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Patch 7.1: Moroes als Champion erhalten

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Der in der vergangenen Woche mit Patch 7.1 in World of Warcraft implementierte neue 5 Spieler Dungeon “Rückkehr nach Karazhan” wurde von den Entwicklern ebenfalls wieder mit einigen interessanten Geheimnissen ausgestattet, die erst jetzt nach der Veröffentlichung dieser Instanz langsam von Spielern entdeckt werden. Zu den in diesem Dungeon versteckten Inhalten gehört unter anderem auch die neue Quest “Master of the House“, durch die Spieler den in beiden Versionen von Karazhan vorhandenen Boss “Moroes” als Champion für ihre Klassenhalle freischalten können.

Dabei besitzt “Moroes” als Champion die einzigartige Fähigkeit “ Es ist angerichtet“, die dafür sorgt, dass er bei einer erfolgreich abgeschlossenen Mission gelegentlich eine Einladung zum Abendessen findet. Mit diesem verbrauchbaren Item können Spieler einen “Gast” als einen Trupp beschwören, der dann die richtigen Champions bei Missionen in der Klassenhalle begleiten kann. Auch wenn der durch diese Einheit gewährte Bonus für Aufgaben bisher noch nicht genau feststeht, so kann man aufgrund des Aufwands für seine Erschaffung aber mit ziemlich hoher Sicherheit davon ausgehen, dass dieser “Gast” besser als normale Truppen ist.

In folgender Anleitung könnt ihr euch durchlesen, wie ihr “Moroes” als Streiter für eure eigene Sammlung rekrutieren könnt.

 

So erhaltet ihr Moroes als Champion:

  • Spieler müssen erst einmal ein wenig Glück haben und den Gegenstand “ Broken Pocket Watch” von dem Boss Moroes in dem Dungeon “Rückkehr nach Karazhan” erbeuten. Dieser seltene Gegenstand zählt dabei als Geheimnis im Spiel und wird daher auch nicht im Dungeonkompendium aufgelistet.
  • Diese Uhr startet dann die Quest “Master of the House“, die von den Spielern das Sammeln mehrerer anderer Gegenstände erfordert.
  • Sobald ein Spieler alle vier Gegenstände gesammelt hat, muss er nach Karazhan zurückkehren und diese Objekte auf den Tisch hinter Moroes legen.
  • Nun erscheint Moroes und schließt sich Spielern als Champion für ihre Klassenhalle an.

 

 

 

(via)


Patch 7.1: “Update” Der Rockspine Basilisk ist nicht erhältlich

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Update: Der an World of Warcraft mitarbeitende Senior Game Designer Jeremy “Muffinus” Feasel hat sich in der vergangenen Woche auf Twitter zu Wort gemeldet und dort in einer kurzen Antwort auf die Frage eines Spielers verkündet, dass das bereits vor einigen Wochen in den Spieldaten von Patch 7.1 entdeckte Mount “ Rockspine Basilisk” im Moment noch immer keine Quelle besitzt und daher auch nicht in diesem Titel erhältlich ist. Leider gesellt sich dieser eigentlich recht interessant aussehende Basilisk somit nun zu den Reittieren, die von den Entwicklern zwar in World of Warcraft eingebaut wurden, aber am Ende dann aus vielerlei Gründen keine tatsächliche Quelle in der Spielwelt von Azeroth erhalten haben. Ob dieser Basilisk den Spielern jemals als Mount zur Verfügung stehen wird, ist aktuell daher fraglich.

 

 

 

Originalartikel:

Mit dem bereits am 26. Oktober 2016 in Europa erscheinenden Patch 7.1 werden die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment unter anderem das neue Reittier “ Rockspine Basilisk in World of Warcraft einbauen, welches optisch einem der auf den verheerten Inseln lebenden Basilisken gleicht und somit ein Mount mit einem bisher einzigartigen Modell darstellt. Leider wurde dieses kommende Reittier von den Entwicklern bisher noch keiner Quelle zugewiesen, weshalb man im Moment noch nicht mit Sicherheit sagen kann, ob dieser Basilisk mit dem nächsten Update tatsächlich im Spiel erhältlich sein wird.

Trotzdem haben die Mitarbeiter von “mmo-champion.com” heute schon einmal eine umfangreiche Videovorschau zu diesem möglicherweise bald erscheinenden Reittier auf ihrer Internetseite veröffentlicht, die einmal ganz genau aufzeigt, wie sich solch ein Basilisk eigentlich mit einem Spieler auf seinem Rücken bewegt und über was für Animationen er verfügt. Wer also bereits jetzt einen Blick auf dieses Mount werfen möchte, der sollte sich folgendes Video anschauen.

 

 

 

(via)

Patch 7.1: Ein verstecktes Transmog-Set für Schurken

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Mit dem in der letzten Woche veröffentlichten Patch 7.1 haben die Entwickler von World of Warcraft unter anderem dafür gesorgt, dass daran interessierte Schurken nun den Gegenstand “ Ensemble: Geschwärzte Rüstung der Defias” durch eine in den Todesminen versteckte Quest für ihren Kleiderschrank freischalten können. Dabei gewährt dieses Ensemble den Schurken vollen Zugriff auf das Aussehen des noch aus Classic stammenden Rüstungssets “Defiasleder, welches seit der mit Cata durchgeführten Neugestaltung der Todesminen leider nicht mehr im Spiel erhältlich war. Wer die Modelle dieses Rüstungssets nun ebenfalls gerne in seinem Kleiderschrank besitzen möchte, der muss mit seinem Schurken ganz einfach nur die Schritte in folgender Anleitung durchgehen.

 

(Hinweis: Das Rüstungsset kann nach der Freischaltung durch einen Schurken auch mit anderen Leder tragenden Klassen für die Transmogrifikation verwendet werden.)

 

 

Die Anleitung:

  1. Spieler benötigen einen auf Gesetzlosigkeit geskillten Schurken. Level 110 wird nicht vorausgesetzt.
  2. Der Schurke muss zusätzlich dazu auch noch Zugriff auf das Haustier “ Papageienkäfig (Grünflügelara)” haben. Dieses Pet kann man entweder im AH kaufen oder bei den Defias in den Todesminen finden.
  3. Nun müssen Spieler mit diesem Schurken zu den Todesminen in Westfall reisen und sich dort dann auf der normalen Schwierigkeit zu den Koordinaten 36/17 am Ende der Instanz begeben. Dort finden Spieler den Ghostly Parrot, der die richtige Stelle für den nächsten Teil markiert.
  4. Auf Gesetzlosigkeit geskillte Schurken, die neben diesem Geist nun nämlich ihren eigenen Grünflügelara verwenden, erhalten plötzlichen eine zusätzliche Fähigkeit für einen weiteren Greifhaken, der sie automatisch zu einer Höhle in der Nähe befördert.
  5. In dieser Höhle können Schurken nun die Quest “Sea’in Red” von dem NPC Captain Bramblebeard annehmen, die von ihnen erordert, dass sie insgesamt 100 Masken der Defias in den Todesminen einsammeln. Wer die Mobs in dieser Instanz bereits auf dem Weg zu getötet hat, der kann den Dungeon ganz einfach zurücksetzen.
  6. Wer diese 100 Masken gesammelt hat, der muss dann nur noch “Sea’in Red” bei dem Questgeber abgeben und erhält dafür dann den Gegenstand “ Ensemble: Geschwärzte Rüstung der Defias“.

 

 

Das Rüstungsset:

 

(via)

WoW: Kommende Klassenänderungen für das PvP

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Community Manager Ornyx hat im Verlauf der vergangenen Nacht eine umfangreiche Liste mit aktuell von den Entwicklern geplanten Klassenänderungen an den PvP Templates in den Battle.Net Foren veröffentlicht, die laut dem Mitarbeiter von Blizzard Entertainment scheinbar bereits während der Wartungsarbeiten in dieser Woche auf die Liveserver von World of Warcraft aufgespielt werden soll. Da alle in dieser Übersicht aufgeführten Anpassungen dabei dann allerdings sehr stark ausfallen und sowohl die Hauptattribute der Klassen als auch den Schaden einiger Fähigkeiten betreffen, beinhaltet diese Liste interessanterweise auch noch immer einige Erklärungen der Entwickler zu den Gründen hinter diesen kommenden Änderungen. Wer sich am morgigen Mittwoch also nicht von plötzlichen Änderungen an seinem Helden überraschen lassen möchte, der sollte sich folgende Übersicht etwas genauer anschauen.

 

Upcoming PvP Balance Changes

Now that Patch 7.1 has been available for a little while, we’ve been able to identify several changes to PvP tuning we’d like to make. We’d like to share those changes with you in advance, along with some developer insight. All of the following changes will only apply in PvP, and while some of them are still being tested, our goal is for all of them to go live with scheduled weekly maintenance.

 

Death Knight

  • (Frost) Strength in PvP has been reduced by 10%.
  • (Unholy) Apocalypse damage is no longer reduced in PvP (was reduced by 75%).

 

Developer Notes: Frost Death Knights have recently received a number of bug fixes and class tuning adjustments that have pushed their damage out of line in PvP. For Unholy, Apocalypse’s damage was reduced during beta due to its burst potential, but due to other changes, we no longer feel that reduction is necessary.

 

 

Demon Hunter

  • (Havoc) Agility increased by 5%.
  • (Havoc) Stamina increased by 10%.

 

Developer Notes: As players have become more accustomed to Demon Hunters and how to counter them, we feel their damage and general survivability has ended up a little low, so we’re giving them a little tuning to help them compete.

 

 

Hunter

  • (Survival) Stamina has been increased by 15%.

Developer Notes: As a melee DPS, Survival Hunters have been a bit too squishy in PvP, so we’re increasing their Stamina.

 

 

Mage

  • (Frost) Intellect has been reduced by 10%

Developer Notes: Frost Mages recently received some damage increases that we feel need to be counter-tuned in PvP.

 

 

Monk

  • (Windwalker) Agility has been reduced by 10%.
  • (Windwalker) Serenity now increases damage by 25% with the Spiritual Focus artifact trait (was +30%).

 

Developer Notes: Windwalkers are able to maintain an extremely high uptime against their targets in PvP, and their raw damage capability was just too high for a spec that’s so difficult to get away from.

 

 

Shaman

  • Lava Burst now deals full damage in PvP (was doing 80% of normal damage).
  • (Elemental) Control of Lava increases Lava Burst damage by 100% (was 150%).

 

Developer Notes: We’ve received a lot of feedback that Elemental Shaman feel good in PvP once they have access to the Honor Talent Control of Lava, but felt too weak without it. We’ve decided to remove the PvP reduction on the base Lava Burst spell and reduce the benefit from Control of Lava to compensate. This results in effectively the same damage for players who still wish to use Control of Lava, but an increase to Lava Burst without it.

 

 

Warrior

  • Hamstring damage has been increased considerably, and now lasts for 12 seconds in PvP.
  • (Arms) Strength and Stamina increased by 10%.
  • (Fury) Strength and Stamina increased by 10%.

 

Developer Notes: Patch 7.1 put Hamstring back on the global cooldown, and while we still feel that that’s the correct choice for that ability, we understand that this change had a major impact on PvP Warriors’ damage rotation, as well as Hamstring’s overall uptime. To compensate, we’ve increased Hamstring’s duration so that it needs to be applied less frequently, and massively increased its damage to help make it feel worthwhile to use. Additionally, we felt that Warriors weren’t feeling quite tough enough in PvP, so we’ve increased Strength and Stamina for Arms and Fury.

 

 

Warlock

  • (Destruction) Entrenched in Flame duration reduced to 3 seconds (was 4 seconds).
  • (Destruction) Focused Chaos now increases Chaos Bolt damage by an additional 100% (was 150%).
  • (Destruction) Shadowburn now deals 20% less damage in PvP.

 

Developer Notes: 7.1 introduced some new talents to Destruction Warlocks to increase their control and incentivize the use of cast time spells like Chaos Bolt. These talents were overtuned initially, but we want to keep Chaos Bolt as the best damage value for a Soul Shard.

 

 

 

(via)

WoW: Der Tag der Toten wurde gestartet

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Am heutigen Dienstag, den 01. November 2016, wurde in World of Warcraft wieder einmal der Tag der Toten auf den Friedhöfen der Hauptstädte beider Fraktionen gestartet, der nun bis zum 03. November 2016 in diesem Titel aktiv sein wird. Auch wenn es sich bei diesem jährlich stattfindenden Event leider wieder einmal nur um einen der kürzeren Feiertage von Azeroth handelt, so können daran interessierte Spieler während der Festivitäten zum Tag der Toten aber trotzdem einige nur im Verlauf dieser drei Tage erhältliche Inhalte für ihren Account freischalten. Dazu gehören dann drei weiter unten im Artikel beschriebene Erfolge, einige neue Spielzeuge und das Kampfhaustier “ Makabren Marionette.

 

 

 

Erfolg: To The Afterlife

Um diesen Erfolg zu erhalten, müssen Spieler einmal den Friedhof in einer der Hauptstädte ihrer Fraktion besuchen und dort dann von dem Händler “Chapman” eines der Teilnehmerkostüme für 100 Gold erwerben. Die Verwendung dieser Verkleidung gewährt Spielern dann Zugriff auf eine Reihe von speziellen Kampffähigkeiten, die sich gegen ebenfalls auf diese Weise verkleidete andere Spieler einsetzen lassen.

Der Erfolg “To The Afterlife” erfordert nun von daran interessierten Personen, dass sie die durch diese Verkleidung gewährten Angriffe dazu verwenden, um einen anderen Spieler in einem Teilnehmerkostüm zu töten. Danach gibt es dann auch noch zwei weitere Errungenschaften für den Kampf mit diesen Verkleidungen, die jeweils das Besiegen von 25 (Vientos!) und von 50 (Calavera) mit solch einem Kostüm ausgestatteten Spielern voraussetzen.

 

Folgende Kostüme sind verfügbar:

 

 

 

 

Erfolg: Des toten Manns Party

Dieser Erfolg ist relativ einfach zu bekommen und benötigt keinen größeren Aufwand. Spieler müssen ganz einfach auf dem Friedhof einer ihrer Hauptstädte nach dem Geist von Catrina suchen und dort dann durch das Emote “/dance” mit ihr tanzen. Danach wird der Erfolg freigeschaltet und die jeweilige Person wird durch einen Buff dann 12 Stunden lang in ein Skelett verwandelt.

 

 

 

Quest: Die dankbaren Toten

Für diese Quest müssen Spieler erst einmal eine der Orangefarbene Ringelblumen vom Eventhändler kaufen, die es Spielern dann ermöglicht, die Toten auf dem Friedhof vor der Hauptstadt ihres Volkes zu sehen. Einer dieser Geister bietet Spielern dann die Quest “Die dankbaren Toten” an, für die Spieler ganz einfach nur eine durch die Kochkunst herstellbare “ Totenspeise” abgeben müssen. Für diese Aufgaben erhalten die Spieler dann das seit dem Jahr 2013 als Kampfhaustier eingestufte Pet “Makabre Marionette” als Belohnung.

 

Blutelfen Silbermond 48.0, 49.4
Draenei Exodar 47.6, 55.8
Zwerge Eisenschmiede 61.6, 37.4
Gnome Eisenschmiede 61.6, 37.4
Goblins Orgrimmar 47.2, 18.0
Menschen Sturmwind 47.6, 26.6
Nachtelfen Darnassus 69.8, 40.6
Orcs Orgrimmar 47.2, 18.0
Pandaren Dalaran 34.6, 38.6
Tauren Donnerfels 56.8, 17.6
Trolle Orgrimmar 47.2, 18.0
Untote Unterstadt 68.2, 15.2
Worgen Darnassus 69.8, 40.6

 

 

 

Der Tag der Toten ist gekommen!

Während des Tags der Toten finden sich die Bewohner Azeroths auf den Friedhöfen ein, um den Geistern der Verstorbenen feierlich zu gedenken. Die Feierlichkeiten finden auf den Friedhöfen aller großen Städte statt und beinhalten festliche Speisen, Getränke, Kostüme und vieles mehr.

Details zum Event

Wann: 1. bis 3. November
Wo: Friedhöfe aller Hauptstädte

Schüttelt eure Maracas und tanzt mit Catrina, um euch in ein Skelett zu verwandeln und einen Erfolg zu erhalten. Des toten Manns Party erwartet euch!

Lasst euch vom Namen der Totenspeise nicht täuschen – sie eignet sich sehr gut dafür, eure Gesundheit wiederherzustellen. Das Rezept dafür kann von Chapman gekauft werden, der sich in Dalaran auf den Verheerten Inseln befindet. Schaut euch in Ruhe in seinem Inventar um, denn er bietet außerdem noch einige andere Extras an, die die Feiertage erst so richtig festlich machen.

Mehr über den Tag der Toten erfahrt ihr im Feiertagsguide (in englischer Sprache) auf wowhead.

 

 

(via)

Legion: Ein neuer Hotfix für Patch 7.1

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Im Laufe des heutigen Abends haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment überraschenderweise die auf der Communityseite von World of Warcraft vorhandenen Patchnotes zu den Hotfixes dieses Titels aktualisiert und einen neuen Eintrag für ein Update dieser Art hinzugefügt, welches bereits jetzt auf den amerikanischen Liveserver dieses Titels aktiv ist und während der morgigen Wartungsarbeiten dann auch in Europa erscheinen soll. Dabei beinhaltet dieser neue Hotfix unter anderem einige Fehlerbehebungen für legendäre Gegenstände, eine Anpassung an den Missionen aus der Klassenhalle und die bereits in der vergangenen Nacht angekündigten Klassenänderungen für das PvP. In folgender Übersetzung dieser Patchnotes könnt ihr euch genau durchlesen, was für Änderungen die Entwickler dann morgen auf die europäischen Liveserver aufspielen werden.

 

 

Klassen:

Paladin:

 

Schurke:

  • Die “Insigne von Rabenholdt” sollte nun keinen Zielen mehr Schaden zufügen, die sich außerhalb des Sichtfelds des Schurken befinden.
  • Die “Insigne von Rabenholdt” sollte nun keinen Zielen mehr Schaden zufügen, die sich unter oder weit über dem Schurken befinden.

 

 

Klassenhallen:

  • Wenn Spieler bereits eine durch eine Mission gestartete Quest für einen mythischen Dungeon in ihrem Log haben, sollten sie keine weitere Aufgabe dieser Art mehr in ihrer Klassenhalle erhalten. Diese Änderung wirkt sich nicht auf die Missionen für Karazhan aus.

 

 

Dungeons und Raids:

  • Der Seelenschlund:
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass Spieler in den Kvaldirkäfigen stecken geblieben sind.

 

 

Gegenstände:

 

 

PvP:

  • Klassenänderungen:
    • Todesritter:
      • Frost:
        • Die Stärke dieser Spezialisierung wurde im PvP um 10% verringert.
      • Unheilig:
        • Der Schaden von “Apokalypse” wird im PvP nicht mehr länger verringert.
    • Dämonenjäger.
      • Verwüstung:
        • Die Beweglichkeit dieser Spezialisierung wurde im PvP um 5% erhöht.
        • Die Ausdauer dieser Spezialisierung wurde im PvP um 10% erhöht.
    • Jäger: 
      • Überleben:
        • Die Ausdauer dieser Spezialisierung wurde im PvP um 15% erhöht.
    • Magier:
      • Frost:
        • Die Intelligenz dieser Spezialisierung wurde im PvP um 10% verringert.
    • Mönch:
      • Windläufer:
        • Die Beweglichkeit dieser Spezialisierung wurde im PvP um 10% verringert.
        • Schwerfällige Schläge” kann nun nur noch beim Einsatz von “Furorfäuste” und nicht mehr bei jedem Tick dieser Fähigkeit auslösen.
        • Ein durch “Spiritueller Fokus” modifizierter “Gleichmut” erhöht den verursachten Schaden nun nur noch um 25% (vorher 30%).
    • Schamane:
    • Krieger:
      • Der Schaden von “Kniesehne” wurde im PvP stark erhöht und die Dauer dieser Fähigkeit wurde auf 12 Sekunden verringert.
      • Waffen:
        • Die Stärke und die Ausdauer dieser Spezialisierung wurden im PvP um 10% erhöht.
      • Furor:
        • Die Stärke und die Ausdauer dieser Spezialisierung wurden im PvP um 10% erhöht.
    • Hexenmeister:

 

 

(via)

Legion: Der Weltboss “Treibgut” ist aktiv

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Mit den heute Vormittag durchgeführten Wartungsarbeiten haben die Entwickler unter anderem den in der vergangenen Wochen aktiven Weltboss “Drugon der Frostblütige” aus World of Warcraft entfernt und ihn durch den nun sieben Tage lang auf den verheerten Inseln vorhandenen Encounter “Treibgut ersetzt. Dieser im nördlichen Hochberg bei den Koordinaten 49/7 positionierte Meeresriese fungiert dabei dann ebenfalls wieder als Ziel für eine epische Weltquest und kann bei seinem Ableben mit etwas Glück epische Beute auf einem Itemlevel von 860+ droppen. Da “Treibgut” allerdings auch wieder über eine einzigartige Beutetabelle verfügt, haben die an diesen Gegenständen interessierten Spieler nur sehr wenig Zeit dafür, um diesen Boss mit allen ihren Charakteren niederzustrecken.

Wer sich nun gerne etwas genauer über die Fähigkeiten von “Treibgut” oder die beim ihm erhältlichenAusrüstungsteile informieren möchte, der findet weiter unten im Artikel zusätzliche Informationen zu diesem Weltboss.

weltboss-legion-treibgut-hochberg-32

 

Die Beute von Treibgut:

 

 

 

Die Fähigkeiten von Treibgut:

  • Strandgut
    • Schleudert ein Wrackteil auf ein zufälliges gegnerisches Ziel und fügt Gegnern in der Nähe 237500 to 262500 Frostschaden zu.
  • Haugut
    • Schmettert auf den Boden und fügt dadurch Zielen, die sich im Zerstörungsbereich aufhalten, 190000 to 210000 körperlichen Schaden zu. Zudem werden sie zurückgestoßen.
  • Schmecktgut
    • Eine Portion von Treibguts letzter Mahlzeit entfleucht seinem Rachen und fügt allen Zielen in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 1.3 sec lang alle 0.3 Sek. 71250 to 78750 Naturschaden zu. Der Atem beschwört zudem unverdaute Murlocs, die beginnen, Gegner in der Nähe anzugreifen.
      • Regurgitated Marshstomper: Schleimige Galle
        • Galle wird vom teilweise verdauten Murloc abgeschleudert und verursacht an zufälligen Zielorten alle 2 Sek. 66500 to 73500 Naturschaden.
  • Bringgut
    • Schmettert auf den Boden, zerstört sämtliches Strandgut in der Nähe und fügt Gegnern 902500 to 997500 Frostschaden zu.

 

 

 

(via)

Ingame Event: Mehr Erfahrungspunkte für Haustiere

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Am heutigen Mittwoch wurde wieder einmal ein wöchentliches Ingame-Event in World of Warcraft gestartet, welches die nächsten sieben Tage über erneut dafür sorgt, dass alle Kampfhaustiere der Spieler durch den Stärkungszauber “ Zeichen der Pfote insgesamt 200% mehr Erfahrungspunkte aus allen Quellen erhalten. Zusätzlich dazu bietet der vor der violetten Festung in Dalaran stehenden NPC “Erzmagier Timear” allen interessierten Personen in dieser Woche die Quest  “Haustierchampion” an, die den Spielern für das erfolgreiche Beenden von fünf PvP-Siegen mit einem kompletten Team an Haustieren auf Stufe 25 einen äußerst nützlichen Ultimativen Kampfübungsstein überlässt.

Dabei ist dieses nun eine Woche lang in World of Warcraft aktive Ingame-Event besonders praktisch für die Spieler, die ihre auf den verheerten Inseln erhaltenen Haustiere aus Legion bisher noch nicht auf Stufe 25 gebracht haben oder noch immer an bestimmten Erfolgen für das Haustierkampfsystem arbeiten. Beispielsweise könnten die Spieler den Stärkungszauber “ Zeichen der Pfote dazu verwenden, um die mit Patch 7.1 eingeführten Jungtiere der Falkosaurier möglichst schnell auf Level 25 zu bringen und die mit diesen Haustieren verbundenen Questreihen abzuschließen.

 

Weekly Bonus Event: Pet Battles

 An extra weekly quest and rewards are here— the Pet Battles bonus event is underway!

This Week

All week, get out there and fight with your mighty minions. When the time comes to take on other players, open your Pet Journal and hit the “Find Battle” button to be matched up with an opponent whose team is competitive with yours.

Look for the following all week long:

  • Archmage Timear near Violet Hold in Dalaran has a quest for you.
    • Quest requirement: Win 5 pet battles versus other players with a team of three level-25 pets.
    • Reward: One Ultimate Battle-Training Stone.
  • Passive bonus: All Pet Battle experience gains are increased by +200%.

 

Every Week

The Bonus Events system consists of a rotating schedule of different activities, currently scheduled to run each week beginning on Tuesdays. Each Bonus Event grants a passive bonus to a particular game activity and offers a once-per-event quest with a noteworthy reward for accomplishing a related goal. The in-game calendar can serve as your one-stop reference for the event schedule. The Adventure Guide also offers a direct link to active Bonus Events, allowing you to easily accept any associated quests.

 

 

 

(via)


Blizzard: Eine Statue von Illidan ist bald im Gear Store verfügbar

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Gestern Abend wurde auf der Community von World of Warcraft ein neuer Blogeintrag veröffentlicht, der die Spielerschaft dieses Titels darüber in Kenntnis setzen sollte, dass die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment am 03. November 2016 eine von Blizzard Senior Sculptor Brian Fay geformte Statue von Illidan Sturmgrimm als neuen Fanartikel in ihren offiziellen Gear Store einbauen werden. Dabei ist diese neue Statue dann etwas über 60cm hoch, besteht ebenfalls wieder aus bemalten Kunststein (Polyresin) und kostet ohne Versand bisher $350. Zusätzlich dazu fungiert dieses Produkt im Moment bereits als ein Teil des Vorverkaufs der Blizzcon 2016, weshalb interessierte Kunden mit einem Ticket für diese Spielemesse nicht einmal bis zum 03. November warten müssen.

Damit mögliche Kunden sich ein möglichst gutes Bild von diesem neuen Fanartikel machen können, beinhaltete der Blogeintrag der Mitarbeiter von Blizzard Entertainment neben einigen Bildern dieser Statue dann auch noch ein kurzes Video, welches Käufern genau zeigen soll, wie diese Statue von Illidan eigentlich entstanden ist und wie viel Arbeit in der Anfertigung dieses Artikels steckt.

 

 

Standing 24 inches tall and made of polyresin, this colorful sculpture of Illidan will make the perfect addition to your collection. The piece is sculpted by Blizzard Senior Sculptor Brian Fay and features original paint by Senior Illustrator Laurel D. Austin

Supplies of this highly detailed sculpture are limited — so head over to the Blizzard Gear Store beginning November 3 to get yours before it’s too late!

 

 

(via)

Blizzcon 2016: Zornbringer Murky & Kürassier Murky wurden freigeschaltet

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Alle Besitzer eines echten oder virtuellen Tickets für die am 04. und 05. November 2016 in Anaheim stattfindende Blizzcon 2016 erhalten als kleine Aufmerksamkeit für den Erwerb ihrer Tickets eine Reihe von digitalen Belohnungen für die verschiedenen Titel von Blizzard Entertainment. Nachdem einige dieser Inhalte mittlerweile bereits seit einigen Tagen in ihren jeweiligen Spielen verfügbar sind, haben die Entwickler in der vergangenen Nacht nun auch endlich die in diesem Jahr für World of Warcraft bestimmten Belohnungen bei allen berechtigten Personen freigeschaltet.

Dabei handelt es sich dann um die optisch auf den beiden Fraktionen von World of Warcraft basierenden HaustiereZornbringer Murky” und “Kürassier Murky, die qualifizierten Spielern nach dem ersten Einloggen heute automatisch in ihrer Sammlung zur Verfügung stehen sollten. Dabei erscheinen diese beiden Haustiere am Anfang allerdings noch als eingepackte Geschenke und müssen von Spielern erst einmal durch das Drücken eines Buttons ausgepackt werden. Danach funktionieren diese Murlocs dann wie ganz normale Haustiere und können entweder als Begleiter beschworen oder für den Kampf gegen andere Pets verwendet werden.

 

(Eine genaue Liste mit allen Belohnungen findet ihr hier.)

 

 

 

(via)

Diesen Monat in WoW: November 2016

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Im Verlauf des heutigen Tages veröffentlichten die Entwickler wieder einmal einen neuen Blogeintrag auf der offiziellen Communityseite von World of Warcraft, der als kurze Übersicht zu allen im kommenden November 2016 in diesem Titel selbst oder im echten Leben anstehenden Events und besonderen Ereignissen fungieren soll. Dabei listet dieser Artikel der Mitarbeiter von Blizzard Entertainment dann unter anderem auf, welche Feiertage in diesem Monat in Azeroths stattfinden, was für wöchentliche Ingame Events geplant sind und auf was für Veranstaltungen die Spieler sich außerhalb von WoW freuen dürfen. Wer sich nun also gerne über die wichtigen Ereignisse der nächsten vier Wochen informieren möchte, der sollte sich folgenden Blogeintrag durchlesen.

 

Diesen Monat in WoW – November 2016

November kann nur eines bedeuten: Die BlizzCon ist da! Es gibt vieles zu entdecken und zu tun, und wie immer halten wir Ausschau danach, was die Community so treibt. In der Novemberausgabe von „Diesen Monat in WoW“ freuen wir uns auf ein paar ganz besondere Erlebnisse für die World of Warcraft-Community.

 

BlizzCon X

Wir übertragen die Eröffnungszeremonie sowie die diesjährigen eSports-Wettkämpfe – einschließlich der World of Warcraft Arena Championship – kostenlos auf BlizzCon.com. Ihr wollt bestimmt keine Minute des diesjährigen Spektakels verpassen! Bestellt euer virtuelles Ticket zur BlizzCon, um euch alle Entwicklervorträge auf der Hauptbühne und der Podiumsbühne ansehen.

 

 

Feiertage

Tag der Toten [1. bis 3. November]

Lasst uns die geisterhafte Anwesenheit derer ehren, die wir verloren haben, und sie zum Essen und Trinken und Lachen einladen, damit sie wissen, dass sie geliebt werden. Tanzt mit Catrina und verwandelt euch in ein Skelett, um den Erfolg „Des toten Manns Party“ zu ergattern.

Kauft ein paar orangefarbene Ringelblumen von Chapman und verwendet sie, um die sonst unsichtbaren Geister zu sehen, die euch auf den Friedhöfen erwarten. Backt (oder kauft) ein wenig Totenspeise und schenkt sie einem heiteren Geist, um die Quest „Die dankbaren Toten“ zu beginnen und mit einem neuen Begleiter belohnt zu werden – der makabren Marionette.

 

Pilgerfreudenfest [21. bis 28. November]

Selbst in harten Zeiten wird überall in Azeroth das Pilgerfreudenfest abgehalten. Es bietet die Gelegenheit, sich die reichhaltige Ernte, die das Land uns beschert, vor Augen zu führen und dafür dankbar zu sein. Diese Zeit ist bestens dazu geeignet, seine Kochkünste zu verfeinern, während man in den mannigfaltigen Leckereien schwelgt, die sich auf den reich gedeckten Tischen außerhalb der großen Städte finden lassen.

Es gibt wohl auch keinen besseren Zeitpunkt, um auf die Jagd nach wilden Truthähnen zu gehen – oder, sollte sich das Einfangen wilder Truthähne als zu mühselig erweisen, Freund und Feind in leckere Truthahnziele zu verwandeln. Dies ist eure einzige Chance im Jahr, euch Buschhühner und fette Truthähne als Begleiter zu sichern sowie den Titel „Pilger“ für den Abschluss aller neun Feiertagserfolge zu erlangen.

 

Dunkelmond-Jahrmarkt [6. bis 13. November]

Der wundersame und mystische Dunkelmond-Jahrmarkt schlägt am 6. November wieder seine Zelte in Azeroth auf. Wenn ihr noch nicht alle von Silas Dunkelmonds neuen Dunkelmond-Rennen abgeschlossen habt, ist jetzt genau der richtige Zeitpunkt dafür! Stellt eure Schnelligkeit und Geschicklichkeit mit verschiedenen Rennreittieren auf die Probe, während ihr elektrisierenden Hindernissen ausweicht und über die gesamte Dunkelmond-Insel flitzt, um Belohnungen und Erfolge einzuheimsen. Vielleicht wollt ihr auch das Kind in euch rauslassen, indem ihr die neue Dunkelmond-Wippe ausprobiert.

Der Jahrmarkt ist noch immer einer der besten Orte, um an Erbstücke zu kommen. Vergesst aber auch nicht all die Spielzeuge, Reittiere und Haustiere, die nur dort erhältlich sind. Rein in die Kanone!

 

 

Bonusereignisse

Das Bonusereignissystem besteht aus einem wechselnden Programm verschiedener Aktivitäten. Sie alle gewähren Spielern einen passiven Bonus und eine einmal pro Event verfügbare Quest, die bei Abschluss eine beachtenswerte Belohnung bietet. Im Abenteuerführer findet ihr aktive Bonusereignisse und könnt so ganz einfach alle damit verbundenen Quests annehmen.

Bonusereignis: Haustierkämpfe – 2. bis 9. November
Während dieses Events erhalten eure Haustiere dreimal so viel Erfahrung.

Bonusereignis: Zeitwanderungsdungeons für Wrath of the Lich King 9. bis 16. November
Während dieses Events können sich Spieler der Stufen 81 und höher im Dungeonbrowser für besondere Zeitwanderungsdungeons anmelden, bei denen ihre Charaktere und Ausrüstung herabgestuft werden, sodass sie erneut die Dungeons aus der Erweiterung Wrath of the Lich King in Angriff nehmen können. Im Rahmen der Zeitwanderung lassen die Bosse Beute fallen, die für die eigentliche Stufe der Spielercharaktere geeignet ist.

Bonusereignis: Arenageplänkel – 16. bis 23. November
Während dieses Events gewähren Arenageplänkel mehr Ehre als gewöhnlich.

Bonusereignis: Weltquests – 23. bis 30. November
Während dieses Events erhaltet ihr für den Abschluss von Weltquests auf den Verheerten Inseln einen Bonus auf euren Ruf bei der entsprechenden Fraktion.

 

 

 

 

(via)

Legion: Die Entwickler über versteckte Artefaktskins

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Da die am vergangenen Wochenende in der amerikanischen Spielregion durchgeführte Freischaltung des versteckten Artefaktskins der Waffen-Krieger mittlerweile zu einer Reihe von Gerüchten, Beschwerden und Diskussionen innerhalb der Spielerschaft führte, hat sich Community Manager Ornyx in der vergangenen Nacht nun wieder einmal in den Battle.Net Foren zu Wort gemeldet und dort dann einen sehr interessanten Bluepost zu diesem Thema veröffentlicht. Dabei erklärte der Mitarbeiter von Blizzard Entertainment in diesem Beitrag dann recht ausführlich, warum das alternative Design für die Waffenkrieger eigentlich nur in Nordamerika verfügbar war, was die Entwickler in den kommenden Wochen gerne an den Aufgaben für die Freischaltung dieser Skins verbessern möchten und weshalb der versteckte Skin der Frost-Todesritter bisher noch nicht von den suchenden Spielern gefunden wurde.

 

 

Der Artefaktskin der Waffen-Krieger:

Erst einmal wurde von Community Manager Ornyx in seinem Bluepost klargestellt, dass die Quest für diesen Artefaktskin nicht über einen Hotfix aktiviert wurde und die Gerüchte bezüglich dieses Umstands falsch sind. Laut dem Entwickler besitzt diese Aufgabe pro Spielregion nämlich jeden Tag eine sehr geringe Chance darauf, von dem entsprechenden NPC in der Klassenhalle der Krieger angeboten zu werden. Am vergangenen Wochenende wurde diese Chance nun selbstständig vom Spiel ausgelöst und erlaubte es dadurch dann allen Spielern in der gleichen Region, diesen Skin für ihre Waffe freizuschalten. Auch wenn die Chance auf das Auftauchen dieser Quest aufgrund der langen Wartezeit ein wenig mit Patch 7.1 erhöht wurde, so hätte diese Aufgabe bereits seit dem Start von Legion jederzeit in dieser Klassenhalle vorhanden sein können.

 

 

Ein Hinweis zu dem Skin der Frost-Todesritter:

Da der Skin “ Runen der Verdunkelung” für die Artefaktwaffe der Frost-Todesritter bisher als Einziger noch nicht von den Spielern gefunden wurde, haben sich die Entwickler mittlerweile nun dazu entschieden, der Spielerschaft einen kleinen Hinweis auf den Fundort dieses Designs zu geben. Dem Bluepost von Community Manager Ornyx zufolge hängt der Fundort dieses Skins mit einem der Weltbosse auf den verheerten Inseln zusammen, der bisher noch nicht im Spiel aufgetaucht ist. Sobald dieser Weltboss eine Woche lang in World of Warcraft verfügbar ist, sollten Spieler diesen Skin relativ schnell finden. Die bisher noch nicht in WoW aufgetauchten Weltbosse aus Legion sind Na’zak the Fiend,Shar’thos, The Soultakers, Ana-Mouz und Humongris.

 

 

 

Geplante Verbesserungen:

Nachdem die Community von World of Warcraft mittlerweile nun beinahe alle versteckten Artefaktskins aus Legion ausfindig machen konnte, haben die Entwickler erkannt, dass einige Aufgabe für die Freischaltung dieser alternativen Skins ein wenig zu viel Aufwand erfordern und die Spieler zu stark frustrieren. Aus diesem Grund soll ein in der Zukunft erscheinender Patch unter anderem einige kleinere Anpassungen mit sich bringen, die das Freischalten einiger ausgewählter Artefaktskins etwas angenehmer gestalten sollten.

 

 

We’d like to take a moment to dispel some rumors and give some insight into certain “hidden” Artifact Appearances, as well as some general notes on how this system (and similar systems) has worked out so far in Legion.

For starters, we’ve seen some rumblings around the community that the appearance for Arms Warriors was “hotfixed in.” This is not the case. The quest for that particular appearance has a daily chance to be offered in the Warrior Order Hall, and when it’s active, it will be active throughout an entire region for that day. Our initial setting for that chance ended up being too conservative (and was increased in Patch 7.1), but the chance has been there every day since the expansion launched.

Many of you have also been asking about the hidden appearance for Frost Death Knights. We’ve been trying to avoid giving out too much in the way of spoilers for these, but as it’s now the last one to be discovered, we figured we might as well give you guys a hint. This appearance is tied to a particular world boss, which hasn’t spawned yet. Once that boss is available, we expect the appearance to be found pretty quickly.

We’ve learned a lot of important lessons about hidden content and these sorts of varied and discoverable unlocks over the course of Legion development. Some of our efforts were clearly far more successful than others. We’re going to take these lessons to heart and apply them going forward. Additionally, we’re working on a few tweaks to how the hidden artifact appearances are acquired, which will be released in a future patch, with the goal of reducing the frustration that can come from trying to chase down some of the more elusive ones.

 

 

 

(via)

WoW: Ein Hotfix für Karazhan Quests

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Einem im Verlauf des heutigen Tages von Community Manager Toschayju in den Battle.Net Foren veröffentlichten Bluepost zufolge haben die Entwickler gestern Abend einen weiteren Hotfix auf die Liveserver von World of Warcraft aufgespielt, der allerdings nur eine einzige Fehlerbehebung für ein Problem mit den beiden Quests “Der Turm der Macht” und “Im Auge des Betrachters” beinhaltete. Der mit diesem Update behobene Bug sorgte dabei dann dafür, dass das Besiegen des Bosses “Viz’aduum” in der neuen Version von Karazhan den Spielern nicht korrekt angerechnet wurde und diese beiden Aufgaben nicht abgeschlossen werden konnten.

Scheinbar brachte die von den Entwicklern verwendete Lösung für diesen Fehler laut Community Manager Toschayju aber leider auch einen neuen Bug mit sich, der aktuell verursacht, dass die Quest “Der Turm der Macht” selbst nach dem Sieg über “Viz’aduum” im Questlog weiterhin als unvollständig angezeigt wird. Wer von diesem neuen Problem betroffen ist, der sollte ganz einfach versuchen, diese Quest bei dem entsprechenden NPC in seiner Klassenhalle abzugeben. In den meisten Fällen stuft das Spiel diese Aufgabe trotz der fehlerhaften Anzeige nämlich als abgeschlossen ein und erlaubt es Spielern die Belohnung dafür zu erhalten.

 

Gestern haben wir per Hotfix einen Fehler behoben, bei dem das Besiegen von Viz’aduum – für die Quests Der Turm der Macht und Im Auge des Betrachters – nicht richtig angerechnet wurde.

Leider führte dies zu einem neuen Problem, bei dem die Quest Der Turm der Macht weiter als unvollständig angezeigt wird, selbst wenn man Viz’aduum besiegt hat. Versucht in diesem Fall die Quest trotzdem in eurer Klassenordenshalle abzugeben, sobald ihr Viz’aduum in dieser Woche besiegt habt.

Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten und Verwirrung.

 

 

(via)

Legion: Ein neuer Hotfix

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Vor Kurzem haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment einen weiteren Hotfix auf die Liveserver von World of Warcraft aufgespielt, der kurz nach seinem Erscheinen dann selbstverständlich auch wieder von offiziellen Patchnotes auf der englischen Communityseite dieses Titels begleitet wurde. Dabei beinhaltete dieses Update zusätzlich zu den bereits in einem anderen Artikel vorgestellten Fehlerbehebungen für Karazhan dann auch noch einige Anpassungen an den “Lingering Soul Fragments“, eine starke Verbesserung für die Dropchance der bei Weltbossen erhältlichen Artefaktskins und mehrere kleinere Änderungen an verschiedenen Inhalten. In folgender Übersetzung dieser Patchnotes könnt ihr euch nun selbst durchlesen, was Anpassungen dieser Hotfix genau mit sich brachte.

 

 

Dungeons und Raids:

  • Die für das Anmelden zu einem zufälligen Dungeon aus Legion (Normale Schwierigkeit) gewährte Menge an Erfahrungspunkten wurde um 150% erhöht.
  • Seelenschlund:
    • Mythic+: Das Portal nach Sturmheim sollte nun nicht mehr durch eine der Kisten mit Belohnungen verdeckt werden.
  • Karazhan:
    • Spieler, die das Abgeben der Quests “Fragments of the Past” und “In the Eye of the Beholder” am Ende des Dungeon versäumt haben, können diese Aufgaben nun auch bei der vor dem Turm vorhandenen Version von Khadgar abgeben.
    • Das Besiegen des Endbosses dieser Instanz sollte nun korrekt als Fortschritt für die Quests “Der Turm der Macht” und “Im Auge des Betrachters” angerechnet werden.
    • Benötigt Serverneustart: Wenn Spieler zu einem vorher nur teilweise leer geräumten Karazhan zurückkehren, sollten die bereits in der ID des Gruppenanführers besiegten Bosse und Thrash Mobs nun nicht mehr an diesem Ort vorhanden sein.

 

 

Gegenstände:

  • Spieler können ihre bereits gesammelten “Lingering Soul Fragments” und ihre wöchentliche Grenze für diese Gegenstände nun in dem Interface für Währungen betrachten.
  • Die bei Weltbossen erhältlichen versteckten Skins für die Artefaktwaffen sollten nun eine Dropchance von 100% für berechtigte Spieler besitzen.

 

 

 

Kampfhaustiere:

  • Yogg-Saron kann das Haustier “Schleichendes Tentakel” nun auf jeder Schwierigkeit droppen.
  • Die einen Klon erzeugenden Angriffe von “Siedeblut“, “Blutstarrerjunges” und den Haustieren von der Blizzcon 2016 wurden durch andere Fähigkeiten ersetzt.

 

 

Berufe:

 

 

PvP:

  • Spieler, die den Gegenstand “Elfenbeinfarbene Klaue” verwendet haben, sollten in der Arena der Rabenwehr nun nicht mehr freundlich gegenüber anderen Spielern eingestellt sein.
  • Klassenänderungen:

 

 

Quests:

  • Einige der in den letzten Tagen in Suramar fehlenden Weltquests wurden erneut aktiviert. Dazu gehören auch ein paar mit Patch 7.1 hinzugefügte neue Weltquests.
  • Die Endbosse von heroischen Dungeons aus Legion sollten nun immer mindestens 1 “Lingering Soul Fragment” droppen.

 

 

(via)

Blizzcon: Patch 7.2 und die Zukunft von Legion

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Auf der aktuell in Anaheim stattfindenden Blizzcon 2016 wurde heute Abend ein Panel mit dem interessanten Namen “World of Warcraft: Legion – What’s Next” durchgeführt, welches die Spieler dieses Titels mit einer Reihe von Informationen darüber versorgen sollte, was die Entwickler im Moment noch alles für die Erweiterung “Legion” geplant haben. Dabei erklärte der für World of Warcraft verantwortliche Game Director Ion “Watcher” Hazzikostas während dieses Panels ganz genau, was für Inhalte der bereits nach dieser Spielemesse auf den PTR erscheinende Patch 7.1.5 und der darauf folgende Patch 7.2 eigentlich mit sich bringen werden. Zusätzlich dazu erwähnte der Entwickler dann auch noch kurz, dass die Spieler mit einem Update nach Patch 7.2 irgendwann nach Argus also der Heimatwelt der brennenden Legion reisen werden.

 

 

Zusammenfassung des Panels:

Patch 7.1.5:

  • Patch 7.1.5 ist Legions erster “kleiner Patch”. Kleinere Updates einzustreuen erlaubt es den Entwicklern, den Spielern wesentlich mehr Patches mit Inhalten zur Verfügung zu stellen.
  • Dieser Patch schaltet die 6 Dungeons von MoP für die Zeitwanderungsdungeons frei. Dabei handelt es sich um Tempel der Jadeschlange, Brauerei Sturmbräu, Shado-Pan-Kloster, Tor der Untergehenden Sonne, Mogu’shanpalast und Belagerung des Niuzaotempels.
  • Patch 7.1.5 wird auch noch die Kampfgilde zurückbringen.
    • Die Kampfgilde erhält eine Vielzahl von neuen Bossen.
    • Es wird gelegentlich sogenannte “Rumbles” geben, die einen Raid Boss in der Arena spawnen und alle Zuschauer der Kampfgilde in die Arena teleportieren. Alle Teilnehmer erhalten Belohnungen für das Besiegen solch eines Bosses.
    • Die Entwickler bauen eine neue Währung in die Kampfgilde ein, die Spieler für Annehmlichkeiten für die Community verwenden können. Dazu gehört beispielsweise ein Friedhof neben der Kampfgilde.
    • Als Belohnungen gibt es in der Kampfgilde dann neue Hemden und einen Basilisken als Reittier.
  • Dieses Update beinhaltet sogenannte “Micro-Holidays”. Dabei handelt es sich im Grunde um neue Feiertage, die allerdings nur einen Tag lang laufen und kaum Belohnungen mit sich bringen. Beispiele:
    • Jan 22 – An’Qarj Remembrance Day: Spieler können Ressourcen in Silithus sammeln und dadurch ein Jahr lang die Flagge ihrer Fraktion über AQ aufhängen.
    • Valentine Guard Day: Spieler  können als Wachen verkleidet in den Hauptstädten patrouillieren.
    • Hatching of the Hippogryphs: Spieler können einen Baby Hippogreif als vorübergehenden Begleiter erhalten.
    • Boat Day: Sprink Break in Azeroth.
  • Patch 7.1.5 beinhaltet auch noch eine Reihe von visuellen Verbesserungen für die Arena im Schergrat.
  • Die Entwickler möchten mit diesem Update viele Talente, Fähigkeiten und die sekundären Werte von Gegenständen überarbeitet.
  • Artefaktwissen kann ab Patch 7.1.5 dann bis Stufe 10 direkt für Ressourcen gekauft werden.
  • Der öffentliche Testserver zu Patch 7.1.5 soll direkt nach der Blizzcon 2016 starten.

 


 

 

Patch 7.2:

  • In Patch 7.2 kehren die Spieler zusammen mit ihren Klassen zurück zum Grabmal von Sargeras.
  • Die Kampagne der Klassenhallen wird fortgesetzt.
  • Es gibt eine auf den Klassen basierende neue Fraktion für den Angriff auf das Grabmal von Sargeras.
  • Es gibt neue Weltquests inklusive Klassen Weltquests.
  • Die Spieler müssen beim Grabmal erst einmal einen eigenen Stützpunkt aufbauen. Das Ganze soll dann ähnlich ablaufen, wie das Event rund um die Insel von Quel’danas in TBC. Dabei können die Spieler dieses Mal allerdings gemeinsam als Community entscheiden, welche Gebäude und Elemente ihrer Basis sie zuerst freischalten möchten.
  • Legion Assault: Die Invasionen der Legion aus dem Pre-Event von Legegion kehren zurück und beschäftigen sich dann mit den Zonen der verheerten Inseln. Sobald solch eine Invasion stattfindet, verschwinden die Weltquests einer Zone und werden durch neue Aufgaben für den Kampf gegen die Legion ersetzt. Das Abschließen dieser Ziele beschwört dann einen Kommandanten der Legion. Nach dem Sieg über diesen Boss können die Spieler dann einem Szenario mit drei Spielern beitreten und den Kampf zu den Raumschiffen der Legion tragen. Jede Zone soll dabei dann einzigartigen Content für ihre Invasionen besitzen.
  • Mit Patch 7.2 können Spieler das Fliegen auf den verheerten Inseln freischalten.
  • Jede Klasse erhält ein besonderes Flugmount, welches Spieler über die Kampagne ihrer Klassenhalle freischalten können.
  • Patch 7.2 beinhaltet den neuen Raid “Das Grabmal von Sargeras”.
    • Der Schlachtzug beinhaltet neun Bosse.
    • Das Grabmal teilt sich dabei dann in die eigentliche Kathedrale voller Dämonen, Höhlenbereiche mit Naga und einen unberührten Bereich des ursprünglichen Tempels von Elune auf.
    • Der erste Boss ist eine Mischung aus Höllenbestie und Grubenlord.
    • Der zweite Boss ist eine auf den Nahkampf spezialisierte Version der Gefängniswärter der Legion.
    • Danach folgen ein Monstrum der Naga und eine Meerhexe mit einem Kraken.
    • Der Avatar von Sargeras ist einer der letzten Bosse des Raids.
    • Am Ende kämpfen Spieler dann erneut gegen Kil’jaeden.
  • Ein neuer Dungeon: Cathedral of Eternal Night.
    • Dieser Dungeon beinhaltet 4 Bosse.
    • Der Dungeon besitzt eine normale, eine heroische und eine mythische Schwierigkeit.
  • PvP Brawls: Dabei handelt es sich um wöchentliche Events, die die Schlachtfelder von World of Warcraft mit neuen sonderbaren Regeln und besonderen Effekten ausstatten. Beispiele: 15 vs. 15 Arena, ein Arathibecken im Schnee. Die normalen Schlachtfelder des Spiels werden den Spielern auch weiterhin zur Verfügung stehen.
  • Es wird neue Talente für die Artefaktwaffen geben. Spieler dürfen dann insgesamt 15 neue Punkte in ihre Waffe stecken.
  • Dieses Update bringt neue Relikte mit Verbesserungen für zwei Talente gleichzeitig mit sich.
  • Patch 7.2 führt die Questreihen der Artefaktwaffen fort.
  • Spieler können einen sechsten Skin für ihr Artefakt freischalten. Die Questreihe rund um diese Skins soll dann vollständig auf Content für Solo-Spieler basieren.
  • Mit Patch 7.2 werden die Entwickler die Schwierigkeit und die Belohnungen von heroischen und mythischen Dungeon nach oben schrauben. Dadurch möchten sie erreichen, dass diese Instanzen auch mit der Beute aus Patch 7.2 noch immer eine Rolle spielen.
  • Es wird neue Affixe für die Schlüsselsteine geben.
  • Der öffentliche Testserver zu Patch 7.2 soll kurz nach dem Release von Patch 7.1.5 starten.
  • Nach Patch 7.2 wird es einen Patch 7.2.5 geben.

 

 

 

Die Zukunft:

  • Nach Patch 7.2 werden die Spieler irgendwann nach Argus reisen und sich der Legion auf ihrer Heimatwelt entgegenstellen.

 

 

 

 

 

Der Blogeintrag:

Die Entwickler haben kurz nach dem Panel eine eigene Zusammenfassung der Aussagen von Game Director Ion “Watcher” Hazzikostas veröffentlicht.

 

Legion – Zusammenfassung der Podiumsdiskussion „What’s Next“ (Was kommt als Nächstes?)

In Legion wollen viele neue Abenteuer erlebt werden. Game Director Ion Hazzikostas warf auf der BlizzCon 2016 im Rahmen der Podiumsdiskussion World of Warcraft: Legion – What’s Next? (Was kommt als Nächstes) einen Blick in die Zukunft der Erweiterung.

 

Neue Inhalte

Eines unserer Primärziele für Legion ist, Spielern im Verlauf der Erweiterung stetig neue Inhalte zu bieten. Sie sollen immer etwas zu tun haben oder sich auf etwas freuen können. Außerdem wollen wir uns den Wesenskern von MMOs zunutze machen und Spielern eine lebendige Welt liefern, die sich von einem Tag auf den anderen oder von einer Woche zur nächsten ändern kann und eine Vielzahl an Inhalten und neuen Belohnungen zur Verfügung stellen.

Deshalb werden die Patches in Legion unterschiedlich große Inhaltsupdates enthalten. Ihr werdet alles erleben – von kleineren Patches wie 6.2.3, durch den die Cataclysm-Zeitwanderung und andere Funktionen hinzugefügt wurden, bis hin zu größeren Updates wie Patch 6.2: Zorn des Höllenfeuers. Natürlich gibt es auch Mittelmaße, wie Patch 7.1: Rückkehr nach Karazhan. Es gibt keine Einheitsgröße.

 

Ausblick auf Patch 7.1.5

Nach der Veröffentlichung von Patch 7.1 konzentrieren wir uns jetzt auf den nächsten Patch 7.1.5, einen unserer „kleinen“ Patches. Solche Patches bestehen aus mehreren neuen Features, wie Systemupdates, Belohnungen und neu aufgelegten Klassikern – also Dingen, die nicht Teil einer erweiterungsübergreifenden Geschichte sind.

Hier sind einige der Dinge, die euch in Patch 7.1.5 erwarten:

Zeitwanderung in Pandaria

Zeitwanderungsdungeons sind ein gutes Beispiel für neu aufgelegte Klassiker. In diesem Patch fügen wir sechs Dungeons aus Mists of Pandaria zum Zeitwanderungszyklus hinzu: Tempel der Jadeschlange, Brauerei Sturmbräu, Shado-Pan-Kloster, Tor der Untergehenden Sonne, Mogu’shanpalast und Belagerung des Niuzaotempels.

Kampfgilde Saison 3

Die Kampfgilde musste ihre Tore am Ende von Warlords of Draenor wegen Renovierungsarbeiten schließen, doch man bereitet sich auf die Neueröffnung zur nächsten Saison schon vor.

Es wird dutzende neue Bosse geben, denen ihr die Stirn bieten müsst, sowie eine neue Herausforderung in Form der Schlägereien. Diese finden ab und zu statt und ziehen Zuschauer mit ins Getümmel, die sich anschließend einem Boss stellen müssen.

Spieler können sich Kampfgold verdienen, um ihren Mitkämpfern unter die Arme zu greifen und um sich neue Auszeichnungen für ihre Teilnahme an diesem Event zu besorgen.

Außerdem gibt es Hemden. Viele, viele Hemden.

Und ein Basilisken-Reittier.

Mini-Feiertage

Bei Mini-Feiertagen handelt es sich nicht um mehrwöchige Veranstaltungen, wie zum Beispiel das Winterhauchfest, sondern um kurze Events mit neuen Aktivitäten für Spieler. Zum Beispiel können die Bewohner Azeroths eingeladen werden, einen Tag lang einen bestimmten Moment ihres Lebens zu feiern. Diese Events sollen die Spieler unterhalten und Spaß machen, ohne gleich spielverändernde Belohnungen zu liefern.

Mit Patch 7.1.5 führen wir eine Reihe von Mini-Feiertagen ein, die mit der Zeit noch ergänzt werden sollen. Jeder davon soll die Welt lebendiger wirken lassen und den Spielern Abwechslung und Spaß bieten, ohne dass sie wegen großer Belohnungen daran teilnehmen müssen.

Update für die Arena des Schergrats

Ähnlich wie bei der Arena von Nagrand musste die Arena des Schergrats ein wenig aufgefrischt werden. Wir sind zufrieden mit dem Spielverhalten dieser Karte, deshalb hat sie einen neuen Anstrich bekommen und sollte dadurch besser in die heutige Spielwelt passen. Außerdem gibt es eine tolle neue Funktion. Eure Kämpfe auf dem Schergrat werden von einem Oger-Ansager kommentiert, der besondere Ereignisse hervorhebt. Wir sind schon gespannt, wie sich das entwickelt.

Updates zu Klassen

In Legion gab es eine unserer größten Klassenüberarbeitungen bisher und wir haben stetig dem Feedback aus der Community gelauscht und entsprechende Balanceänderungen vorgenommen. Unsere Änderungen waren leider begrenzt, da nicht alles in unsere Hotfixes und den ersten Patch passte. Die meisten der bisherigen Veränderungen sind Hotfixes, die ein wenig an den Zahlen herumschrauben. In Patch 7.1.5 wollen wir uns einige der größeren Klassenprobleme vornehmen.

Wir werden uns mit Talentreihen befassen und versuchen, eine größere Talentvielfalt zu erreichen. So scheint es in der Sperrfeuer-Talentreihe für Treffsicherheitsjäger nur eine Option zu geben, die man immer nehmen muss, unabhängig vom eigenen Spielstil. Es gibt noch Raum für Feinabstimmung und wir versuchen, jedem das Gefühl zu vermitteln, dass er seinen Charakter eigenständig anpassen kann.

Außerdem beschäftigen wir uns mit der Gewichtung von sekundären Werten wie Tempo, Meisterschaft und der kritischen Trefferchance. Diese Gewichtung für unterschiedliche Spezialisierungen geht teilweise sehr stark auseinander, wodurch ein Gegenstand nicht ganz so begehrenswert ist, obwohl er eigentlich eine Verbesserung darstellen sollte. Wir wollen die Abstände zwischen dem besten und schlechtesten Wert verkleinern, damit die Unterschiede nicht mehr ganz so ausgeprägt sind.

Durch diesen Patch können wir außerdem bestimmte Rotationen optimieren und die allgemeine Entwicklung seit Legion noch einmal untersuchen und herausfinden, in welchen Spezialisierungen es noch Verbesserungsmöglichkeiten gibt, um ein flüssigeres und besseres Spielerlebnis zu schaffen.

Patch 7.1.5 wird in naher Zukunft auf dem öffentlichen Testrealm eintreffen.

 

 

Patch 7.2: Das Grabmal des Sargeras

Wenn Patch 7.1.5 ein kleiner Patch ist, was genau ist dann ein „großer“ Patch? In diesem Fall ist es Patch 7.2: Das Grabmal des Sargeras. Dieser Patch enthält größere Inhalte, unter anderem ein neuer Schlachtzug, eine Weiterführung der Klassenordenskampagne und vieles mehr.

 

Rückkehr zur Verheerten Küste

Die dämonischen Mächte der Brennenden Legion haben riesige Bauwerke an der Verheerten Küste errichtet, um von hier aus ihren Angriff auf Azeroth zu koordinieren. An dieser Küste mussten sowohl Horde als auch Allianz eine Reihe schwerer Verluste gegen die Legion hinnehmen. Neu formiert und mit mächtigen Waffen sowie neuen Verbündeten an der Seite ist die Zeit reif für eine siegreiche Rückkehr.

Klassenorden werden siegreich sein, wo Fraktionen versagten. Jede Klasse wird ihre Klassenordenskampagne an der Verheerten Küste weiterführen. Außerdem erscheint eine neue Fraktion, die Armeen von Fall der Legion. Spieler können dem Fall der Legion beim Aufbau ihrer Basis helfen, die als erster Stützpunkt auf der Insel dient. Von hier aus müssen sie sich den Weg durch die Verteidigungslinien der Legion bahnen, bis sie vor ihrer Festung stehen.

Dazu müssen die Klassenorden zusammenarbeiten und mithilfe von uralten elfischen Gebäuden ihre Truppen verstärken. Diese Gebäude können zu einem Netherdisruptor, einer Kommandozentrale oder einem Magierturm ausgebaut werden, die wiederum weitere Vorteile bieten.

An der Verheerten Küste können Spieler außerdem neue Weltquests und andere neue Herausforderungen entdecken.

 

Angriffe der Legion

Erinnert ihr euch an die Invasionen der Legion in ganz Azeroth vor Veröffentlichung der Erweiterung? In immer stärker werdenden Kämpfen geraten die verschiedenen Gebiete der Verheerten Inseln ins Visier der Legion und die Helden werden erneut zu Hilfe gerufen, um die Gefahr abzuwenden. Die Angriffe werden immer heftiger und die Schlacht gipfelt schließlich in einem neuen Szenario für drei Spieler, bei dem der Kampf in luftige Höhen zu den Schiffen der Legion getragen wird.

Fliegen!

Wenn ihr noch nicht mit „Pfadfinder der Verheerten Inseln, Teil Eins“ begonnen habt, dann solltet ihr sicherstellen, dass ihr noch rechtzeitig vor der Veröffentlichung von Teil Zwei damit anfangt. Sobald Spieler diesen Erfolg abgeschlossen haben, schalten sie das Fliegen auf den Verheerten Inseln accountübergreifend frei.

Was ist noch schöner, als über die Verheerten Inseln zu fliegen? Na, wenn ihr ein neues episches Klassenreittier dafür habt! Indem ihr die Kampagne der Verheerten Küste abschließt und euren Ruf beim Fall der Legion maximiert, erhaltet ihr ein Reittier speziell für eure Klasse. Es dient als Symbol für euren Einsatz im Kampf gegen die Legion.

 

Neuer Schlachtzug: Grabmal des Sargeras

Am anderen Ende der Verheerten Küste wartet bereits das Grabmal des Sargeras. Der im einstigen Tempel von Elune stattfindende Schlachtzug besteht aus neun neuen Bossen, die es zu besiegen gilt. Nachdem ihr die fünfte Säule der Schöpfung (das Auge von Aman’thul) in der Nachtfestung erhalten habt, steigt ihr in die Tiefen des Grabmals hinab, um dort mithilfe der Säulen das Portal zu schließen, durch das die Legion Azeroth betreten hat.

 

Neuer Dungeon: Kathedrale der Ewigen Nacht

Es ist schon einige Zeit her, dass mit einem Patch ein neuer Dungeon eingeführt wurde. Das wollen wir jetzt ändern. In Patch 7.2 ist auch unser neuer Dungeon mit vier Bossen enthalten: die Kathedrale der Ewigen Nacht. Während sich der Schlachtzug um den Abstieg in das Grabmal dreht, steigt ihr im Dungeon in die obersten Etagen des Turms. Dabei öffnet ihr mit der Aegis von Aggramar das restliche Grabmal.

 

PvP-Gerangel

Inspiriert von ähnlichen Modi aus anderen Blizzard-Spielen, werden Schlachtfeld-Gerangel die Regeln gewöhnlicher Schlachtfelder verändern. Jede Woche wird ein anderes Gerangel verfügbar sein und so das normale Schlachtfeld-Gameplay aufmischen und den Spielern spannende neue Aktivitäten bieten. Hier sind ein paar Beispiele:

  • Süderstade vs. Tarrens Mühle: Taucht ein in dieses klassische umfangreiche Team Deathmatch.
  • Kriegshymnenschlucht: Flaggen müssen nicht mehr eskortiert werden. Schnappt euch die gegnerische und kämpft einfach weiter!
  • Volles Haus: Arena mit jeweils 15 Spielern – hat jemand Platzangst?
  • Gravitationsverlust: Ignoriert die Gesetze der Schwerkraft.
  • Winterliches Arathibecken: Schlechte Sicht und vereiste Wasserwege erwarten euch.
  • Auge des Horns: Berittenes PvP ist die Zukunft, natürlich mit Widdern!

 

 

Artefakt-Updates

Artefaktwaffen sind eines der wichtigsten Features der Erweiterung, durch das zahlreiche Spieler ihr Artefaktwissen erweitern, neue Boni freischalten und das Aussehen ihrer Waffen an ihre Charaktere anpassen können. Im Rahmen von Patch 7.2 gibt es deswegen einige Updates für das Artefaktsystem.

Zunächst gibt es neue Artefaktboni, die im Zuge einer neuen Artefaktkampagne verdient und freigeschaltet werden können. Zu dieser könnt ihr aufbrechen, nachdem ihr eure Artefaktwaffe maximal verbessert habt. Es gibt mindestens drei neue Boni pro Waffe und ihr werdet jeden bestehenden, kleinen Bonus ein weiteres Mal und somit auf Stufe 4 aufwerten können. Es werden ungefähr 15 neue Boni für Spieler verfügbar sein, mit denen ihr euren Charakter verbessern und individuell anpassen könnt.

Außerdem wird es neue Stufen für das Artefaktwissen geben, damit Spieler, die ihren Charakter gewechselt haben, Zweitcharaktere besitzen oder etwas später in die Erweiterung gestartet sind, noch immer aufholen können.

Für noch mehr Abwechslung sorgen neue Relikte, die Einfluss auf zwei Artefaktboni haben statt nur auf einen. Wir wollen den Spielern mehr Auswahl und Anpassungsmöglichkeiten bieten, damit sie selbst entscheiden können, in welche Richtung sich ihr Charakter entwickeln soll.

Neben den neuen Boni werden Spieler auch die Möglichkeit haben, ihre Fähigkeiten in der jeweiligen Klasse unter Beweis zu stellen. Im Rahmen der Artefaktkampagne wird es eine Solo-Herausforderung geben, durch die ihr eine neue Vorlage für die Waffe eurer gewählten Spezialisierung erhaltet. Die Idee dazu stammt aus früheren Klassenquestreihen, die Waffen wie Bannfluch/Segnung und Rhok’delar als Belohnung enthielten. Ihr werdet die Quest alleine abschließen können – und müssen – und als Belohnung für diese Herausforderung winkt eine wirklich einzigartige und unverwechselbare Vorlage.

 

Updates für Dungeons

Auch wenn wir neue Dungeons hinzufügen, wollen sicherstellen, dass die bisherigen Dungeons über die gesamte Erweiterung hinweg relevant bleiben.

Karazhan bietet sich für mythische Schlüsselsteine an, doch der Dungeon ist mit seinen neun Bossen einfach zu groß. Deswegen teilen wir ihn in Oberes und Unteres Karazhan auf. Jede Karazhan-Hälfte erhält vier Bosse und wird, zusammen mit der neuen Kathedrale der Ewigen Nacht, in das bestehende System aufgenommen. Dadurch steigt die Anzahl der Dungeons mit mythischen Schlüsselsteinen auf 12.

Damit auch alle Dungeons mit mythischen Schlüsselsteinen interessant bleiben, erhöhen wir zudem ihre Grundschwierigkeit und erhöhen die Belohnungen. Parallel dazu arbeiten wir an neuen Affixen für die Schlüsselsteine.

Nachdem Patch 7.1.5 veröffentlicht wurde, werden die Spieler nach einiger Zeit Patch 7.2: Das Grabmal des Sargeras auf dem PTR vorfinden.

 

 

 

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WoW: Das neue Haustier “Böse Miez”

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Mike Morhaime verkündete zu Beginn der heute Abend durchgeführten Eröffnungszeremonie der Blizzcon 2016 überraschenderweise, dass die Entwickler von World of Warcraft bereits am 01. Dezember 2016 das neue Haustier “Böse Miez in ihren Battle.Net Shop implementieren möchten. Wie man im Header dieses Artikel sehen kann, handelt es sich bei diesem kommenden Pet dann um eine kleine schwarze Katze, die den Preisen der restlichen Haustiere zufolge dann vermutlich auch wieder 10 Euro kosten wird.

Wichtig bei der “Bösen Miez” ist dann allerdings, dass alle zwischen dem 01. Dezember 2016 und dem 31. Dezember 2016 durch dieses Haustier erzielten Einnahmen einem wohltätigen Zweck dienen und von den Entwicklern freundlicherweise an die “Make-A-Wish Foundation” weitergeleitet werden. Diese wohltätige Organisation erfüllt dabei die Wünsche von schwer kranken Kindern und ermöglicht es ihnen beispielsweise, bestimmte Prominente zu treffen oder einer interessanten Tätigkeit nachzugehen. Wer dieses kommende Haustier nach seinem Erscheinen also erwirbt, der erhältlich nicht nur ein toll aussehendes Pet, sondern er tut gleichzeitig auch noch etwas Gutes.

 

 

Patch 7.2: Spezielle Reittiere für jede Klasse

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Der für World of Warcraft verantwortliche Game Director Ion “Watcher” Hazzikostas verkündete während seines gestern Abends auf der Blizzcon 2016 durchgeführten Panels “World of Warcraft: Legion – What’s Next” nicht nur die für Patch 7.2 geplante Freischaltung des Fliegens auf den verheerten Inseln, sondern er stellte gleichzeitig auch noch für jede der spielbaren Klassen dieses Titels ein spezielles Klassenreittier vor, welches dann nur von den Vertretern der entsprechenden Charakterklasse verwendet werden kann. Dabei fungieren diese neuen fliegenden Reittiere dann als Belohnung für die ebenfalls mit diesem Update kommende Fortführung der Kampagne in den Klassenhallen, weshalb das Erhalten dieser Mounts vermutlich auch wieder einiges an Zeit und recht viel Arbeit erfordern sollte. Zusätzlich dazu betonte der Entwickler während seines Panels dann auch noch, dass es sich trotz der gezeigten Aufnahmen bei allen diesen Reittieren um Flugmounts handelt.

Auf folgenden Bildern könnt ihr euch diese Reittiere nun anschauen.

 

Mönch:

 

Hexenmeister:

 

Jäger:

 

Magier:

 

Krieger:

 

Paladin:

 

Priester:

 

Schurke:

 

Schamane:

 

Druide:

 

Dämonenjäger:

 

Todesritter:

 

 

(via)

Patch 7.2: Die sechsten Skins der Artefaktwaffen

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Bereits in der geschlossenen Beta von Legion konnten Data Miner für jede Spezialisierung der spielbaren Klassen von World of Warcraft einen sechsten Skin für die mit dieser Erweiterung eingeführten Artefaktwaffen ausfindig machen, die im Moment allerdings alle noch keine Quelle besitzen und nicht im Spiel verfügbar sind. Interessanterweise hat Game Director Ion “Watcher” Hazzikostas gestern Abend nun allerdings während seines auf der Blizzcon 2016 durchgeführten Panels “World of Warcraft: Legion – What’s Next” verkündet, dass der irgendwann im Jahr 2017 erscheinende Patch 7.2 den Spielern diese sechsten Waffenskins für ihr Artefakt dann endlich zur Verfügung stellen wird.

Laut den Erklärungen des Entwicklers ist die Freischaltung dieser besonderen Skins dann mit schwierigen Herausforderungen verbunden, die Spieler vollständig im Alleingang bewältigen müssen und testen sollen, wie gut sie ihre gewählte Klasse eigentlich beherrschen. Dadurch möchten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment sicherstellen, dass diese alternativen Designs für die Artefaktwaffen ein gewisses Statussymbol darstellen und ihre Träger als Meister ihrer jeweiligen Klasse kennzeichnen. Als Inspiration für diese Aufgaben dienten dabei dann die aus Classic bekannten Klassenquests und die Questreihe für das grüne Feuer der Hexenmeister.

 

 

Todesritter:

 

Dämonenjäger:

 

Druide:

 

Jäger:

 

Magier:

 

Mönch:

 

Paladin:

 

Priester:

 

Schurke:

 

Schamane:

 

Hexenmeister:

 

Krieger:

 

 

(via)

Blizzcon: Das Panel “Legion – Design Retrospective”

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Auf der aktuell noch immer in Anaheim stattfindenden Blizzcon 2016 veranstalteten die Entwickler von World of Warcraft ein Panel mit dem Namen “Legion – Design Retrospective”, welches sich im Grunde damit beschäftigte, wie sie die verschiedenen Elemente von Legion entwickelten  und welche Pläne es nicht in die fertige Version dieser Erweiterung geschafft haben. Folgend könnt ihr euch nun eine übersetzte Zusammenfassung dieses Panels durchlesen, die die interessantesten Aussagen der Mitarbeiter von Blizzard Entertainment auf eine möglichst übersichtliche Weise auflistet.

 

 

Zusammenfassung des Panels:

Die verheerte Küste:

  • Die Arbeiten an der verheerten Küste starteten mit Konzeptzeichnungen von Azsuna.
  • Ursprünglich beinhaltete dieser Bereich ein Korallenriff, wesentlich mehr Ruinen der Nachtelfen, weniger Dämonen, Meeresbewohner und eine wesentlich besser erhaltene Version des Grabmals.
  • Die Horde und die Allianz sollten sich in dem Szenario eigentlich wesentlich direkter treffen und gemeinsam über eine Brücke laufen.
  • Die erste Version des Intros an der verheerten Küste dauerte 2 bis 3 Stunden und erzählte eine Geschichte, die den Entwickler nicht wirklich gefallen hat.
  • Die ursprüngliche Version des Grabmals funktionierte nicht besonders gut.
  • Die Concept Artists kamen irgendwann auf die Idee für eine Stadt der Dämonen, die sich im Verlauf des Szenarios langsam aufbaut.
  • In Patch 7.2 werden die Spieler weniger zerstörten Teile des Grabmals besuchen.

 

Dämonenjäger:

  • Das Team sprach bereits in TBC über die Dämonenjäger.
  • Innerhalb von einigen Tagen entwickelten die Entwickler eine erste spielbare Version dieser Klasse, die das Testen des Dämonenjägers in der Spielwelt ermöglichte.
  • Nach einigen Wochen des Testens entschieden die Entwickler sich dazu, noch einmal die grundlegenden Ideen hinter dieser Klasse zu überdenken.
  • Da viele Spieler den Dämonenjäger ausprobieren würden, mussten die Entwickler diese Klasse sehr einsteigerfreundlich gestalten. Zusätzlich dazu konzentrieren sie sich darauf, die Anzahl der Fähigkeiten auf eine volle Leiste zu beschränken. Dieses Vorgehen erlaubte es den Entwicklern, sich auf ihr Ziel zu konzentrieren und nicht auf alle coolen Ideen einzugehen.
  • Der Augenstrahl des Dämonenjägers basiert auf dem Kampf gegen Illidan.
  • Teufelsrausch starte als ein klassischer Ansturm gegen ein ausgewähltes Ziel. Im Laufe der Entwicklung entfernten die Entwickler die Notwendigkeit eines Ziels und machten daraus einen einfachen Sprint nach vorne. Dabei mussten die Entwickler allerdings darauf achten, dass diese Fähigkeit die Spieler nicht über Klippen befördert.
  • 2/3 aller Legion Accounts haben bisher einen Dämonenjäger erstellt. 30% davon spielten diesen Dämonenjäger auf Level 110. 73% der Spieler entschieden sich für Kayn. 7.5% aller Dämonenjäger tragen eine Anspielung auf Illidan in ihrem Namen.

 

Artefakte:

  • Die Artefaktwaffen sollten die stärksten Gegenstände aller Zeiten sein.
  • Bei dem ersten erschaffenen Artefakt handelte es sich um den Aschenbringer der Vergelter.
  • Ursprünglich hatte der Aschenbringer einen in drei Reihen aufgeteilten Talentbaum.
  • Dieser erste Talentbaum sorgte aber dafür, dass Spieler sich vor dem Verteilen des ersten Punkts erst einmal alle Talente durchlesen mussten und nicht sofort weiterspielen konnten. Nach mehreren Versionen entschieden die Entwickler sich dann für einen auf dem Design der Waffe basierenden Talentbaum.
  • Da die legendären Gegenstände aus Legion bisher alle einen starken passiven Effekt hatten, wollten die Entwickler diese Mechanik auch für die Artefakte übernehmen. Allerdings fühlte sich ein passiver Effekt nicht wirklich interessant genug an, weshalb sie diese Gegenstände mit aktiven Effekten ausstatteten.
  • Da die Artefakte im Laufe der Zeit immer stärker werden sollten, bauten die Entwickler eigene Erfahrungspunkte für diese Objekte ein. Leider sorgte dieses System recht schnell dafür, dass sich starke Unterschiede bei der Spielstärke der Artefakte von verschiedenen Spielern bildeten. Da das Leveln solche Probleme ganz einfach mit einem maximalen Limit löst, probierten die Entwickler solch eine Grenze auch bei den Artefakten aus. Leider funktionierte dieses System nicht sonderlich gut, weil Spielern nach dem Erreichen des Limits der Grund zum Weiterspielen fehlte. Die nächste Version dieser Mechanik basierte auf dem Artefaktwissen und wurde in dieser Form auf die Liveserver aufgespielt.

 

PvP:

  • Es gibt sehr viele Hardcore Spieler, die sich im Laufe der Jahre niemals mit dem PvP beschäftigten. Auch wenn die Entwickler ursprünglich dachten, dass diese Spieler einfach keine kompetitiven Spiele mögen, so stellte sich diese Theorie recht schnell als falsch heraus. Um diesen Spielern mehr Motivation zum Ausprobieren des PvPs zu liefern, probierten die Entwickler im Verlauf der Entwicklung von Legion viele Mechaniken und neue Ideen aus. Am Ende entschieden sie sich dann für ein System, welches PvP Templates mit festen Werten verwendet und sich durch die getragene Ausrüstung leicht verstärken lässt.
  • Bei den Ehre-Talenten konnten die Entwickler viele Ideen für Talente verwirklichen, die sich nicht gut für das PvE eignen. Um sicherzustellen, dass diese Talente für alle Spieler interessant sind, verknüpften die Entwickler die Ehre-Talente mit vielen kosmetischen Belohnungen.

 

Berufe:

  • Die Berufe des Spiels sollten aus mehr als nur Rezepten bestehen. Aus diesem Grund bauten die Entwickler mehrere Questreihen mit verschiedenen Zielen und Aufgaben ein.
  • Das Artefakt für das Angeln startete als ein Witz und entwickelte sich von dort zu einem echten Gegenstand.
  • Das gemeinsame Angeln in Dalaran wurde von den Entwicklern beabsichtigt. Die Entwickler hofften darauf, dass die Spieler diesen Umstand selbst herausfinden.
  • Nomi sollte den Spielern einen Grund dafür liefern, um alle paar Tage erneut in Dalaran vorbeizuschauen. Leider war das System rund um diesen NPC schwer zu verstehen und führte zu viel Frust.
  • Erze und Kräuter können von bis zu 10 Spielern geteilt werden.
  • In der Zukunft soll es eine Anpassung an der Kürschnerei geben, die mehreren Spielern das Abbauen der gleichen Leiche erlauben wird.
  • Auch wenn die Ränge der Rezepte den Spielern mehr Content zur Verfügung stellten, so war die Verteilung der einzelnen Ränge häufig nicht sonderlich gut durchdacht.
  • Obliterum funktionierte laut den Entwickler ganz gut. Das Zerstören eines Items fühlte sich aber trotzdem nicht gut an.
  • Mit Patch 7.1.5 erhöhen die Entwickler das Limit für Verbesserungen mit Obliterum auf Itemlevel 865. Zusätzlich dazu wird es weitere Quests und anderen Content für Berufe geben.
  • Es KÖNNTE herstellbare legendäre Gegenstände geben.

 

Weltquests:

  • Ziel der Entwickler: Mit den Weltquests eine Geschichte erzählen und die Spieler aktiv in die Spielwelt einbinden. Diese Aufgaben sollten sich nicht wie ein Berg mit Quests anfühlen, die man alle jeden Tag abschließen muss.
  • Auch wenn MoP viel verschiedenen Content beinhaltete, so waren die Belohnungen oft nicht interessant genug.
  • Das Team wollte in Legion den gesamten Kontinent für die Quests im Endgame und nicht nur einen kleinen Teil einer Zone verwenden.
  • Viele Quests aus der Levelphase wurden überarbeitet und als Weltquests verwendet.
  • Rare Spawn auf der maximalen Stufe besitzen mehr Fähigkeiten als während der Levelphase.
  • Die Entwickler wollten unbedingt dafür sorgen, dass sich sowohl die Weltquests selbst als auch die Belohnungen regelmäßig verändern. Auf diese Weise gibt es mehr Vielfalt bei dem Content in der Spielwelt.
  • Da viele Spieler nicht jeden Tag alle Weltquests abschließen wollten, entschieden die Entwickler sich dafür, das System mit den Abgesandten zu implementieren.
  • Mit Patch 7.2 wird es Klassen Weltquests, Invasionspunkte der Legion, beschwörbare Bosse, Rare Mob Bosse und viele weitere Neuerungen in diesem Bereich geben.

 

 

 

Die Screenshots des Panels:





 

 

(via)

WoW: Das Q&A von der Blizzcon 2016

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Wie bereits im Vorfeld der Blizzcon 2016 angekündigt wurde, haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment in der vergangenen Nacht auf dieser Spielemesse nun ein ungefähr eine Stunde langes Q&A zu World of Warcraft veranstaltet. Im Verlauf dieses Events versuchten die anwesenden Entwickler dann möglichst viele von der Community eingereichte Fragen zu beantworten, die sich inhaltlich sowohl mit der Lore des Spiels als auch mit dem Gameplay beschäftigten. In diesem Artikel hier findet ihr weiter unten nun eine umfangreiche Zusammenfassung zu dieser Fragerunde, die die meisten Antworten aus diesem Q&A auflistet.

 

 

Zusammenfassung der Fragerunde:

  • Hergestellte Ausrüstung wird mit Patch 7.2 besser werden. Die genauen Änderungen stehen im Moment aber noch nicht fest.
  • Die Entwickler möchten keine Einschränkung an der Erstellung von neuen Charakteren durchführen, um Ungleichgewichte bei den Fraktionen zu beheben. In der Zukunft soll es allerdings weitere Verknüpfungen zwischen Servern geben.
  • Vorerst dürfen Gnome keine Druiden, Schamanen oder Paladine werden.
  • Auch wenn das Balancing im PvP noch immer sehr schwierig ist, so können die Entwickler durch die Verbesserungen aus Legion nun wesentlich genauere Änderungen durchführen.
  • Med’an als Wächter von Tirisfal gehört nicht zum Kanon des Spiels.
  • Das Artefaktwissen wird aktuell hauptsächlich dazu verwendet, um das Verbessern von Waffen für sekundäre Spezialisierungen zu vereinfachen.
  • Der Angelwettbewerb im Schlingendorntal soll mit Patch 7.1.5 zurückkehren. Eigentlich sollte dieses Event bereits mit Patch 7.1 erneut im Spiel auftauchen, aber die Cross Realm Funktion sorgte für Probleme. Die Entwickler werden aus diesem Wettbewerb dann vermutlich ein regionsweites Event machen.
  • Wrathion reist aktuell noch immer durch Azeroth. Wir werden diesen Drachen allerdings in zukünftigen Updates erneut treffen.
  • Die Entwickler möchten das Spielen von vielen Twinks noch stärker vereinfachen.
  • Die Entwickler konnten leider noch nicht sagen, ob und wann die Reittiere der spielbaren Rassen eine optische Verbesserung erhalten werden.
  • Das Abziehen von heiliger Energie aus dem Sonnenbrunnen besitzt keine Reichweite.
  • Aktuell denken die Entwickler darüber nach, die WoW Tokens auch als Währung für die Charakterdienste zu verwenden.
  • Die Modelle von alten Rüstungssets werden vermutlich nicht verbessert.
  • Die Entwickler arbeiten aktuell bereits daran, die Größe des Rucksacks zu erhöhen. Das Ganze war nicht ganz so schwierig, wie die Entwickler ursprünglich dachten.
  • Die Rüstungsset aus dem Grab von Sargeras basieren auf den T-6 Sets aus dem Schwarzen Tempel.
  • Es gibt interne Diskussionen darüber, ob Sammelberufe nicht mehr länger als richtige Berufe für die Slots der Helden zählen sollten. Ob das Ganze allerdings jemals umgesetzt wird, steht noch nicht fest.
  • Artefakte sind auch weiterhin nur für Legion bestimmt. Nach diesem Addon werden Spieler das Aussehen dieser Waffen dauerhaft für ihren Kleiderschrank freischalten.
  • Die Entwickler überlegen aktuell, wie sie Spielern das gezielte Suche nach bestimmten legendären Gegenständen ermöglichen könnten.
  • Es wird einen guten Grund dafür geben, warum die Artefakte am Ende von Legion nicht mehr verfügbar sein werden.
  • Die Entwickler planen die Geschichten von NPCs in den meisten Fällen bereits sehr weit im Voraus. Auch wenn das Ende manchmal noch nicht zu 100% feststeht (Garrosh), so haben sie meistens aber zumindest eine ungefähre Vorstellung von dem Weg.
  • Die Accessoires der Klassen wurden zugunsten der Artefakte aufgegeben. Möglicherweise wird man sie in der Zukunft einsetzen.
  • Es gibt verschiedene Gruppen von Naga, die über unterschiedliche Pläne und Motivationen verfügen. Die Naga in Azsuna dienen Azshara und suchen den Gezeitenstein von Golganneth.
  • Das größte Problem mit der Weltquest “Ausbildung der Verdorrtenarmee” basierte darauf, dass Tanks zu einfach durch die Tunnel gekommen sind.
  • Aktuell gibt es auf den Liveservern noch immer einige unentdeckte Geheimnisse.
  • Auch wenn Ysera gestorben ist, so lebt ihr Geist aber weiter. Dieser Umstand könnte in der Zukunft wichtig werden.
  • Die Entwickler mögen keine Gildenhäuser, weil sie die Spieler von den anderen Bereichen der Spielwelt weglocken.
  • Die Geschichte von Vol’jin wird irgendwann weitergehen.
  • Die Entwickler arbeiten noch immer an neuen Animationen für Fernkampfwaffen.
  • Zukunft der Haustierkämpfe: “Pet Battle Dungeon”.
  • Die Entwickler glauben nicht, dass es mehr als titanengeschmiedete Verbesserungen geben muss.
  • Die Fraktionen von World of Warcraft sind den Entwicklern sehr wichtig. Auch wenn sie das Zusammenspielen von Freunden ein wenig einschränken, so finden sie die Vorteile von zwei verfeindeten Fraktionen wichtiger.
  • Die Geschichte von Khadgar soll im Spiel auftauchen.
  • Ingenieure werden vorerst keine U-Boote bauen können. Allerdings finden die Entwickler die Idee gut.
  • Untote könnten vielleicht irgendwann Paladine werden. Die Entwickler werden das Ganze intern bereden.
  • Die Feiertage von WoW sollen in der Zukunft den Spielern auf allen Leveln zur Verfügung stehen.

 

 

(via)

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