration.
  • Inferno Bolt – The Shade of Medivh ignites a player and all players within 8 yards of them. This effect inflicts 500,000 Fire damage and an additional 150,000 Fire damage every second for 5 sec.
    Inferno Bolt cancels the effect of Frostbite on any player that it hits.
  • Frostbite – The Shade of Medivh freezes a player, inflicting 700,000 Frost damage and stunning them indefinitely.
    This effect is canceled when the target is hit by Inferno Bolt
  • Focused Power – When the Shade of Medivh reaches full mana he unleashes one of his powerful abilities.
    • Ceaseless Winter – The Shade of Medivh summons a blizzard that fills the entire room for 20 sec. All players suffer 105,000 every second for 15 sec and have their movement speed reduced by 5%. This effect stacks.
      Moving will cancel one application of Ceaseless Winter.
    • Flame Wreath – The Shade of Medivh wreaths several players in flames, trapping them for 20 sec. If the player leaves the ring or if another player enters the ring it explodes, inflicting 2,500,000 Fire damage to all players.
    • Guardian’s Image – The Shade of Medivh splits into 3 Guardian’s Images.
      • Guardian’s Image –
        • Arcane Bolt – Blasts a random player with magic, inflicting 105,000 Arcane damage.
        • Shimmer – Guardian’s Image radiates with Arcane energy, inflicting 75,000 Arcane damage every 3 sec. In addition, this effect increase damage taken from Shimmer by 5% for 15 sec. This effect stacks.

 

 

Mana Devourer

Rarely does the sight of a mana wyrm cause a seasoned adventurer concern. These small, simple creatures float about, consuming stray pockets of arcane energy. But in Karazhan, tables are often turned, and what at first glance appears harmless may be revealed as an enormous threat.

  • Overview – When threatened the Mana Devourer attack its enemies with a variety of area effect attacks. Periodically during combat the Mana Devourer will Coalesce Power expelling all of its mana as creating Loose Unstable Mana. Players will need to collect the Loose Mana before it reaches the Mana Devourer. After collecting the Unstable Mana, the players need to clear its stacks by standing in Energy Void before the Mana Devourer casts Discharge Essence. If the Mana Devourer should ever reach full mana it will cast Decimating Essence, most likely killing the entire party.
  • Decimating Essence – Upon reaching full mana, the Mana Devourer discharges a massive explosion, inflicting 10,000,000 Arcane damage.
  • Energy Discharge – Arcane lightning erupts from the Mana Devourer, inflicting 520,000 Arcane damage to all enemies.
  • Coalesce Power – The Mana Devourer shields itself from damage, decreasing all damage taken by 75% and expelling all of its mana as Loose Mana.
    • Loose Mana – Contact with Loose Mana restores 10% of total mana and applies a stack of Unstable Mana to the target. If the Mana Devourer makes contact with Loose Mana, it will fully consume it, gaining 5% of its total mana.
    • Unstable Mana – Power surges through the targets body, inflicting 100,000 Arcane damage every 5 sec and increasing all damage done by 10%
  • Energy Void – Energy fluctuations around the Mana Devourer create mana deficient zones, inflicting 180,000 Shadow damage and consuming a stack of Unstable Mana every 1 sec. If the target has no stacks of Unstable Mana, the Energy Void will drain 20% of their total mana every 1 sec.
  • Arcane Bomb – A nearby area becomes unstable and explodes with Arcane energy, inflicting 1,014,000 Arcane damage to all enemies within 10 yds.

 

 

Viz’aduum the Watcher

The all-seeing Viz’aduum was commanded by Kil’jaeden to capture Karazhan and tap into the tendrils of ley energy woven through the tower. Should he succeed in anchoring the structure to the myriad of worlds held by the Legion, the Dark Titan’s army will overrun Azeroth and leave little more than a smoldering husk.

  • Overview – Upon reaching 66% and 33% health, Viz’aduum the Watcher will open aDemonic Portal to retreat to a nearby Legion Command Ship.
    • Damage Dealers –
      • During the initial phase, lead the Fel Beam away from your allies.
      • Avoid taking damage from the Legion Command Ship’s Bombardment.
      • While on a Legion Command Ship, avoid being knocked off by Disintegrate.
      • In the final phase prevent Stabalize Rift from completing.
    • Healers –
      • During the initial phase, lead the Fel Beam away from your allies.
      • Avoid taking damage from the Legion Command Ship’s Bombardment.
      • While on a Legion Command Ship, avoid being knocked off by Disintegrate.
    • Tanks –
      • Avoid taking damage from the Legion Command Ship’s Bombardment.
      • While on a Legion Command Ship, avoid being knocked off by Disintegrate.
      • In the final phase prevent Stabalize Rift from completing.
  • Stage One: Netherspace – Viz’aduum the Watcher periodically commands the nearby legion ships to assault his enemies.
    • Command: Fel Beam – Viz’aduum the Watcher commands the Legion Command Ship to target an enemy with Fel Beam. Fel Beam inflicts 250,000 Fire damage every 0.5 sec and creates Fel Flames in it’s wake.
    • Command: Bombardment – Advisor Shonaar commands the Legion Command Ship to target an enemy with Fel Beam. Fel Beam inflicts 250,000 Fire damage every 0.5 sec and creates Fel Flames in it’s wake.
    • Chaotic Shadows – Inflicts 300,000 Shadow damage every 2 sec for 10 sec and causes orbs of Explosive Shadows to form near the target that move away from the target.
    • Disintegrate – Inflicts 1,000,000 Fire damage to all enemies in front of the caster, knocking the target back.
    • Burning Blast – Inflicts 455,000 Fire damage and an additional 130,000 Fire damage every 1 sec for 8 sec. This effect stacks.
  • Stage Two: Command Ship – Viz’aduum the Watcher retreats to the nearby Fel Beam Command Ship.
    • Command: Bombardment – Advisor Shonaar commands the Legion Command Ship to target an enemy with Fel Beam. Fel Beam inflicts 250,000 Fire damage every 0.5 sec and creates Fel Flames in it’s wake.
    • Burning Blast – Inflicts 455,000 Fire damage and an additional 130,000 Fire damage every 1 sec for 8 sec. This effect stacks.
    • Chaotic Shadows – Inflicts 300,000 Shadow damage every 2 sec for 10 sec and causes orbs of Explosive Shadows to form near the target that move away from the target.
    • Disintegrate – Inflicts 1,000,000 Fire damage to all enemies in front of the caster, knocking the target back.
    • Soul Harvest – The Legion Soul Harvester inflicts 500,000 Fire damage every 1 sec to enemies within 15 yards of it.
  • Stage Three: The Rift! – Viz’aduum the Watcher retreats to the nearby Bombardment Command Ship and calls in allies from the Rift above.
    • Stabilize Rift – Upon reaching the Command Ship Viz’aduum the Watcher will attempt to stabalize the Rift that is connected to distant Legion worlds. If he successfully stablizes the rift reinforcements will stream through at a significantly increased rate.
    • Burning Blast – Inflicts 455,000 Fire damage and an additional 130,000 Fire damage every 1 sec for 8 sec. This effect stacks.
    • Chaotic Shadows – Inflicts 300,000 Shadow damage every 2 sec for 10 sec and causes orbs of Explosive Shadows to form near the target that move away from the target.
    • Disintegrate – Inflicts 1,000,000 Fire damage to all enemies in front of the caster, knocking the target back.
    • Felguard Sentry –
      • Blazing Hamstring – Inflicts Fire damage to the target and an additional 50,000 Fire damage every 2 sec for 8 sec, reducing the targets movement speed by 10%. This effect stacks.
    • Fel Flame Spitter –
      • Shadow Phlegm – Fires Shadowy Phlegm at the target which inflicts 250,000 Shadow damage to enemies within 6 yards of the target.

 

 

(via)

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Patch 7.1: Ion Hazzikostas ĂŒber anstehende Raidtests auf dem PTR

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Game Designer Ion “Watcher” Hazzikostas hat in der vergangenen Nacht einen sehr interessanten Bluepost in den Battle.Net Foren veröffentlicht, der die seit gestern Abend auf dem Testserver zu Patch 7.1 spielenden Personen darĂŒber in Kenntis setzen soll, warum “Trial of Valor” und “Return to Karazhan” im Moment eigentlich noch nicht auf dem PTR freigeschaltet wurden und auf welche Weise die Entwickler die Encounter in diesen beiden neuen Instanzen eigentlich testen möchten.

Diesem Bluepost von Ion Hazzikostas zufolge werden die Entwickler in den kommenden Tagen und Wochen dann auch wieder “Raidtests” auf dem Testserer von Patch 7.1 veranstalten, die es den Testern ermöglichen sollen, einige Zeit lang gegen bestimmte Bosse aus “Trial of Valor”, “Return to Karazhan” oder auch der “Nachtwache” anzutreten. Dabei behandeln die Entwickler den Dungeon “Return to Karazhan” zu Testzwecken dann ebenfalls wie einen Schlachtzug, weshalb den Spielern auf dem PTR immer nur ausgewĂ€hlte Encounter oder Bereiche dieser Instanz zum Testen zur VerfĂŒgung stehen werden.

Die erste dieser Testphasen auf dem öffentlichten Testserver soll laut Game Designer Ion Hazzikostas dann bereits am nĂ€chsten Montag, den 19. September 2016 um 10pm CEDT stattfinden, wobei im Moment scheinbar noch nicht genau feststeht, welche Bosse die Spieler zu diesem Zeitpunkt ausprobieren dĂŒrfen. Genaue Informationen zu dem Ablauf dieser Testphase sollen in den kommenden Tagen folgen.

 

This is an unusual PTR, in that we don’t typically have fresh dungeon and raid content to test when a new expansion has just launched, but then again, Legion isn’t exactly the typical expansion.

For testing purposes, we’ll be treating Karazhan like a Normal-mode raid, since that’s what it resembles in most ways except raid size. That means it’ll be closed for the majority of the PTR cycle, but we’ll open it up at least a couple of times for a couple of days (without any attunement required, though one will be on live – for testing you’ll be able to just zone in) at a time for open-ended testing and feedback.

We also have Trial of Valor to test, as well as a few Nighthold bosses we’ll want to revisit for numerical tuning. We realize that most raiding guilds are going to have their hands quite full starting next week, but we’re going to try to sneak in one raid testing day on Monday (probably around 1pm PDT, 10pm CEDT). We’ll update with exact testing details within a day or so, assuming server stability holds up.

I sincerely apologize on behalf of the team for all this content, and thank you in advance for any time you take away from the live servers in order to help us test it.

 

 

(via)

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Patch 7.1: Neue Weltquests zu den “Falcosauros”

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Mit dem in der letzten Nacht auf den öffentlichen Testserver von World of Warcraft aufgespielten Patch 7.1 werden die Entwickler neben neuen Instanzen und zusĂ€tzlichen Aufgaben in Surmar scheinbar auch einige weitere Weltquests in diesen Titel einbauen, die sich dann mit einem Schwarm der neuen Raptorenrasse “Falcosauros” beschĂ€ftigen werden. Diese Art von Raptoren soll ab diesem Update nĂ€mlich die KĂŒstenbereiche der Zonen auf den verheerten Inseln unsicher machen und den Spielern dort eine Reihe von einzigartigen Weltquests zur VerfĂŒgung stellen.

Dabei mĂŒssen die Spieler diese Wildtiere dann allerdings nicht einfach nur bekĂ€mpfen, sondern sie können wĂ€hrend der neuen Weltquests scheinbar auch noch ein verlassenes Jungtier einer der vier Unterassen der “Falcosauros” finden, welches erst einmal wie ein ganz normales Kampfhaustier funktionieren wird. Wer sich allerdings die MĂŒhe macht und dieses Jungtier durch das Abschließen von Weltquests oder anderen Aufgaben großzieht, der kann auf diese Weise ein episches Reittier fĂŒr seine Sammlung freischalten. Vermutlich funktioniert das Ganze nach dem Erscheinen von Patch 7.1 dann Ă€hnlich wie der Raptor im Krater von Un’Goro oder der FrostsĂ€bler in Winterquell.

falcosauros mountZusĂ€tzlich dazu droppen die feindlichen “Falcosauros” auch noch die neuen Handwerksmaterialien “Falcosaur Eggs” und “Pristine Falcosaur Feather“, die Spieler fĂŒr neue herstellbare Waren der Kochkunst (Spiced Wildfowl Omelet) und der Ersten Hilfe (Feathered Luffa) benötigen. Die Rezepte fĂŒr diese GegenstĂ€nde werden dann von dem RĂŒstmeister der WĂ€chterinnen verkauft und setzen bei dieser Fraktion jeweils eine Rufstufe von Wohlwollend und Respektvoll voraus.

 

Quests fĂŒr das Leveln der Kampfhaustiere:

 

Neue Spielzeuge fĂŒr diese Kampfhaustiere:

 

Die vier möglichen Reittiere:

 

 

 

New World Quests

  • Falcosaurs Swarm! — The coastline of the Broken Isles is under assault from an invasive, predatory species, and they’re breeding out of control!
    • Falcosaurs drop Falcosaur Eggs and Falcosaur Feathers, reagents for new First Aid and Cooking recipes available from the Wardens faction at Honored and Revered.
    • Find and raise your Orphaned Falcosaur pet, leading to an exclusive new mount.

 

 

(via)

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Legion: Ein neuer Hotfix

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Im Laufe der vergangenen Nacht haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment einen weiteren neuen Hotfix auf die Liveserver von World of Warcraft aufgespielt und gleichzeitig damit dann auch wieder die offiziellen Patchnotes auf der Communityseite dieses Titels mit den Inhalten dieses Updates aktualisiert. Dieser Übersicht zufolge brachte dieser Hotfix zusĂ€tzlich zu den ĂŒblichen Fehlerbehebungen dann unter anderem auch noch eine Änderung an dem “ Essenztauscher” der JĂ€ger, einige Verbesserungen fĂŒr AnhĂ€nger mit einem niedrigen Level und eine Anpassung an den aus Legion stammenden legendĂ€ren Ringen und Halsketten ohne einen Sockelplatz mit sich. In folgenden ĂŒbersetzten Patchnotes könnt ihr euch durchlesen, was genau mit diesem Hotfix verĂ€ndert wurde.

 

 

Klassen:

JĂ€ger:

  • Das Aussehen von Hati wurde mit diesem Hotfix auf seine normale blaue Form zurĂŒckgesetzt.
    • ErklĂ€rung: Ein Fehler im Spiel sorgte dafĂŒr, dass Spieler das Aussehen von Hati mit dem Essenztauscher zu Formen verĂ€ndern konnten, die von den Entwicklern eigentlich nicht vorgesehen waren. Nachdem dieser Bug mittlerweile nun behoben wurde und in der Zukunft nicht mehr verwendet werden kann, war dieser Reset von Hati notwendig, um die bereits von JĂ€gern durch diesen Fehler erzeugten Gestalten zu entfernen.

 

Paladin:

  • Der von “Richturteil” an sekundĂ€ren Zielen verursachte Schaden sollte nun dem am Hauptziel erzeugten Schaden entsprechen.

 

Priester:

  • Die maximale SchildgrĂ¶ĂŸe von “Klarheit des Willens” wird nun korrekt durch Vielseitigkeit erhöht.

 

Schamane:

  • VerstĂ€rkung: “Wildes Anspringen” produziert seine Bedrohung nun nicht mehr sofort beim Einsatz dieser FĂ€higkeit, sondern erst wenn der Schamane neben Feinden landet und Schaden verursacht.

 

Klassenhallen:

  • AnhĂ€nger erhalten durch Missionen nun etwas mehr Erfahrungspunkte.
  • AnhĂ€ngern auf einer niedrigen Stufe sollten nun mehr fĂŒr ihr Level geeignete Missionen zur VerfĂŒgung stehen, auch wenn der jeweilige Spieler sehr viele AnhĂ€nger mit einem hohen Level verwendet.
  • Spieler, die Hymdall wĂ€hrend der Quest “Jorhuttam” nicht als AnhĂ€nger erhalten haben, sollten ihn nun automatisch bekommen, wenn sie ihre Klassenhalle erneut betreten.

 

 

Dungeons:

  • Spieler können sich nun nicht mehr lĂ€nger im Suchtool fĂŒr eine Gruppe fĂŒr den Hof der Sterne oder den Arkus anmelden, wenn sie die fĂŒr diese Instanzen benötigte Vorquest noch nicht abgeschlossen haben.
  • Das Auge Azsharas
    • SĂ€uberung des Traumpfads: Das fĂŒr diese Quest benötigte “Verfeinerte Wasser” kann nun bei allen Bossen in dieser Instanz droppen. Alle anderen Feinde in diesem Dungeon lassen dieses Item nun nicht mehr fallen.

 

 

GegenstÀnde:

  • LegendĂ€re Ringe und Halsketten aus Legion, die bisher keinen Sockelplatz hatten, sollten nun alle einen prismatischen Sockelplatz besitzen.

 

 

NPCs:

  • Der “Blingtron 6000” teleportiert die Spieler nun nicht mehr lĂ€nger unter die ErdoberflĂ€che des Spiels.

 

 

Quests:

  • Operation: Murlocfreiheit: Diese Quest belohnt die Spieler nun nur noch dann mit “Verwitterten Artefakten”, wenn die Weltquest fĂŒr diesen Bereich aktiv ist.
  • Die fĂŒr die Quest “Eine persönliche Note” benötigte “Lupe der Nachtgeborenen” wird nun sowohl von den mĂ€nnlichen als auch von den weiblichen Nachtgeborenen getragen.
  • Der schwarze Foliant: Das fĂŒr diese Aufgabe benötigte Buch spawnt nun immer an einer Stelle, die ohne einen Sprung auf den Altar erreichbar ist.
  • Donner des Schmerzes: Spieler können den Flug mit Vethir nun nicht lĂ€nger starten, wenn sie sich in einem Schlachtzug befinden.
  • Der NPC “Elothir” sollte den Spielern nun dauerhaft sie Quests “Die Weisheit der BlĂ€tter” und “Der Verderbnis ĂŒberlassen” anbieten, wenn sie Spieler die Voraussetzungen fĂŒr den Erhalt dieser Aufgaben erfĂŒllt haben.
  • Es wurden einige Anpassungen an der Spawnrate und dem Fortschritt der Angelweltquest “Bojenangeln” durchgefĂŒhrt, die das Abschließen dieser Aufgabe etwas gradliniger gestalten sollten.

 

 

Zonen:

  • Spieler sollten nun keine Probleme mehr mit dem Phasing haben, wenn sie das ĂŒber Karazhan fliegende Dalaran fĂŒr die Pre-Quest zu Legion erneut besuchen.

 

 

 

(via)

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Legion: Ion Hazzikostas ĂŒber die Klassenbalance

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Game Designer Ion “Watcher” Hazzikostas hat sich im Laufe des heutigen Abends wieder einmal in den Battle.Net Foren zu Wort gemeldet und dort einen etwas lĂ€ngeren Bluepost zu der aktuellen Klassenbalance des Spiels und kommenden Änderungen in diesem Bereich veröffentlicht. In diesem Beitrag erklĂ€rte der Entwickler, dass die Mitarbeiter von Blizzard grĂ¶ĂŸere Anpassungen an den Klassen erst dann durchfĂŒhren möchten, wenn sie erste Daten zu der Performance der einzelnen Klassen aus dem SmaragdgrĂŒnen Alptraum und den Mythic+ Dungeons besitzen. Aus diesem Grund halten sie sich im Moment mit dem Balancing ein wenig zurĂŒck und warten damit mindestens bis zum Ende der ersten Woche nach der Freischaltung dieser Features auf den Liveservern.

Trotz dieser PlĂ€nen gibt es aktuell aber dennoch einige Probleme mit der Klassenbalance, die die Entwickler noch vor der Öffnung des ersten Raids von Legion durch einen Hotfix korrigieren möchten. Bei einer dieser bald erscheinenden Änderungen wird es sich laut Ion “Watcher” Hazzikostas dann um eine umfangreiche Verringerung des von allen Tanks in World of Warcraft verursachten Schadens handeln, sodass diese Rolle in der Zukunft in keiner Konkurrenz mehr zu reinen Schadensverursachern stehen sollte. ZusĂ€tzlich dazu möchten die Mitarbeiter von Blizzard auch noch den AoE-Burst von WindlĂ€ufer-Mönchen und VerwĂŒstungs-DĂ€monenjĂ€gern ein wenig verringern. Dabei möchten die Entwickler den Schadensaustoß dieser Spielweisen aber nur ein wenig an die restlichen Klassen angleichen, weshalb diese Spezialisierungen selbst nach dem Nerf noch sehr hohen FlĂ€chenschaden besitzen werden.

 

Since the expansion launched, aside from fixing bugs, our class and systems teams have been keeping an eye on qualitative class feedback, looking for things that can be addressed via hotfix. We recently increased the default number of Warlock Soul Shards to 3 to decrease their ramp-up time; we also reduced the base cooldown of Arms Warrior Colossus Smash to 30 seconds, to mitigate the worst-case scenario when Tactician failed to reset its cooldown.

In the Developer Q&A last week, we touched on the general topic of class balance so far in Legion, and suggested that we were looking at making tuning changes via hotfix towards the end of this week. However, after further consideration of available data and the current state of the game, we feel that it’s still premature for a broad tuning pass.

World of Warcraft’s endgame consists of a range of activities, including varied raid encounters at different difficulty levels, random matchmade dungeons, Mythic dungeons (both baseline and Keystone-modified), outdoor questing, and of course arenas and battlegrounds (though I’ll be focusing on other gameplay modes in this post, since we can now handle PvP tuning separately). That’s the game that was available in beta, and it’s what our classes are designed and balanced around. But right now, everyone at max level is playing a very narrow slice of that diverse endgame: we are running dungeons, and we’re specifically running them with a focus on efficiency rather than success. Many players have learned the various dungeon encounters, and now zone in with their Heroic or Mythic groups not wondering whether they’ll be able to prevail over the challenges within, but rather how quickly. Unsurprisingly, that places an inordinate value on sustained AoE/cleave damage, and especially on-demand burst against the groups of four or five targets that comprise most enemy packs in dungeons, and so those specs that excel in those areas seem elevated above the rest.

But in a couple of weeks, when we talk about balance, major considerations will include things like meeting the single-target DPS check on Ursoc or handling the spread-out tentacles of Il’gynoth in the Emerald Nightmare, or making sure that your group can reliably interrupt Odyn’s Stormforged Obliterator in Halls of Valor, while running away from Radiant Tempest, so that he doesn’t derail your Mythic Keystone run entirely. Until we can see data from the endgame in its entirety, we can’t make informed decisions about which numbers need adjusting, and by how much. Therefore, at this point we’re aiming to hold off on a broad pass of tuning hotfixes until the end of the first week of raiding and Mythic Keystone dungeons.

In the meantime, we are looking at a couple of targeted changes to address some clear outliers: in the near future, we’re planning on deploying hotfixes that reduce tank damage output across the board (tanks should be very sturdy and effective at killing things, but too often their damage output rivals that of pure damage dealers), as well as reducing the AoE burst damage capabilities of Windwalker monks (mainly Strike of the Windlord’s area component) and Havoc Demon Hunters (mainly Fel Barrage). Those specializations will still excel in that area, but will not be so clearly dominant over their peers.

In the long run, our tuning goal is simply for everyone to feel that they can play the class and specialization they prefer. There will of course be areas of strength and weakness, and some specs will thrive in certain situations while lagging behind in others, but those gaps should not preclude viability. We’ll continue to look at available data and player feedback and make adjustments until that is the case, but that process will not begin until next week. Thank you for your patience.

 

 

(via)

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Legion: Ein neuer Hotfix

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In der vergangenen Nacht haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment einen weiteren neuen Hotfix fĂŒr Legion auf die Liveserver von World of Warcraft aufgespielt, der kurz darauf dann selbstverstĂ€ndlich auch wieder von englischen Patchnotes auf der Communityseite dieses Titels begleitet wurde. Dabei beinhaltete dieses neue Update unter anderem die Lösung fĂŒr einen interessanten Fehler, der in den vergangenen Tagen und Wochen dafĂŒr sorgte, dass Spieler mit einem legendĂ€ren World Drop eine erhöhte Chance darauf hatten, bei ihren Abenteuern auf den verheerten Inseln ein weiteres Legendary aus diesem Addon zu finden. Die restlichen Änderungen und Fehlerbehebungen aus diesem Hotfix könnt ihr euch in folgenden ĂŒbersetzten Patchnotes durchlesen.

 

 

Klassen:

Druide:

  • Die ArtefaktfĂ€higkeit “Macht des Erzdruiden” sollte den Effekt von Nachwachsen nun immer korrekt auf weitere freundliche Ziele verteilen und nicht lĂ€nger die Hots der falschen Effekte verbreiten.

 

Mönch:

  • Ein von der Statue der Jadeschlange eingesetzter “Beruhigender Nebel” sollte nun abbrechen, wenn das Ziel sich mehr als 60 Meter von der Statue entfernt.
  • WindlĂ€ufer: Die ArtefaktfĂ€higkeit “Tornadotritte” sollte den Schaden des ersten “Tritts der aufgehenden Sonne” nun nicht mehr lĂ€nger fĂ€lschlicherweise verringern.

 

Schamane:

  • Spieler, die ĂŒber das Portal zum Mahlstrom reisen, sollten nun den Fortschritt fĂŒr die Quest “Die Stimme des Donners” erhalten.

 

Krieger:

  • Der optische Effekt von “Toben” wird nun auch dann noch angezeigt, wenn der Krieger seine Waffe weggesteckt hat.

 

 

Klassenhallen:

  • Druiden, die “Essenz des Gleichgewichts” oder “Essenz des Nachwachsens” abgebrochen haben, können diese Aufgaben bei einer RĂŒckkehr zu ihrer Klassenhalle nun erneut erhalten.
  • Druiden sollten beim Betreten ihrer Klassenhalle nun entweder Naralex oder Zen’tabra als AnhĂ€nger erhalten.

 

 

Dungeons:

  • Spieler sollten andere Spieler nun in mythische Dungeons beschwören können, sofern das Ziel die benötigten Voraussetzungen dafĂŒr erfĂŒllt.
  • Das Auge Azsharas:
    • Die “AufgewĂŒhlten Fluten” sollten ihre FĂ€higkeiten nun auch dann noch korrekt einsetzen, wenn sich mehr als ein Spieler im Nahkampf mit ihnen befindet.

 

 

GegenstÀnde:

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dafĂŒr sorgte, dass legendĂ€re GegenstĂ€nde aus Legion hĂ€ufiger gedroppt sind, wenn ein Spieler zuvor bereits ein Legendary aus Legion gefunden hatte.
  • Die MĂŒnzen aus dem Brunnen von Dalaran sind nun beim Aufheben gebunden.
  • Das “Juwelensignet von Melandrus” erhöht nun auch den Schaden der automatischen Angriffe von JĂ€gern.
  • Der “AnhĂ€nger der stabilisierten Energie” sollte nun nicht lĂ€nger dafĂŒr sorgen, dass Spieler beim Wechseln einer Zone ihre Ressourcen verlieren.

 

 

NPCs:

  • Spieler können die FĂ€higkeiten “Bestechung” oder “Gedankenkontrolle” nun nicht mehr lĂ€nger bei Ysera einsetzen.

 

 

Berufe:

  • Kochkunst:
    • Spieler, die den NPC “Myonix” bereits einmal besiegten, können das Rezept fĂŒr “Grillrippchen Ă  la Ley” nun auch noch bei wiederholten Tötungen dieses Rare Mobs erbeuten.
  • Verzauberkunst:
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dafĂŒr sorgte, dass einige Belohnungen von den Weltquests den Spielern beim Entzaubern die falschen Handwerksmaterialien ĂŒberlassen haben.
    • Die Verzauberungen “Umhang – Gabe des kritischen Trefferwerts”, “Umhang – Gabe des Tempos”, “Umhang – Gabe der Meisterschaft” und “Umhang – Gabe der Vielseitigkeit” erhöhen das Bewegungstempo der Spieler nun nur noch um 2% (vorher 10%).
      • ErklĂ€rung: Diese aus WoD stammenden Verzauberungen wurden geschwĂ€cht, weil ein erhöhtes Bewegungstempo bei vielen Bossen sehr wichtig ist und die Entwickler nicht wollten, dass die Spieler diese alten Verzauberungen den neuen Rezepten vorziehen.

 

 

PvP:

  • Die PvP-Weltquests sollten Prestige-Spielern nun weniger Belohnungen gewĂ€hren.
  • Die unter Dalaran angeheuerten Leibwachen sollten die Spieler nun weniger hĂ€ufig im Stich lassen.
  • Krieger:
    • Die FĂ€higkeit “Kurzer Prozess” gewĂ€hrt freundlichen Spielern in der NĂ€he nun einen Kampfschrei, der die kritische Trefferchance um 30% erhöht.

 

 

Quests:

  • Der Blitzableiter kann wĂ€hrend der Weltquest “Elektrohappen” nun nicht mehr mehrfach beim gleichen Ziel angewendet werden.
  • Die GrĂ€ber sollten wĂ€hrend der Quest “Eine grausame Aufgabe” nun dauerhaft fĂŒr die Spieler sichtbar sein.
  • WĂ€chter-Druiden können die Quest “Wenn TrĂ€ume zu AlptrĂ€umen werden” nun wieder ganz normal abschließen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dafĂŒr sorgte, dass Spieler wĂ€hrend der Quest “Donner des Schmerzes” nicht normal von ihrem Drachen absteigen konnten und ihn durch die angreifenden Mobs töten lassen mussten.
  • Der Schrein des WahrheitshĂŒters: Spieler, die sich ĂŒber den Ruhestein oder ein Portal nach Dalaran begeben, sollten diese Quest nun ab geben können.
  • Die Weltquest “LeywĂŒrmer” benötigt nun nur noch 10 Leysteinbedeckte Stachel 
  • [Fragments of Disaster]: Talwandler Farodin sollte seine Geschichte wĂ€hrend dieser Quest nun korrekt erzĂ€hlen.
  • Ymirons zerbrochene Klinge droppt nun auf jedem Schwierigkeitsgrad fĂŒr Krieger, die die Quest “Champions der Himmelsfeste” abgeschlossen haben.
  • Heikle Verzauberungen: JĂ€ger können diese Quest nach dem Verlassen der Questzone nun durch die Verwendung der Dialogoption “Ich bin bereit” abschließen.
  • Beim Tod eintretende Effekte sollen sich nun nicht mehr sonderbar verhalten, wenn ein Spieler wĂ€hrend der Weltquest “Ausbildung der Verdorrtenarmee” 1 Punkt an Gesundheit erreicht.

 

 

Service:

  • Ein Fraktionswechsel mit einer beendeten, aber aktuell noch nicht abgegebenen Artefaktquestreihe, sollte nun nicht mehr dazu fĂŒhren, dass das Artefakt zusammen mit der Quest aus dem Log der Spieler entfernt wird. Spieler können die Quest nach ihrem Wechsel nun jederzeit erneut annehmen und erhalten durch die Artefaktwaffe in ihrem Inventar dann den vollen Fortschritt fĂŒr diese Aufgabe angerechnet.

 

 

(via)

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Patch 7.1: Die PvP-Talente werden nicht mehr gelöscht

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Wie man aus den vor Kurzem veröffentlichten Patchnotes zu dem aktuell auf dem öffentlichen Testserver von World of Warcraft vorhandenen Patch 7.1 erfahren kann, möchten die Entwickler mit diesem Update unter anderem einige sehr interessante Änderungen an dem mit Legion eingefĂŒhrten PvP-System durchfĂŒhren. Dieser kommende Patch sorgt dann nĂ€mlich dafĂŒr, dass das Erhöhen der Prestige und das damit verbundene ZurĂŒcksetzen der PvP-Stufe von 50 auf 1 die von Spielern zu diesem Zeitpunkt freigeschalteten PvP-Talente nicht mehr lĂ€nger löschen wird. Wer sich nach dem Erscheinen von Patch 7.1 dann also fĂŒr das Erhöhen seiner Prestige entscheidet, der wird selbst mit PvP-Stufe 1 noch alle seine Talente besitzen.

Passend zu dieser von vielen Spielern sehr begrĂŒĂŸten Änderung hat sich Game Designer Desvin gestern Abend in den Battle.Net Foren zu Wort gemeldet und dort dann einmal die GrĂŒnde fĂŒr diese Anpassung in einem Bluepost festhalten. Dieser ErklĂ€rung zufolge werden die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment das Ehre-System aus Legion mit Patch 7.1 erneut ĂŒberarbeiten, weil das bisherige Feedback bezĂŒglich der ZurĂŒcksetzung der PvP-Talente sehr negativ ausgefallen ist und recht deutlich erkennen lĂ€sst, dass das Steigern ihrer Prestige den meisten Spielern aufgrund ihrer dafĂŒr geopferten Talente aktuell ganz einfach keinen Spaß macht. Da die PvP-Talente in der Zukunft in solchen Situationen dann aber nicht mehr zurĂŒckgesetzt werden, besitzt das Erhöhen der eigenen Prestige eigentlich keine Nachteile mehr, was sich laut dem Entwickler positiv auf den Spielspaß der Communtiy auswirken sollte.

 

Honor talents will no longer be lost when a player chooses to Prestige.

 

The original vision for the Prestige system was to create an extended progression system with a high cost that was purely optional and felt special. We wanted you to see someone with a Prestige badge and think, “Wow, that guy or gal did a crazy difficult grind to get that badge.” To make that progression feel good, we added a lot of rewards along the way including artifact power, artifact appearances, mounts, toys, titles, etc. We did receive feedback, both internally and externally, that losing your honor talents didn’t feel good and would be a significant impediment to particpating in Prestige. We were willing to live with that downside in order for Prestige to feel more exclusive and special. We try to get everyone honor talents quickly so they can feel competitive. But this also means you can work through the honor system quickly, arriving at level 50 with no where to go. So, we realize that more people will have more fun if they can continue to get rewards from PvP, even if Prestige loses a bit of its luster.

Thank you all for your feedback on this issue. We hope you continue to enjoy Legion and PvP!

 

 

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Legion: Eine Vorschau auf den SmaragdgrĂŒnen Alptraum

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Um die Spielerschaft von World of Warcraft auf die bereits am 21. September 2016 stattfindende Freischaltung des SmaragdgrĂŒnen Alptraums als ersten Raid von Legion vorzubereiten, veröffentlichten sie im Laufe des heutigen Abends nun eine offizielle Vorschau zu diesem kommenden Raid auf ihrer Communityseite. Dieser von den Mitarbeitern bei Blizzard Entertainment erstellte Blogeintrag beinhaltet dabei dann eine Vielzahl von Informationen zu dem Aufbau dieses Schlachtzugs und stellt zusĂ€tzlich dazu auch noch einmal jeden der sieben Bosse dieses Raids in einem eigenen kurzen Absatz vor. Wer sich bisher also noch nicht mit diesem Schlachtzug beschĂ€ftigt hat, der sollte sich folgenden Artikel am besten noch vor der nĂ€chsten Woche durchlesen.

 

Raid Preview: 7 Eerie Reasons to Enter the Emerald Nightmare

The heroes of Azeroth venture into danger for countless reasons, and you’ll encounter seven of the most malignant in the upcoming Emerald Nightmare raid. Meet the twisted creatures who dwell within the once-pristine Emerald Dream, including corrupted druids, dragons, and demigods—along with the malevolent source of the Dream’s deep corruption.

The Emerald Dream was created by the titans as a blueprint for Azeroth itself—a verdant and perfect mirror that reflects the state of nature had it remained unspoiled by so-called civilization. For many years the druids and keepers who are closest to nature have noticed signs of an unsettling presence stirring within the Dream. Spurred on by the Legion and Nightmare Lord Xavius, that creeping corruption has now burst forth, and will engulf all of Azeroth if it is not rooted out at its source.

Developer Insights: : Ever since the first hints of the Emerald Dream were unearthed in classic World of Warcraft over a decade ago, it has been a place players and developers alike have wanted to explore. From the moment the earliest design documents took shape for Val’sharah, with a story revolving around the Nightmare seeping into a peaceful druidic grove, we had “Emerald Dream raid” penciled in as a central piece of the expansion’s content.

Because of the Dream’s nature as a mirror of our world—initially perfect, but now deeply corrupt—we began by brainstorming specific locations in Azeroth that had strong ties to druidism, and those set pieces served as the building blocks for the raid zone. Of course, showcasing the corrupt Emerald Nightmare does not necessarily scratch that itch to see the verdant and unspoiled Dream itself, glimpsed so many years ago. But if adventurers can persevere through the trials of the Nightmare Lord’s twisted realm, perhaps a piece of the pure Dream can still be reclaimed. . . .

 

The raid features multiple paths and portals, each taking players deeper into madness of the Emerald Nightmare. Save for Nythendra, Cenarius, and Xavius, the list below does not necessarily reflect the order in which you might encounter these corrupted horrors—but every brave hero should take careful note of who they’ll be facing within the Nightmare.

  • Minimum level: 110
  • Location: Val’sharah
  • Bosses:7

 

 

Clutch of Corruption

#7–Nythendra- Nythendra was once a member of the Green Dragonflight charged with guarding the world tree, Shaladrassil. When Xavius’ corruption of the Nightmare consumed Shaladrassil it consumed the sleeping guardian as well. Nythendra is now nothing more than a skeletal version of herself, swarming in pestilence, ready to devour anyone or anything foolish enough to enter her lair.

 

Mulgore

#6–Elerethe Renferal- Elerethe, once a mighty druid and adept shapeshifter, was led down a dark path by the belief that she was betrayed by her closest allies. Her consciousness now resides in the Nightmare, damning her to an existence of fear, confusion, and hatred.

 

Un’goro Crater

#5–Il’gynoth, Heart of Corruption- Lodged in the hollows of a now decrepit world tree, Il’gynoth is a manifestation of the horrors that lie at the heart of the Nightmare. It is a mass of corruption— a thing that should not be. It’s tendrils seep through the ground, emerging in countless horrifying eyestalks and limbs.

 

The Emerald Nightmare

#4–Dragons of Nightmare- The Emerald Dream was entrusted to Ysera for safekeeping, and the mightiest of her green dragon brood were assigned to stand watch over four portals that connected directly to Azeroth. But even before the Cataclysm, these dragons began to show signs of corruption. Now, the path to the Nightmare’s core runs through the dragon’s lair.

 

Grizzly Hills

#3–Ursoc- Ursoc is one of the Wild Gods. Patron of the furbolg, and closely linked to the druidic power of shapeshifting, the ancient great bear has long been a protector of Azeroth. But as Ursoc slumbered at his shrine in the Grizzly Hills, the world around him was plunged into corruption, and he awoke to torment and Nightmare, consuming and twisting his being.

 

Moonglade

#2–Cenarius- The demigod Cenarius is the father of druidism in Azeroth and one of the world’s oldest and most powerful protectors. His disturbing slumber within the groves of Val’sharah was the first sign of the de3pth of the growing threat from within the Nightmare. That dark power now has complete hold over him, and he may lie beyond hope of redemption.

 

Rift of Aln

#1–Xavius- Once a powerful mage, and a councilor to Queen Azshara, Xavius forged a pact with Sargeras to enable the Legion’s first invasion of Azeroth. Cursed and tormented in the wake of that defeat, Xavius plots vengeance against the world from within the Rift of Aln. Those who venture into the Nightmare will face the full extent of his power, and his true form—a grotesque and distended monstrosity.

 

Learn more about the complete unlock schedule for this raid dungeon in the Legion Release Schedule post.

 

 

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Patch 7.1: Die Termine fĂŒr die ersten Raidtests

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Im Verlauf der vergangenen Nacht hat sich Game Designer Ion “Watcher” Hazzikostas wieder einmal in den Battle.Net Foren zu Wort gemeldet und dort dann noch einmal offiziell in einem Bluepost bestĂ€tigt, dass die Entwickler am nĂ€chsten Montag, den 19. September 2016, tatsĂ€chlich die ersten Raidtests auf dem vor Kurzem gestarteten PTR zu dem kommenden Patch 7.1 durchfĂŒhren möchten. WĂ€hrend die zwei ersten Raidtests dieses Abends sich dann mit den neuen Bossen “Odyn” und “Guarm” aus dem Schlachtzug “Trial of Valor” beschĂ€ftigten werden, so schickt der dritte und fĂŒr diesen Termin gleichzeitig auch letzte Raidtest die teilnehmenden Tester leider erneut in den Kampf gegen die mythische Version des in der Nachtwache vorhandenen Bosses “Spellblade Aluriel”. In folgender Übersicht findet ihr weitere Informationen zu dem genauen Ablauf und den Startterminen dieser anstehenden Raidtests.

 

Monday, September 19

  • Odyn – Heroic Trial of Valor
  • 13:00 PDT (16:00 EDT, 22:00 CEST)
  • Guarm – Heroic Trial of Valor
  • 14:00 PDT (17:00 EDT, 23:00 CEST)
  • Spellblade Aluriel – Mythic Nighthold
  • 15:00 PDT (18:00 EDT, 00:00 CEST)

 

Hinweis: Die Zeitangaben weiter oben können sich jederzeit Àndern. Dies liegt daran, dass dies eine Testphase ist und die Entwickler jeweils die Zeiten bzw. Bosse nutzen, die ihnen am besten passen.

 

On Monday, September 19, we will be conducting a focused raid test of two Trial of Valor Heroic bosses, and one Mythic Nighthold boss.

Remember that Heroic difficulty scales for any group size between 10 and 30 players, so feel free to assemble and bring a group of any size within that range. Mythic, of course, requires a fixed 20-player group.

As always, this testing schedule is very fluid and subject to the realities of a PTR environment. We might have to change the time of a testing session, change the bosses being tested, or cancel a test entirely, due to bugs, server hardware issues, etc. Keep an eye on this forum for the latest information, and thank you in advance for testing and providing feedback.

 

 

(via)

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Craig Amai verlÀsst Blizzard Entertainment

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Bereits vor einigen Tagen verkĂŒndete der an World of Warcraft mitarbeitende Lead Quest Designer Craig Amai auf seinem persönlichen Blog, dass er sein vor mehr als 12 Jahren gestartetes ArbeitsverhĂ€ltnis mit Blizzard Entertainment mittlerweile beendet hat und die vor Kurzem durchgefĂŒhrte Feier zum Launch von Legion seinen letzten Arbeitstag bei diesem Entwicklerstudio darstellte. WĂ€hrend seiner Zeit bei Blizzard kreierte Craig Amai unter anderem eine Reihe von unterschiedlichen Quests, ĂŒberlegte sich viele Systeme mit Belohnungen fĂŒr die Spieler und leitete das fĂŒr die Erschaffung der Artefaktwaffen in der neuesten Erweiterung verantwortliche Team von Entwicklern und KĂŒnstlern.

Was die GrĂŒnde fĂŒr seine Trennung von Blizzard Entertainment betrifft, so erklĂ€rte der Lead Quest Designer in seinem sehr emotionalen Blogeintrag, dass er sich eigentlich bereits vor Jahren zu diesem Schritt entschieden hatte und im Grunde nur auf die perfekte Gelegenheit dafĂŒr wartende, um diese Überlegungen in die Tat umzusetzen. Das Ganze basiert dann aber nicht auf einer Unzufriedenheit mit Blizzard oder seinen Kollegen, sondern Craig Amai möchte laut seinem Beitrag einfach mal etwas Neues ausprobieren, sich persönlich weiterentwickeln und sich mit unbekannten oder aufregenden Dingen beschĂ€ftigen. ZusĂ€tzlich dazu erwĂ€hnte der Entwickler dann auch noch, dass er eines Tages möglicherweise zu Blizzard Entertainment zurĂŒckkehren wird, da er dieses Team vermutlich nicht komplett hinter sich lassen kann

Hier könnt ihr euch den kompletten Blogeintrag von Lead Quest Designer Craig Amai selbst durchlesen.

 

I made up my mind to leave World of Warcraft years ago, waiting for the right opportunity to step away cleanly.  It was deliberate, and it took time, but it was not hard.  Leaving this group of wonderful teammates and friends though
 that was hard.  I cried several times in those final days.  I’m still on the verge of tears sometimes now.

 

I don’t think I’m leaving Blizzard behind for good.  I couldn’t make a better company and I’d be a fool to try.  I suspect I’ll try to come back someday, once I’ve explored a few unfamiliar roads.  But my time on WoW has come to a close, and I know how things work when you don’t see people everyday anymore
 they’re never quite the same.  No matter how much you love them, people slip away.  Tenfold for a social recluse like me.

 

 

(via)

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Legion: Ein neuer Hotfix

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In der vergangenen Nacht spielten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment einen weiteren neuen Hotfix fĂŒr Patch 7.0.3 auf die Liveserver von World of Warcraft auf und aktualisierten gleichzeitig damit dann auch wieder die auf der Communityseite dieses Titels vorhandenen englischen Patchnotes zu dieser Art von Update. Dabei brachte dieser neue Hotfix neben den ĂŒblichen Fehlerbehebungen dann auch noch die bereits vor Kurzem von Game Designer Ion “Watcher” Hazzikostas angekĂŒndigten Nerfs an den Tanks, den VerwĂŒstungs-DĂ€monenjĂ€gern und den WindlĂ€ufer-Mönchen mit sich. Wer sich fĂŒr die genauen Änderungen an diesen Klassen interessiert, der sollte sich folgende ĂŒbersetzten Patchnotes durchlesen.

 

 

Klassen:

  • (Testphase: Erscheint mit den nĂ€chsten Wartungsarbeiten) Der Schaden der meisten von Tanks eingesetzten FĂ€higkeiten wurde um 10% reduziert. FĂ€higkeiten, die sich Tanks mit anderen Spezialisierungen teilen, sind fĂŒr die restlichen Rollen des Spiels nicht von diesem Nerf betroffen.

 

DÀmonenjÀger:

  • “Zorn der Illidari” wird nun auch dann noch weiterhin Schaden verursachen, wenn der DĂ€monenjĂ€ger von einem Kontrolleffekt getroffen wurde.
  • (Testphase: Erscheint mit den nĂ€chsten Wartungsarbeiten) Die Proc-Chance der Aufladungen fĂŒr den “Teufelsbeschuss” wurde ĂŒberarbeitet und funktioniert nun unabhĂ€ngig von der Anzahl der getroffenen Ziele.
    • ErklĂ€rung der Entwickler: VerwĂŒstung war bisher in Situationen mit vielen Feinden ein wenig zu stark und die FĂ€higkeit “Teufelsbeschuss” war eine der Hauptursachen fĂŒr diesen Umstand. Dieser Angriff verursacht bereits sehr hohen FlĂ€chenschaden und benötigt daher in Momenten, in denen er sowieso schon glĂ€nzt, auch keine erhöhte Proc-Chance.

 

Druide:

  • WĂ€chter: Die durch “Ursocs Ausdauer” modifizierte Version von “Eisenfell” sollte nun ihre gesamte verlĂ€ngerte Dauer ĂŒber aktiv sein.

 

Mönch:

  • (Testphase: Erscheint mit den nĂ€chsten Wartungsarbeiten) Die FĂ€higkeit “Schlag des Windlords” verursacht an sekundĂ€ren Zielen nun weniger Schaden.
    • ErklĂ€rung der Entwickler: Der von WindlĂ€ufern verursachte AoE-Schaden war bisher einfach zu hoch und die FĂ€higkeit “Schlag des Windlords” war einer der HauptgrĂŒnde dafĂŒr.

 

Paladin:

  • Die “Aura der Hingabe” sollte nun nicht mehr verschwinden, wenn der Paladin sich zu schnell bewegt.
  • (Testphase: Erscheint mit den nĂ€chsten Wartungsarbeiten) “Licht des BeschĂŒtzers” und “Hand des BeschĂŒtzers” heilen nun nur noch um 30% (vorher 35%) der fehlenden Gesundheit.
  • (Testphase: Erscheint mit den nĂ€chsten Wartungsarbeiten) “Schatten vertreiben” erhöht die von “Licht des BeschĂŒtzers” erzeugte Heilung nun nur noch um 6/12/18% (vorher 10/20/30%).
    • ErklĂ€rung: Die Selbstheilung der Schutz-Paladine wurde am Ende der Beta noch einmal ein wenig erhöht, weil die Entwickler damals das GefĂŒhl hatten, als wĂ€re sie etwas zu schwach. Da sich diese Bedenken mittlerweile allerdings als falsch herausstellten, brachte dieser Hotfix die Selbstheilung dieser Spezialisierung wieder auf das Level vor diesem Buff.

 

Priester:

  • Die FĂ€higkeit “Schattenmanie” sollte nun keinen Wahnsinn mehr erzeugen, wenn Spieler das Talent bereits verlernt haben.

 

Schamane:

  • Der durch Rehgars als LeibwĂ€chter erzeugte Geschwindigkeitsbonus vom “Geisterwolf“ sollte nun erhalten bleiben, wenn Spieler einem Kampf beitreten. Allerdings wird sich dieser Effekt nicht auslösen, wenn Spieler ihren “Geisterwolf” erst wĂ€hrend des Kampfes aktiviert haben.

 

Hexenmeister:

  • Zerstörungs-Hexenemeister, die beim finalen Teil der Quest “Das ruinierte Ritual” stecken geblieben sind, sollten nun wesentlich einfacher durch die einzelnen Hindernisse kommen. Hexenmeister, die ihr zwar Artefakt bereits besitzen, aber denen dennoch ein Questziel fehlt, sollten nach Dalaran zurĂŒckkehren, um dort dann ihre jeweilige Aufgabe abzuschließen.
  • “VergnĂŒgen durch Schmerz” sollte die Abklingzeit von “Schattenblitz” nun auch dann noch verringern, wenn der eigene Succubus durch die Glyphe “Shivarra” verĂ€ndert wurde.

 

 

Klassenhallen:

  • Es wurde ein Fehler behoben, der verursachte, dass Spieler nicht alle fĂŒr ihre AnhĂ€nger geeigneten Missionen erhalten haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verursachte, dass Spieler in einigen FĂ€llen bestimmte AnhĂ€nger nicht erhalten konnten.
  • JĂ€ger, die das “Adlerflugnetzwerk” freischalteten und danach wieder deaktivierten, sollten durch die “Pfeife des Flugmeisters” nun nicht mehr lĂ€nger zu den Flugpunkten dieser FĂ€higkeit geschickt werden.
  • DĂ€monenjĂ€ger: Die Belohnungen des Talents “Wirbelnder Nether” wurden verbessert.

 

 

Dungeons:

  • Sturm auf die Violette Festung
  • Das Finsterherzdickicht
    • Es wurde ein Fehler behoben, der verursachte, dass Dresaron manchmal einfach weggeflogen ist.
  • Der Thron des Donners
    • Es wurde ein Fehler behoben, der verursachte, dass der Kampf gegen Megaera sich manchmal zurĂŒcksetzte, wenn Spieler diesen Boss alleine bekĂ€mpften.

 

 

GegenstÀnde:

 

 

PvP:

  • Viele AnhĂ€nger aus Legion sind nun weniger effektiv im Kampf gegen andere Spieler.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verursachte, dass die PvP Weltquest den Spielern manchmal zu starke Belohnungen ĂŒberreichten.
  • DĂ€monenjĂ€ger:
    • Die FĂ€higkeit “Zorn der Illidari” verursacht an Spielern nun 30% weniger Schaden.

 

 

Quests:

 

 

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Patch 7.1: Priester erhalten ihre Schattengestalt zurĂŒck

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Die Entwickler von World of Warcraft haben die im Battle.Net Launcher vorhandenen Patchnotes zu dem kommenden Patch 7.1 in der vergangenen Nacht noch einmal aktualisiert und einige Neuerungen fĂŒr die Klasse des Priesters hinzugefĂŒgt. Dieser angepassten Übersicht zufolge möchten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment mit diesem Update dann die aktuell leider nur als permanenter passiver Effekt vorhandene Schattengestalt der Schatten-Priester scheinbar wieder eine eigenstĂ€ndige FĂ€higkeit umwandeln, die die Spieler auf Wunsch jederzeit deaktivieren können, um die durch diese Form erzeugte schattenhafte Optik zu verlieren.

Was den Effekt der neuen Schattengestalt betrifft, so wird diese Form bei ihrer Aktivierung dafĂŒr sorgen, dass der Priester 10% mehr Schattenschaden verursacht, 10% weniger körperlichen Schaden aus allen Quellen erhĂ€lt und keine Heilig-Zauber wirken kann. ZusĂ€tzlich dazu handelt es sich bei der Leerengestalt dann um eine Art intensivere Version dieser FĂ€higkeit, die bei ihrer Aktivierung automatisch die Schattengestalt auslöst und dem Priester die Effekte beider Gestalten gewĂ€hrt. Sobald die Leerengestalt ihr Ende findet, wechselt ein Schatten-Priester in seine normale Schattengestalt zurĂŒck.

 

 

(via)

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Legion: Die beliebtesten Artefakte der verschiedenen Rollen

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Im Verlauf der vergangenen Woche haben die Entwickler von World of Warcraft immer mal wieder kurze Videos auf ihrem offiziellen Twitter Kanal veröffentlicht, die sich interessanterweise jeweils damit beschĂ€ftigten, welche Artefaktwaffen und damit verbundenen Spezialisierungen im Moment eigentlich am hĂ€ufigsten von den Tanks, den Heilern und den verschiedenen Arten von Schadensverursachern verwendet werden. Dabei ĂŒberrascht es vermutlich niemanden, dass die DĂ€monenjĂ€ger als neu mit Legion hinzugefĂŒgte Klasse mit ihren Artefakten aktuell sowohl bei den Tanks als auch bei den NahkĂ€mpfern auf Platz 1 liegen und sich scheinbar enormer Beliebtheit erfreuen. Wer sich fĂŒr die restlichen Platzierungen der einzelnen Rollen interessiert, der sollte sich folgende Übersicht anschauen.

 

Tanks:

 

 

 

Heiler:

 

 

 

NahkÀmpfer:

 

 

 

Magische FernkÀmpfer:

 

 

 

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Patch 7.1: GĂŒrtel lassen sich ausblenden

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Auch wenn es bisher noch nicht in den offiziellen Patchnotes fĂŒr den in einigen Wochen erscheinenden Patch 7.1 erwĂ€hnt wird, so fĂŒhren die Entwickler mit diesem Update scheinbar eine weitere Verbesserung fĂŒr den aktuell bereits in WoW vorhandenen Kleiderschrank durch. Dabei handelt es sich dann um eine neue Funktion fĂŒr die Transmogrifikation, die es den Spielern dieses Titels ermöglicht, die bereits jetzt fĂŒr Helme, UmhĂ€nge und Schultern vorhandene Mechanik zum Verstecken von GegenstĂ€nden auch fĂŒr ihren GĂŒrtel zu verwenden und dieses von ihrem Helden getragene AusrĂŒstungsteil komplett auszublenden.

Diese mit Patch 7.1 erscheinende Funktion sollte fĂŒr Spieler besonders dann nĂŒtzlich sein, wenn sie eines der in WoW vorhandenen RĂŒstungssets fĂŒr die Transmogrifikation verwenden möchten und in ihrer Sammlung bisher noch keinen GĂŒrtel besitzen, der das Design des ausgewĂ€hlten Sets vervollstĂ€ndigt. In der Zukunft können diese Spieler in solch einem Fall ihren GĂŒrtel dann ganz einfach verschwinden lassen und sind nicht mehr lĂ€nger dazu gezwungen, mit einem optisch nicht zu ihrer AusrĂŒstung passenden Gegenstand herumzulaufen.

 

 

(via)

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Patch 7.1: Kommende Verbesserungen fĂŒr das Interface

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Der vermutlich irgendwann in den nĂ€chsten Wochen erscheinende Patch 7.1 wird neben Karazhan als 5 Spieler Dungeon, einem neuen Mini-Raid und vielen zusĂ€tzlich Quests unter anderem auch noch eine Reihe von Verbesserungen fĂŒr das Interface des Spiels mit sich bringen, die sich positiv auf die Spielerfahrung der Abonnenten von World of Warcraft auswirken sollten. Passend dazu haben die Mitarbeiter der Internetseite “wowhead” gestern Abend nun einen neuen Artikel veröffentlicht, der einen Großteil der mit diesem Update kommenden Neuerungen am Interface des Spiels auflistet.

 

(Hinweis: Eine Verbesserung fĂŒr die Transmogrifikation wurde bereits gestern in einem Artikel vorgestellt.)

 

 

Eine neue Anzeige im Inventar:

Im Inventar eines Spielers vorhandene GegenstĂ€nde, die ein höheres Itemlevel als die von dem Helden angelegte AusrĂŒstung besitzen, werden ab Patch 7.1 mit einem sehr leicht erkennbaren grĂŒnen Pfeil nach oben markiert.

 

 

Verbesserungen an der Karte fĂŒr Flugpunkte:

Die beim Flugmeister angezeigte Weltkarte fĂŒr die Auswahl eines Flugpunktes als Reiseziel erhĂ€lt mit Patch 7.1 mehrere Verbesserungen.

  • Auf dieser Karte werden beim Heranzoomen nun Questziele und wichtige NPCs angezeigt, sodass Spieler sehr leicht erkennen können, welcher Flugpunkt sie nahe an ihr jeweiliges Ziel heranbringt.
  • Die Verbindungen zwischen Flugpunkten werden nur noch angezeigt, wenn Spieler ein Reiseziel fĂŒr ihren Flug ausgewĂ€hlt haben. Diese Änderung gestaltet diese Karte wesentlich ĂŒbersichtlicher.

 

 

Ein neues Fenster fĂŒr Macros:

Das Fenster fĂŒr die Icons der Macros wurde ĂŒberarbeitet und ist nun wesentlich grĂ¶ĂŸer. Somit sollte es Spieler in der Zukunft wesentlich einfacher fallen, ein gutes Icon fĂŒr ihr Macro zu finden.

 

 

Eine neue Option fĂŒr die Freundesliste:

In der Freundesliste können Spieler ab Patch 7.1 dann immer sehen, ob sich ihre Freunde in einer Warteschlange fĂŒr eine Instanz oder eine andere BeschĂ€ftigung befinden. Dabei ist es sogar möglich, sich ĂŒber dieses MenĂŒ ebenfalls fĂŒr den jeweiligen Spielinhalt anzumelden und seinen Freunden bei ihren Abenteuern beizustehen.

 

(via)

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WoW Legion: “Update” Der neutrale Pandaren “Doubleagent” erhĂ€lt einen eigenen NPC

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Update: Auch wenn der in der Klassenhalle der Mönche vorhandene NPC “EhrwĂŒrdiger Schamane” sich beim Launch von Legion noch auf Level 100 befand, so berichtete mehrere Spieler am vergangenen Wochenende auf Reddit darĂŒber, dass dieser besondere NPC vor Kurzem scheinbar eine Stufe aufgestiegen ist und Level 101 erreichen konnte. Interessanterweise fand dieses Level Up scheinbar eine kurze Zeit nach dem Stufenaufstieg des als Inspiration fĂŒr diesen Schamanen fungierenden Charakters “Doubleagent“ statt, weshalb es aktuell ganz danach aussieht, als wĂŒrde dieser NPC langsam mit dem neutralen Pandaren mitleveln.

Dabei steht aktuell aber leider noch nicht fest, ob das Level Up des “EhrwĂŒrdigen Schamanen” automatisch per Script stattfindet oder ob ein interessierter Entwickler die Stufe dieser Spielfigur jedes Mal ganz einfach nur per Hotfix nach oben schraubt. Vermutlich wird das Ganze ein wenig klarer werden, wenn “Doubleagent” seinen nĂ€chsten Stufenaufstieg hat und wir sehen können, wie der “EhrwĂŒrdige Schamane” in der Klassenhalle der Mönche auf diesen Umstand reagiert.

 

 

Originalartikel:

Die vergangenen Jahre ĂŒber gab es immer mal wieder Meldungen zu dem Pandaren Schamanen “Doubleagent“, der es als erster Spieler ĂŒberhaupt versuchte, einen Pandaren dauerhaft neutral zu halten und ihn auf der wandernden Insel auf die maximale Stufe zu bringen. Dieses Vorhaben konnte der Spieler am Anfang des vergangenen Jahres nun endlich durch das Sammeln von Erzen und KrĂ€utern in diesem Gebiet erreichen und stellt somit im Grunde nur den einzigen neutralen Pandaren auf Stufe 100 dar.

Um die Anstrengungen von “Doubleagent” zu wĂŒrdigen, haben die Entwickler von World of Warcraft vor Kurzem nun scheinbar einen eigenen NPC mit dem Namen “EhrwĂŒrdiger Schamane” als Anspielung auf diesen Spieler in die derzeit laufende Alpha der kommenden Erweiterung “Legion” eingebaut, der sich selbstverstĂ€ndlich auf der wandernden Insel befindet. Dabei baut dieser NPC dann dauerhaft einige in der NĂ€he der Klassenhalle fĂŒr Mönche positionierte ĂŒbergroße Erzvorkommen ab und trĂ€gt die gleiche AusrĂŒstung, die auch der Charakter “Doubleagent” derzeit im Arsenal dieses Titels angelegt hat.

EhrwĂŒrdiger Schamane WoW Legion

 

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WoW: Neue Inhalte fĂŒr den Piratentag

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Am heutigen Montag, den 19. September 2016, wurde in World of Warcraft wieder einmal der leider nur einen Tag andauernde Piratentag gestartet, der selbstverstĂ€ndlich auf dem heute ebenfalls im “richtigen Leben” stattfindenden internationalen “Talk Like A Pirate Day” basiert. Auch wenn dieser Feiertag von den Entwicklern bisher eher vernachlĂ€ssigt wurde und zu den langweiligeren Events des Spiels gehörte, so haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment im Jahr 2016 nun allerdings zwei Neuerungen zu dem Piratentag hinzugefĂŒgt, die die Spieler zumindest einige Stunden lang beschĂ€ftigen sollten.

Bei dem ersten neuen Inhalt fĂŒr diesen klassischen Feiertag handelt es sich um einen neuen Rare Mob mit dem Namen “Ol’ Eary“. Dieser auf den Kampf gegen eine Gruppe ausgelegte riesige Hai taucht alle 15 bis 20 Minuten in den GewĂ€ssern vor Beutebucht auf und kann bei seinem Ableben das nur am Piratentag erhĂ€ltliche neue Spielzeug “ Slightly-Chewed Insult Book“ fallen lassen. Die Dropchance dieses Items liegt den Berichten einiger Spieler zufolge aber nur bei ca. 33%, weshalb viele Spieler diesen Rare Mob vor dem Fund des Spielzeugs vermutlich mehrere Male töten mĂŒssen.

ZusĂ€tzlich dazu bietet der in Beutebuch vorhandene NPC SchreckenskapitĂ€nin Demenza den Spielern nur am heutigen Tag die Quest “You’re Gonna Need A Bigger Boat!” an, die von ihnen erfordert, dass sie insgesamt 33 Rasiermesserscharfe HaifischzĂ€hne von den in der Bucht von Beutebuch lebenden Haien sammeln. Da sich heute in dieser Region allerdings sehr viele Spieler befinden und die ZĂ€hne ebenfalls eine sehr niedrige Dropchance besitzen, benötigt das Abschließen dieser Aufgabe einiges an Arbeit und sehr viel Zeit. Als Belohnung fĂŒr diese Quest dĂŒrfen sich Spieler dann ĂŒber 5 NotfallpiratenkostĂŒme freuen mit denen sie sich jederzeit in einen Piraten verwandeln können.

Die letzte Neuerung aus diesem Jahr ist ein verbrauchbarer Gegenstand mit dem Namen “ Petey“, der fĂŒnf Aufladungen besitzt und bei der Benutzung dafĂŒr sorgt, dass sich ein Papagei fĂŒr einige Zeit auf die Schulter des eigenen Helden setzt. Um dieses Item zu erhalten, mĂŒssen Spieler einfach nur SchreckenskapitĂ€nin Demenza aufsuchen und es bei ihr fĂŒr 10 Gold erwerben,

Rare Mob Piratentag Bild

Legt euer festlichstes Piratenoutfit an und setzt die Segel in Richtung Beutebucht, denn der Piratentag ist hier. Kein KostĂŒm? Kein Problem! Wenn SchreckenskapitĂ€nin DeMeza euch erst einmal rekrutiert hat, werdet ihr dem Bild des perfekten Piraten (fast) vollstĂ€ndig gerecht werden. Ihr mĂŒsst nur ein kleines TĂ€nzchen hinlegen, um sie zu ĂŒberzeugen.

Wenn euch euer neuer Look gefĂ€llt, solltet ihr euch an der Quest „Ihr werdet ein grĂ¶ĂŸeres Boot brauchen!“ versuchen, um ein NotfallpiratenkostĂŒm (x5) zu erhalten, falls ihr auch nach dem Piratentag mal eurem inneren Piraten etwas Freilauf geben wollt. Aber kein SeerĂ€uber ist perfekt ohne das gewisse Extra 
 und damit meinen wir einen Papagei – einen Papagei namens „Petey“. KapitĂ€nin DeMeza kann euch auch da aushelfen, aber ihr mĂŒsst ihr im Gegenzug ein paar glĂ€nzende MĂŒnzen ĂŒberlassen.

Man weiß nie genau, wann die KapitĂ€nin von euch erwartet, dass ihr euch ins Geschehen stĂŒrzt – ihre Rufe könnten euch jedoch ein guter Hinweis sein. In der Beutebucht lauert etwas im Wasser und wir wollen verflucht sein, wenn es nicht der Elitehai Schlitzohr* ist. Versammelt eure treuesten Freibeuter um euch und schaltet ihn aus.

Wer sich wahrhaft großzĂŒgig fĂŒhlt (oder schlichtweg töricht ist) kann auch einen Großen Sack voller Beute erwerben, um ihn mit den Umstehenden zu „teilen“. Bei einem Preis von nur 300 Gold ist er ein SchnĂ€ppchen – fĂŒr alle anderen.

*Wir ĂŒbernehmen keine Verantwortung fĂŒr AlptrĂ€ume voller Haie, einschließlich von Haien in Badewannen, SchwimmbĂ€dern, Brunnen, Teichen, Tornados oder jeglichem anderen Ort, an dem sich höchstwahrscheinlich keine Haie befinden, man sich aber nie VÖLLIG sicher sein kann. YARRR!

 

 

(via)

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Legion: Den Staubhasen als Haustier fangen

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Mit Legion haben die Entwickler unter anderem den “Staubhasen“ als neues Kampfhaustier in World of Warcraft implementiert, welches sich zwar direkt in Dalaran aufhĂ€lt, aber von Spielern nur dann gesehen werden kann, wenn sie zuvor eine bestimmte Voraussetzung erfĂŒllen. Um dieses Haustier aufzuspĂŒren, mĂŒssen daran interessierte Personen nĂ€mlich erst einmal an verschiedenen Orten der Stadt nach verstaubten Teppichen suchen. Das Finden und Anklicken solch eines Teppichs gewĂ€hrt dem eigenen Charakter dann 15 Minuten lang den speziellen Buff “ FrĂŒhjahrsputz“, der es Spielern ermöglicht, die normalerweise unsichtbaren “Staubhasen” in den Außenbereichen der Stadt auszumachen.

Sobald ein Spieler diesen StĂ€rkungszauber besitzt, muss er innerhalb dieser 15 Minuten ganz einfach nur noch eines dieser Kampfhaustiere zu einem Kampf herausfordern und es wie jedes andere Tier auch durch die Mechaniken des Spiels einfangen. Dabei startet ein “Staubhase” allerdings bereits auf Stufe 25 und besitzt zwei weitere Kleintieren auf dem gleichen Level als Begleiter, was das BekĂ€mpfen und das Einfangen dieses Kampfhaustieres ein wenig erschwert.

 

Die bisherigen Fundorte der Teppiche:

  • In der oberen Etage des Gasthauses “Zum Zauberkasten”
  • Beim Barbier von Dalaran
  • In der “Magischen Menagerie”
  • Allianz: Auf der Anhöhe hinter dem Portal in die Klassenhalle der Paladine
  • Horde: Auf dem Gitter rechts neben dem Gasthaus der Horde

 

Haustier Staubhase Legion

 

(via)

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Legion: Ein Hilfsmittel fĂŒr das Questen in Suramar

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In dem Stadtgebiet von Suramar gibt es bei den Koordinaten 48/81 einen sehr interessanten HĂ€ndler mit dem Namen Jacin, der Spielern fĂŒr etwas Uraltes Mana einige sehr nĂŒtzliche Hilfsmittel fĂŒr das Questen in diesem Teil der Zone verkauft. Bei dem vermutlich nĂŒtzlichsten Gegenstand im Sortiment dieses NPCs handelt es sich um das verbrauchbare Item “Shimmerfield Crystal“, welches 50 Einheiten dieser WĂ€hrung kostet und nach der Benutzung insgesamt fĂŒnf Minuten lang dafĂŒr sorgt, dass Spieler bei der Entfernung ihrer Maskeradenverkleidung automatisch in die Verstohlenheit ĂŒbergehen und ein Klon von ihnen erscheint, der die Gegner in der NĂ€he beschĂ€ftigt.

Auch wenn Spieler diesen Gegenstand leider immer wieder erwerben mĂŒssen und er im Moment scheinbar noch nicht in Verbindung mit einem Reittier funktioniert, so ist der “Shimmerfield Crystal” aber dennoch eine lohnenswerte Anschaffung fĂŒr alle Personen, die ihre Quests oder Weltquests in Suramar abschließen möchten und nicht einfach nur schnell an den Wachen und DĂ€monen vorbeireiten. Dabei ist dieser Kristall besonders nĂŒtzlich in dem Bereich mit den unterschiedlichen Elite Mobs und kann dort bei Spielern ohne eigene Fluchmöglichkeiten wie beispielsweise einem Gottesschild oder einem Verschwinden schnell zu einem Lebensretter werden.

Wer im Moment also starke Probleme mit den verschiedenen Arten von Wachen und DĂ€monen in Suramar hat, der sollte sich einmal ĂŒberlegen, ob er nicht 50 von seinem Uralten Mana bei Jacin gegen einen “Shimmerfield Crystal” umtauschen möchte.

Shimmerfield Crystals Bild Suramar

 

(via)

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WoW: Das Braufest 2016

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Vom 20. September 2016 (ab 10:00 Uhr morgens) bis zum 06. Oktober 2016 findet in World of Warcraft erneut das bei vielen Spielern sehr beliebte Braufest statt, welches der Community wĂ€hrend seiner Laufzeit neben einer Reihe von Erfolgen, einigen Quests und vielen Fun Items dann auch noch den ĂŒber den Dungeonbrowser erreichbaren Eventboss “Coren DĂŒsterbrĂ€u” zur VerfĂŒgung stellt. ZusĂ€tzlich dazu bauten die Entwickler im Jahr 2016 wieder einmal einige kleinere Neuerungen in das Braufest ein, die im Grunde sicherstellen sollen, dass selbst lĂ€nger aktiv spielende Personen oder komplette Neulinge ein wenig Spaß an diesem Feiertag haben können.

 

 

Neue Inhalte fĂŒr das Jahr 2016:

Im Jahr 2016 haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment folgende Neuerungen zu dem Braufest hinzugefĂŒgt:

 

 

 

Der Eventboss:

Der Zwerg Coren DĂŒsterbrĂ€u befindet sich zusammen mit seinen Helfern genau wie auch bereits im vergangenen Jahr in der Taverne der Schwarzfelstiefen und versucht von dort aus euer Braufest zu sabotieren. Jeder Spieler, der sich mindestens auf Stufe 109 befindet, kann sich ganz normal ĂŒber den Dungeonbrowser fĂŒr diesen Bosskampf anmelden. Ansonsten ist er wie jeder Event Boss nicht sonderlich schwer und sollte euch keine Probleme bereiten.

Braufest WoW 2

Folgenden Loot könnt ihr erhalten:

 

ZusÀtzlich dazu bekommen alle Spieler einmal pro Tag noch eine Fassförmige Schatzkiste, die folgende GegenstÀnde enthalten kann:

 

 

 

 

 

Die EventhÀndler:

NatĂŒrlich gibt es auch wieder extra fĂŒr diesen Festtag eingefĂŒhrte HĂ€ndler vor OG und IF, welche euch fĂŒr Braufestmarken allerhand interessante GegenstĂ€nde verkaufen. Diese WĂ€hrung könnt ihr entweder durch die Quests und Dailies beim Braufest erhalten oder sie vom Eventboss in den Schwarzfelstiefen erbeuten.

 

Horde:

 

 

Allianz:

 

 

Beide:

 

 

 

 

 

Die Quests:

DĂŒsterbrĂ€us DĂŒsterbrĂ€u

  • Diese Quest dropt bei Coren DĂŒsterbrĂ€u, wenn ihr ihn zum ersten Mal besiegt. Gebt die Quest einfach beim Braufest eurer Fraktion ab und ihr bekommt dafĂŒr 40 Braufestmarken.

 

Haut weg das Zeug

  • Hier mĂŒsst ihr mit einem Braufestkrug, den ihr von den Tischen nehmen könnt, auf den A.L.K.-Roboter zielen. Habt ihr in 5-mal getroffen, dann ist die Quest geschafft und ihr erhaltet 10 Braufestmarken.

 

Hin und zurĂŒck

  • Diese tĂ€gliche Aufgabe ist zuerst eine normale Quest und lĂ€sst sich danach jeden Tag wiederholen. Hierbei mĂŒsst ihr auf einem Widder FĂ€sser von Punk A nach Punk B transportieren und erhaltet dann pro abgelieferten Fass einige Marken. Nutzt dabei die Apfelkisten, um eure Erschöpfung zu verlieren.

 

Marktschreier fĂŒr die GerstenbrĂ€us!

  • Bei dieser Quest sitzt ihr ebenfalls auf einem Widder und mĂŒsst diesmal an verschiedene Orte in Eisenschmiede (Allianz) und Orgrimmar (Horde) reisen. Ihr mĂŒsst fĂŒr die ErfĂŒllung nur an den angegebenen Orten vorbeireiten und zum Schluss wieder zum Questgeber.

 

Dieses eine Mal, als ich betrunken war


  • Um an diese Daily-Quest zu kommen, mĂŒsst ihr die Dunkeleisenzwerge auf eurem Braufest beseitigen. Diese erscheinen alle 30 Minuten. Habt ihr sie besiegt, dann erscheint am Boden ein Zahnrad mit der Quest.

 

 

 

 

Die Erfolge:

Beim Braufest könnt ihr eine Reihe von Erfolgen erhalten, die euch dann am Ende mit dem Meta Erfolg “‘Braumeister” und dem gleich klingenden Titel belohnen.

 

Die BraufestdiÀt

  • Kauft euch einfach bei den HĂ€ndlern auf dem BraufestgelĂ€nde von jedem Nahrungsmittel eines und verspeist diese Items dann.

 

Bier des Monats/Bier des Jahres

  • Kauft euch zuerst fĂŒr 200 Braufestmarken einen Antrag zum Bier des Monats e.V. und schließt danach die gestartete Quest ab. Dies belohnt euch mit dem Erfolg fĂŒr den Monat, der fĂŒr den Titel bereits ausreicht.

 

DĂŒsterbrĂ€ufest

  • Meldet euch einfach ĂŒber den Dungeonbrowser fĂŒr den Eventboss an und besiegt Coren DĂŒsterbrĂ€u und schon habt ihr den Erfolg.

 

Nieder mit den Dunkeleisenzwergen

  • Verteidigt das Braufest bei dem halbstĂŒndigen Angriff der Dunkeleisenzwerge und schließt danach die Quest ab, die ihr vom Zahnrad erhaltet.

 

Hab’ ein Fass, jetzt will ich reisen

  • Diesen Erfolg bekommt ihr, wenn ihr eine Braufestreittier lootet oder euer Reitmount in eine Braufestvariante verwandelt. Da das mit dem Verwandeln einfacher und schneller geht, kauft euch einfach fĂŒr 2 Braufestmarken einen Braufesthopfen beim HĂ€ndler und verwandelt euer Reittier.

 

Lass die Finger von meinem Wolpertinger

  • Kauft euch fĂŒr 200 Marken einen Wolpertinger auf dem Braufest.

 

Das GlĂŒck ist mit den Betrunkenen(Wird nicht fĂŒr den Meta benötigt)

  • Fallt betrunken mindestens 65 Meter tief und ĂŒberlebt.

 

Öffentliche Ruhestörung (Wird nicht fĂŒr den Meta benötigt)

  • Hier kauft ihr euch die 3 BraufestkleidungsstĂŒcke vom HĂ€ndler und zieht diese an. Nun trinkt wieder reichlich Alkohol und gebt in Dalaran /dance ein.

 

Seltsames GebrĂ€u (Wird nicht fĂŒr den Meta benötigt)

  • Trinkt alle alkoholischen GetrĂ€nke, die das Braufest anbietet.

 

 

 

(via)

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